openxr专题

OpenXR Monado compositor处理应用layers(cheduled->delivered)

OpenXR Monado compositor处理应用的layer,scheduled->delivered  @src/xrt/targets/common/target_instance.ct_instance_create_system@src/xrt/compositor/main/comp_compositor.ccomp_main_create_system_composito

Android OpenXR 标准开发实现总结

Android OpenXR 标准开发实现总结_奖励你坐我的小摩托-CSDN博客_openxr 开发

OpenXR API概览与核心组件解析

在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,OpenXR API提供了一个重要的开放标准,使得开发者能够跨多种硬件和软件平台创建兼容的应用。本文将详细解释OpenXR中的核心组件和数据结构,并探讨它们如何共同工作以支持复杂的VR/AR功能。 OpenXR API为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的应用开发提供了一套标准化的接口,以支持不同硬件设备间的兼容性。以下是API中核心组件的详细解释:

OpenXR面部跟踪接口与VIVE OpenXR扩展详细解析

面部跟踪技术是虚拟现实(VR)领域中的一个重要发展方向,它允许VR系统捕捉和解析用户的面部表情,从而提供更加自然和互动的用户体验。HTC VIVE通过其VIVE.OpenXR.FacialTracking扩展,为开发者提供了高级的面部跟踪功能。以下是相关接口和类的详细解释: 1. VIVE.OpenXR.FacialTracking VIVE.OpenXR.FacialTracking 是HT

深入探讨VIVE OpenXR:为Unity开发者的全面指南

随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅速发展,开发者们对于能够简化和优化沉浸式应用开发的工具需求日益增长。HTC Vive 作为行业内的领先品牌,其最新推出的 VIVE OpenXR 插件为Unity开发者提供了一个强大的工具集,以支持创建更加丰富和互动的VR/AR体验。本文将详细介绍VIVE OpenXR的关键组件及其在Unity中的应用。 1. VIVE.OpenXR VIVE.O

OpenXR 超详细的spec--Chapter 1 Introduce

1.什么是OpenXR OpenXR是XR应用的一个API,它是app与runtime进程内或者进程外的接口。Runtime可以处理类似frame composition,外围设备管理、原始tracking information的功能。 Optionally, Runtime可以支持device layer plugins,允许通过共同定义的接口访问各种硬件。 2.OpenXR的应用编程者视

OpenXR 超详细的spec--Instance介绍

4. Instance OpenXR instance是一个允许OpenXR application和runtime进行通信的句柄对象。application通过调用xrCreateInstance()和接收一个XrInstance对应的handle完成通信。 XrInstance对象存储和追踪OpenXR相关应用的状态,不需要在application的全局地址空间中存储任何这样的状态。由于i

7个VR开发中容易混淆的概念:SteamVR、OpenVR、OpenXR……

在进行Unity VR应用程序开发过程中,有几个容易混淆的概念, 本文将尝试做一次区分,如果有任何疑问,读者可在文末留言共同讨论。这几个概念包括OpenVR 、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR Plugin、OpenXR以及OpenXR Plugin,以下: OpenVR OpenVR是Valve公司开发的一套包含一系列S

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 VR控制第一人称角色模型动画

前言 我们在开发VR项目时,有时会有第一人称视角的需求,即我们自己带上VR头显,能够看到自己的身体,如果模拟一些人物触电死亡,使用工具动画之类的需求,那么VR控制第一人称视角就比较实用了。 我们今天就来介绍一下如何实现VR设备控制第一人称: 1.角色手部跟随手柄移动和旋转 2.角色头部跟随VR头显转动和移动 3.角色腿部跟随角色头显移动和下蹲 二.准备工作 我们需要准备好Unity工程和环

Revive开发商加入VR开源标准OpenXR

导读作为一款能让HTC Vive用户玩到Oculus平台游戏的软件,它的开发商CrossVR今日宣布即将加盟为VR和AR应用程序开源组织,即OpenXR。 由Khronos Group引领的OpenXR旨在创建一个标准化且免版税的应用程序编程接口(API),该API能够让应用程序登陆多种增强现实和虚拟现实头盔平台,由此消除行业目前支离破碎的情况。已参与该项行动的包括Oculus、HTC、三星、V

Revive开发商加入VR开源标准OpenXR

导读作为一款能让HTC Vive用户玩到Oculus平台游戏的软件,它的开发商CrossVR今日宣布即将加盟为VR和AR应用程序开源组织,即OpenXR。 由Khronos Group引领的OpenXR旨在创建一个标准化且免版税的应用程序编程接口(API),该API能够让应用程序登陆多种增强现实和虚拟现实头盔平台,由此消除行业目前支离破碎的情况。已参与该项行动的包括Oculus、HTC、三星、V

Android上OpenXR SDK查找并加载runtime流程

OpenXR SDK地址为:GitHub - KhronosGroup/OpenXR-SDK-Source: Sources for OpenXR loader, basic API layers, and example code. Monado runtime地址为:Monado / Monado · GitLab  system broker地址为:Ryan Pavlik / openx

Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (四) 传送

文章目录 📕教程说明📕添加触发传送的脚本📕添加传送区域脚本⭐Teleportation Area 脚本⭐Teleportation Anchor 脚本 📕向前推动手柄摇杆实现传送⭐为什么向前推动摇杆时角色不会立刻位移,而是等到松开摇杆才位移(Teleport Trigger) 📕让传送的射线变成曲线📕在射线末端添加辅助瞄准区域⭐法一:在 XR Interactor Line Vi

【Unity】VR基础开发2项目准备-VR基本场景构建(OpenXR方向)

【文字内容】 稍等一会儿,编辑器界面就出现了。有可能你的界面布局会有所不同,可以在右上角点击布局,选择Tall,布局切换后在来到左边窗口的左上角,将Game选项卡拖放到下方Dock,这样就可以得到和我一样的布局了。 简单介绍一下。 场景面板是对游戏进行可视化编辑的地方。 Hierarchy则列出了场景中所有的项目对象。 选中项目的属性则会显示在Inspector面板中。 下方的Game

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit示例Demo详解

一.前言 自从升级Unity版本到2021,然后使用OpenXR开发VR之后,我们整个团队的开发效率都提升了不少,这证明了不管什么领域,统一接口,统一规范都是必须的。 关于XR Interaction Toolkit插件,我已经写了几篇文章了,今天才想起来,最基础的Demo讲解还没有写,其实官方的这个Demo对于初学者相对来说还是不太友好的,它把所有的功能都融到一个场景中了,功能是非常丰富,不过

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定义VR按键

一.前言 上一篇文章我们介绍了Unity的新版本InputSyste如何使用,这一篇文章,我们主要说一下,在新版基于OpenXR的VR项目中,如何自定义VR按钮的功能。 二.Samples介绍 我们使用XR Interaction Toolkit插件时,它的几个Samples是非常有用的。如下所示: 它们分别是: 1.Starter Assets:官方示例Demo 2.XR Device

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 移动和转向

一.前言 我们知道,在VR游戏中,我们除了可以通过传送来移动之外,还可以通过手柄的遥感进行移动,那么接下来,我们就介绍一下如果通过XR Interaction Toolkit来实现遥感控制任务移动和旋转 二.准备工作 我们需要准备好Unity2021工程和环境配置 有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自