fps专题

ECCV2020 | 300+FPS!超快的结构感知车道检测新网络

点击上方蓝字,获得更多精彩内容 精彩内容 浙大提出:超快速结构感知的车道线检测网络 ,在速度和准确性方面综合表现出色!轻量级版本速度高达300+ FPS!论文链接:https://arxiv.org/abs/2004.11757代码刚开源:https://github.com/cfzd/Ultra-Fast-Lane-Detection作者团队:浙江大学(李玺团队) 1 摘要 从上图可以看出

HumbleBundle捆绑包6月18号推出38件Unity和Unreal的3D模型捆绑包美术工具道具环境模块化恐怖FPS和RPG赛博20240618

HumbleBundle今天更新了新的捆绑包,Unity和Unreal的无限创作主题, 主要是场景环境模型、工具、道具等合集,质量挺高。 非常适合FPS、模拟经营、RPG等类型游戏。 HumbleBundle捆绑包6月18号推出38件Unity和Unreal的3D模型捆绑包美术工具道具环境模块化恐怖FPS和RPG赛博202406181505 分三档: 第一档位只有1个场景模型

安卓流畅度测试方法二:FPS Meter测试安卓帧数

http://pcedu.pconline.com.cn/508/5084799_1.html http://pcedu.pconline.com.cn/508/5084799_1.html http://pcedu.pconline.com.cn/508/5084799_1.html http://pcedu.pconline.com.cn/508/5084799_1.h

【OpenVINO™】使用 OpenVINO™ C++ 异步推理接口部署YOLOv8 ——在Intel IGPU 上实现80+FPS视频推理

​ OpenVINO Runtime支持同步或异步模式下的推理。Async API的主要优点是,当设备忙于推理时,应用程序可以并行执行其他任务(例如,填充输入或调度其他请求),而不是等待当前推理首先完成。 当我们使用异步API时,第二个请求的传输与第一个推理的执行重叠,这防止了任何硬件空闲时间。   本文章中,我们以YOLOv8模型为例,对比了OpenVINO分别使用同步推理接口以及异步推理接口

Unity3D实时显示FPS(移动端测试神器)

废话不多说,直接上代码。  挂在Main Camera上就OK。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FPSCounter : MonoBehaviour {     // Attach this to a GUIText to make a

Components for HORROR FPS KIT(恐怖射击游戏包)

希望将您的HFPS项目提升到一个新的水平? 组件为您提供了保障! 从头开始设计成为HFPS系统的完整扩展, 恐怖FPS套件的组件提供了大量有用的系统,可以轻松地将您的项目从零变成英雄! 您得到的: 操作栏 复杂的通知 零部件保存系统 可点燃的 屏幕事件 简单淡入淡出 简单宽屏 子动作 30个主要脚本 8个助手扩展(即敌人创建者、浮动图标助手、玩家创建者、碎布玩偶创建者、场景更新程序、脚本编辑器

如何计算YOLOv8的推理速度FPS指标?

要计算YOLO系列模型的推理速度,可以使用FPS(每秒帧数)作为指标。以下是计算YOLO推理速度的步骤: 首先,确定用于推理的图像数量(例如,N张图像)。 记录推理过程中的起始时间。 对于每个图像,将其输入模型进行推理,并记录推理结束时间。 计算总共花费的时间,即推理结束时间减去起始时间。 计算FPS指标,即图像数量除以总共花费的时间。 公式如下: FPS = N / Total

论文《Face Alignment at 3000 FPS via Regressing Local Binary Features》笔记

论文:Face Alignment at 3000 FPS via Regressing Local Binary Features.pdf 实现:https://github.com/luoyetx/face-alignment-at-3000fps 摘要&介绍: 论文有两个新颖的点,一是采用局部二值特征,二是用局部性规则指导学习这些特征,最终的识别效果和实现速度俱佳。 论文首

python tools:计算视频的 FPS,以及总帧数

如何计算一个视频中的总帧数呢,最简单的还是用 FFmpeg,命令如下: $ffmpeg -i test.avi -vcodec copy -f rawvideo -y /dev/null 2>&1 | tr ^M '\n' | awk '/^frame=/ {print $2}'|tail -n 1 这个命令也是粘贴的 stackoverflow 上的(很奇怪的一行命令),结果如下:

利用人工智能做FPS游戏自动射击

我将整个项目录制成了手把手教学视频,以下是课程目录(本课程以CS1.6为目标程序): 声明:本课程仅作为技术交流。 一、环境配置和运行yolo目标检测 1.1Anaconda安装 1.2虛拟环境的管理 1.3pycharm的安装 1.4pytorch安装 1.5yolov5目标检测 二、训练自己的自动射击数据集  2.1labelimg安装 2.2标注数据 2.3指定窗口截图 2.4训练

Unity开发一个FPS游戏之四

在前面的系列中,我已介绍了如何实现一个基本的FPS游戏,这里将继续进行完善,主要是增加更换武器以及更多动作动画的功能。 之前我是采用了网上一个免费的3D模型来构建角色,这个模型自带了一把AR自动步枪,并且自带了一些动作的动画,例如更换弹药,射击,瞄准等。我准备在这个模型的基础上进行扩展,增加AK47这个武器,以及重新制作并增加更多的动画,例如奔跑,走路等动画。 动画制作 设置关联骨骼 在B

流媒体码流、分辨率、gop、qp、fps、cvbr等常见概念理解

IDR         Instantaneous Decoding Refresh,即时解码刷新。为将首个I帧和其他I帧区别开,定义首个I帧为IDR帧。它与I帧、P帧、B帧的区别见http://blog.csdn.net/sphone89/article/details/8086071。 GOP         Group of Picture,关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距

Programming a Multiplayer FPS in DirectX

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp If you have experience with C++ and DirectX and have always wanted to program your own game, this is the

Programming Amazon Web Services: S3, EC2, SQS, FPS, and SimpleDB

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Building on the success of its storefront and fulfillment services, Amazon now allows businesses to "rent

高通驱动修改FPS的文件

文件名:sensor_lib.h res#:代表的是每一组不同的setting配置: 修改位置: 参考sensor的

聚焦GDC 2024 | 网易数智揭晓FPS游戏AI反作弊系统!

