本文主要是介绍Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定义VR按键,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一.前言
上一篇文章我们介绍了Unity的新版本InputSyste如何使用,这一篇文章,我们主要说一下,在新版基于OpenXR的VR项目中,如何自定义VR按钮的功能。
二.Samples介绍
我们使用XR Interaction Toolkit插件时,它的几个Samples是非常有用的。如下所示:
它们分别是:
1.Starter Assets:官方示例Demo
2.XR Device Simulator:编辑器下XR模拟器
3.Tunneling Vignette:XR可用到的一些屏幕特效
4.Meta Gaze Adapter:用于Gaze的适配器
5.Hands Interaction Demo:用于Hands交互的Demo
其中除了1和2示例外,其他的示例可以根据需要导入。但是这两个,我认为是必须导入,因为导入之后,我们就可以直接开发VR了,相当于开箱即用,而且还可以运行Demo,学习Demo是如何工作的。
Samples1,2简介:
1.Starter Assets:官方示例Demo,用于学习XR项目非常有用
2.XR Device Simulator
这篇关于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定义VR按键的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!