shaderlab专题

shaderlab 关键点记录

1.C#获取着色器标签的接口 可以使用 Material.GetTag API 从 C# 脚本中读取子着色器标签, 2.常用的标签 subshader的标签 “RenderPipeline” = “[name]”    //向 Unity 告知此子着色器是否与 URP 或 HDRP 兼容。 值:UniversalRenderPipeline  //此子着色器仅与 URP 兼容。 值:H

2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法

文章目录 1 材质和 Shader1.1 Unity Shader 和 Shader 的区别1.2 Unity 中的材质和 Shader1.3 创建材质1.4 创建 Shader 2 ShaderLab 的基本结构2.1 什么是 ShaderLab2.2 ShaderLab 的基本结构 3 Shader 名称4 Shader 属性4.1 Shader 属性的作用4.2 Shader 属性的基

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果ShaderLab的混合命令双面渲染的透明效果

本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84673829       这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。 通过这篇文章,你可以知道 1)开启深度写入的半透明效果 2)ShaderLab的混合命令 3)双面渲染的透明效果

[译]Unity3D Shader教程(一)ShaderLab结构

目录 1 Shader结构2 ShaderLab2.1 创建Shader2.2 ShaderLab2.3 Shader/SubShader/Pass2.4 Properties and Tags 原文地址 Shader Tutorials by Ronja。 1 Shader结构 在用Shader实现出我们想要的效果前,我们需要先知道Shader代码的基本结构(就像我

[译]Unity3D Shader教程(一)ShaderLab结构

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Unity ShaderLab特效教程 旋转特效 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【可调节角度和速度的旋转效果】

如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识 Shader基础知识 unity3d 中 七种坐标知识详解 可调节角度和速度的旋转效果 基本原理就是:先获得当前uv的xy夹角角度,再根据中心点到边缘的距离增加扭曲力度,然后再逆运算取得uv的xy值。 笑狗图 代码 Shader "Custom/旋转"{Properties{_MainTex("贴图", 2D) = "white" {

Shader编程学习笔记(四)—— Unity Shader的组织形式(ShaderLab)

原文:http://www.cnblogs.com/maple-share/p/5418384.html Shader编程学习笔记(四)—— Unity Shader的组织形式(ShaderLab) Unity Shader的组织形式   Unity Shader的形态   Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface

unity shaderlab 深度图相交高亮应用:护盾/能量场交界高亮特效

笑狗图 效果原理及实现步骤 利用深度图获取两个模型相交位置并进行处理 【实现步骤】 获取屏幕xyz坐标根据屏幕坐标找到缓冲中已存在的像素的深度信息对比当前像素的深度信息很缓冲中像素的深度信息,如果在一定范围内,就说明有重合修改颜色。 shader代码 Shader "Kaima/Depth/ForceField"{Properties{_RimColor("Rim Color",