2023年,是“ AI 大爆炸”的一年,从抽象晦涩的技术概念,到如今人人生活中不可或缺的生产力工具,“AI”逐渐从实验室走进了我们的现实生活的每个角落。2024 ,在“AI”赋能下,游戏产业的走向也备受关注! 近段时间,游戏圈正在热议的莫过于在美国旧金山举行的 GDC 2024,本届 GDC 大会以“AI”为关键词,会议内容涵盖 AI、VR、AR 等多个主题,作为全球游戏行业最具规模、最有权

YOLOv8的FPS计算代码

YOLOv8的FPS计算代码 目前是默认加载到0号GPU中,如果你想加载到指定GPU中,请手动在加载模型的时候设置 device=编号 代码 import osfrom ultralytics import YOLOdef load_model(model_path):model = YOLO(model_path)print('查看当前模型:', model)return modelif

Unity开发一个FPS游戏之二

在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下: fps_enemy_demo 下载资源 首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity商店里面有一个不错的免费素材, Low Poly Soldiers Demo | 3D 角色 | Unit

查看IOS游戏FPS

摘要 本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(FPS)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。 引言 在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔助手为开发者提供了一种简单可靠的方法来查看帧率,帮助他们监测游戏的运行数据,从而优化游戏性能。本文将详细介绍使用克魔助手来检查iOS游戏的帧率的步骤,并探讨其在游戏开发

FPS游戏之漫谈低内存性能优化

我想各位专门优化公司项目的一定会定位分析出来很多模块明明已经退出了 比如宝箱模块,明明已经离开当前界面,还有很多未常驻内存的资源占用了内存, 那我们遇到低端机器很容易出现闪退,反应速度慢等问题,那么我们一般在当前宝箱模块关闭的时候 断开所有的引用关系,然后在调用unity引擎给我们提供的接口Resources.UnloadUnusedAssets Resources.UnloadUnusedAs

Unity开发一个FPS游戏

在之前的文章Unity 3D Input System的使用-CSDN博客中,我介绍了如何用Input System来实现一个FPS游戏的移动控制,这里将进一步完善这个游戏。 以下是游戏的演示效果: fps_demo 添加武器模型 首先是增加主角玩家的武器,我们可以在网上搜索到很多免费的3D资源,例如在以下网址可以下载到一个很不错的3D模型,里面包括了相关的动画。Animated

FPS游戏之漫谈开房间流程

在FPS游戏中创建房间的前端和后端逻辑通常如下: 前端(客户端)逻辑: 用户界面设计: 提供一个创建房间的表单,包含输入框(房间名、可选密码、房间类型选择等)。提供创建按钮,当点击时触发创建操作。 输入验证: 检查用户输入的房间名是否合法(非空、长度限制等)。可选密码应进行强度检查和加密处理。 发送请求: 将用户填写的数据(房间名、密码、房间类型等)封装成JSON对象。使用Ajax或Fetch等

FPS游戏之漫谈进入对局之后服务器同步给客户端的加成逻辑

在FPS(First Person Shooter,第一人称射击)游戏中,爆破模式开始前服务器同步的加成通常来自于游戏服务器端的数据管理。这些加成可能包括但不限于: 地图加成:特定地图特有的规则或优势,比如某些区域的视野更好,武器掉落更频繁等。时间延长:游戏开始时的时间限制可能会被延长,给玩家更多的时间来完成任务或战术布局。武器加成:特定武器的伤害、射速、弹药量等属性增强,或者特定武器的出现概率

FPS游戏之漫谈游戏服务器架构设计

FPS射击游戏的服务器架构设计需要考虑到许多因素,包括性能、可扩展性、安全性和稳定性。以下是一个基本的FPS游戏服务器架构设计 1.登录服务器 在FPS射击游戏中,登录服务器主要负责以下几个方面的职责: 用户身份验证:登录服务器接收来自客户端的登录请求,验证用户的用户名和密码,确保只有合法用户能够进入游戏。 用户状态管理:登录服务器还需要跟踪用户的登录状态,例如用户是否在线,用户何时登录和退

FPS游戏漫谈组队伍流程

在FPS射击游戏中,前端和服务器组队流程通常包括以下步骤: 在前端界面中创建或加入队伍:玩家可以在游戏的前端界面中创建新的队伍,邀请其他玩家加入,或者加入已经存在的队伍。匹配请求发送到服务器:一旦队伍形成,前端会向服务器发送匹配请求,以便将该队伍匹配到与之相近技术水平的其他玩家或队伍。服务器处理匹配请求:服务器会处理匹配请求,尝试将玩家所在的队伍与其他队伍或玩家进行匹配,以便开始游戏。通知前端匹

FPS游戏漫谈System.GC.Collect()强制进行垃圾回收

在Unity中,System.GC.Collect()用于强制进行垃圾回收,但是它是一个相当耗时的操作,可能会导致游戏的帧率下降,甚至出现卡顿。因此,你应该尽量避免在游戏的主循环中频繁调用它。以下是一些关于在Unity中使用System.GC.Collect()的建议: 尽量避免频繁调用:垃圾回收是一个耗时的操作,频繁调用可能会导致游戏卡顿。你应该尽量减少调用System.GC.Collect(