Unity ShaderLab特效教程 旋转特效 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【可调节角度和速度的旋转效果】

本文主要是介绍Unity ShaderLab特效教程 旋转特效 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【可调节角度和速度的旋转效果】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识

Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解
可调节角度和速度的旋转效果

基本原理就是:先获得当前uv的xy夹角角度,再根据中心点到边缘的距离增加扭曲力度,然后再逆运算取得uv的xy值。

笑狗图

在这里插入图片描述

代码

Shader "Custom/旋转"
{Properties{_MainTex("贴图", 2D) = "white" {}_Angle("旋转角度", Range(-360, 360)) = 0_RotateSpeed("旋转速度", Range(-10, 10)) = 0}SubShader{tags{"Queue" = "Transparent""RenderType" = "Transparent" // 忽略光照"IgnoreProjector" = "True"}//正常透明混合Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaPass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"//变量声明sampler2D _MainTex;float _RotateSpeed;float _Angle;struct v2f{float4 position:POSITION;float4 uv:TEXCOORD0;};//顶点着色器v2f vert(appdata_base v){v2f o;//物体坐标改为裁剪坐标o.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.texcoord;return o;}//片段着色器half4 frag(v2f o):COLOR{//uv值的区间是(0,1),所以中心点就是(0.5,0.5)float center = float2(0.5, 0.5);//将uv坐标移到中心float2 uv = o.uv.xy - center;//输入的_Angle值为了方便理解设定为-360-360.  经过转换后的angle值为(-pi * 2) - (pi*2)区间float angle = _Angle * (3.14 * 2 / 360);angle = _RotateSpeed != 0?_RotateSpeed * _Time.y : angle;//矩阵旋转uv = float2(uv.x * cos(angle) - uv.y * sin(angle),uv.x * sin(angle) + uv.y * cos(angle));//还原uv坐标uv += float2(0.5, 0.5);//输出像素值return tex2D(_MainTex , uv);}ENDCG}}
}

这篇关于Unity ShaderLab特效教程 旋转特效 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【可调节角度和速度的旋转效果】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/299672

相关文章

一文详解SpringBoot中控制器的动态注册与卸载

《一文详解SpringBoot中控制器的动态注册与卸载》在项目开发中,通过动态注册和卸载控制器功能,可以根据业务场景和项目需要实现功能的动态增加、删除,提高系统的灵活性和可扩展性,下面我们就来看看Sp... 目录项目结构1. 创建 Spring Boot 启动类2. 创建一个测试控制器3. 创建动态控制器注

使用Docker构建Python Flask程序的详细教程

《使用Docker构建PythonFlask程序的详细教程》在当今的软件开发领域,容器化技术正变得越来越流行,而Docker无疑是其中的佼佼者,本文我们就来聊聊如何使用Docker构建一个简单的Py... 目录引言一、准备工作二、创建 Flask 应用程序三、创建 dockerfile四、构建 Docker

C#读写文本文件的多种方式详解

《C#读写文本文件的多种方式详解》这篇文章主要为大家详细介绍了C#中各种常用的文件读写方式,包括文本文件,二进制文件、CSV文件、JSON文件等,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、文本文件读写1. 使用 File 类的静态方法2. 使用 StreamReader 和 StreamWriter二、二进

Conda与Python venv虚拟环境的区别与使用方法详解

《Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用方法详解》随着Python社区的成长,虚拟环境的概念和技术也在不断发展,:本文主要介绍Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用... 目录前言一、Conda 与 python venv 的核心区别1. Conda 的特点2. Python v

Spring Boot中WebSocket常用使用方法详解

《SpringBoot中WebSocket常用使用方法详解》本文从WebSocket的基础概念出发,详细介绍了SpringBoot集成WebSocket的步骤,并重点讲解了常用的使用方法,包括简单消... 目录一、WebSocket基础概念1.1 什么是WebSocket1.2 WebSocket与HTTP

java中反射Reflection的4个作用详解

《java中反射Reflection的4个作用详解》反射Reflection是Java等编程语言中的一个重要特性,它允许程序在运行时进行自我检查和对内部成员(如字段、方法、类等)的操作,本文将详细介绍... 目录作用1、在运行时判断任意一个对象所属的类作用2、在运行时构造任意一个类的对象作用3、在运行时判断

MySQL 中的 CAST 函数详解及常见用法

《MySQL中的CAST函数详解及常见用法》CAST函数是MySQL中用于数据类型转换的重要函数,它允许你将一个值从一种数据类型转换为另一种数据类型,本文给大家介绍MySQL中的CAST... 目录mysql 中的 CAST 函数详解一、基本语法二、支持的数据类型三、常见用法示例1. 字符串转数字2. 数字

SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解

《SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解》本文介绍了如何在SpringBoot项目中实现SM2公钥加密和私钥解密的功能,通过使用Hutool库和BouncyCastle依赖,简化... 目录一、前言1、加密信息(示例)2、加密结果(示例)二、实现代码1、yml文件配置2、创建SM2工具

MyBatis-Plus 中 nested() 与 and() 方法详解(最佳实践场景)

《MyBatis-Plus中nested()与and()方法详解(最佳实践场景)》在MyBatis-Plus的条件构造器中,nested()和and()都是用于构建复杂查询条件的关键方法,但... 目录MyBATis-Plus 中nested()与and()方法详解一、核心区别对比二、方法详解1.and()

Spring IoC 容器的使用详解(最新整理)

《SpringIoC容器的使用详解(最新整理)》文章介绍了Spring框架中的应用分层思想与IoC容器原理,通过分层解耦业务逻辑、数据访问等模块,IoC容器利用@Component注解管理Bean... 目录1. 应用分层2. IoC 的介绍3. IoC 容器的使用3.1. bean 的存储3.2. 方法注