本文主要是介绍OpenXR 超详细的spec--Chapter 1 Introduce,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.什么是OpenXR
OpenXR是XR应用的一个API,它是app与runtime进程内或者进程外的接口。Runtime可以处理类似frame composition,外围设备管理、原始tracking information的功能。 Optionally, Runtime可以支持device layer plugins,允许通过共同定义的接口访问各种硬件。
2.OpenXR的应用编程者视角
对于xr application programmer来说,OpenXR是一组与runtime交互的函数集合,用于执行常规需要的操作,例如访问controller/外围设备的状态,获取当前或者预测tracking position,提交渲染帧。 一个典型openXR程序首先调用创建一个与runtime建立连接的instance, 然后调用创建一个system,该system选择使用一个physical display、input, tracking, graphics device的子集。 随后调用创建buffers,app使用适合平台的图像API来渲染一个或者多个views。 最后调用创建a session,开始app的XR rendering loop。
3.OpenXR的实现者视角
对于runtime实现者,OpenXR是一组控制XR system运行,建立XR app生命周期的函数。 实现者的任务就是提供一个host上的软件库,这个软件库实现了openXR API,同时将每个openXR功能的工作映射到适合设备能力的图像硬件上。
4. OpenXR标准制定者视角
我们把OpenXR视为一种以平台无关性的方式与VR/AR/MR系统交互的机制。 我们希望这个model产生的specification可以同时满足app programmer和runtime implementor的需求。然而它不必要提供实现model。 Runtime implementation输出的结果必须符合指定方法生成的结果,但可以用比指定方法更有效的方式执行特殊的过程。
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