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3dsmax专题
试用模方时,系统一直提示“未找到有效配置文件” ,是需要安装3dsmax吗 ?
问题如图 把文件放在认证管理服务安装目录下即可。(注:因平台限制,需要文件的直接后台私信即可哦) 模方是一款针对实景三维模型的冗余碎片、水面残缺、道路不平、标牌破损、纹理拉伸模糊等共性问题研发的实景三维模型修复编辑软件。模方4.1新增自动单体化建模功能,支持一键自动提取房屋结构,平均1栋复杂建筑物只需30-40s建成。同时可与第三方软件联动实现模型的几何白模构建,再通过模方完成模
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3dsmax与Unity的相机广角同步设置
3dsmax广角设置完成后,3dsmax和Unity的视野几乎没有偏差。相机动画可在3dsmax中完成。
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3dsmax 交互式IK
1.合理设置各关节轴心与父子关系,创建虚拟体对齐尾部关节的位置和旋转信息 2.设置各关节的选择约束 3.绑定虚拟控制尾部关节,实现交互式IK
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3DSMAX材质的设置
一、实验内容要求 熟悉材质编辑器,制作一个模型(如:酒瓶、茶几、鱼缸等),并将其制作成玻璃材质。 二、实验环境 计算机以及软件系统(3ds max等) 三、实验步骤及结果 1.建造酒杯的模型,使用线来制作,转化为可编辑多边形,在“顶点”级别下,移动位置,使其看起来很像,在层次下,设置仅影响轴,使用“车削”制作酒杯的模型,如图所示: 2.材质处理,选择光线跟踪,制作玻璃材质,
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3dsMax建模到超图平台的流程和注意事项
很多做三维GIS项目的朋友都会使用3DsMax建模,然后对接到SuperMap GIS平台进行GIS应用。今天小编给大家梳理一下从建模到对接SuperMap GIS平台的流程和注意事项。 从3DsMax建模到对接到SuperMap GIS平台主要通过三个流程来完成,首先在3DsMax中完成建模,本文将针对这一过程中常见问题进行梳理,其次,将模型导出到SuperMap G
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【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题
3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。 首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。 其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来。3ds Max采用的是右手坐标系统,Un
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Unity3D-----了解3DSMax
3DSMAX 1、配置环境2、快捷键3、多边形编辑4、UV视窗调整UV图 1、配置环境 分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小。 2、快捷键 (1)Alt + 鼠标中键 旋转 (2)Alt + W 视窗最大/最小化 (3)一直按住Shift键 复制 (4)Z 快速将物体到屏幕中心显示 (5)F4 线
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【3dsmax】物体冻结与半透明显示
如果photoshop的图层一样,在平时的3dsmax设计的时候,会遭遇到物体繁多的情况,类似于photoshop需要隐藏图层一样,3dsmax也需要冻结物体,让我们的设计和编程更加高效。右键点击要隐藏的物体,然后选择Object Properties,然后点选Freeze,并且去掉勾选Show Frozen in Gray。冻结物体并且让其正常显示。虽然右键菜单直接就有Freeze Select
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3dsmax的API函数库文件(chm文件)
纳米机器人下载地址: http://www.namipan.com/d/245c544e44b3612715bf279f4a0ac35b7333dfdad0f08300
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【3DsMax】制作简单的骨骼动画
效果 步骤 首先准备4个板子模型展开放置好 添加一个4段的骨骼 选中其中的一块板子添加蒙皮命令 在蒙皮的参数面板中,设置每块板子对应哪块骨骼 设置好后你可以发现此时就已经可以通过骨骼来控制模型了 接下来就可以制作动画 点击左下角“时间配置”按钮 设置一下动画的开始和结束时间,这里是第150帧结束,也就是第5秒结束 然后选中要移动的骨骼来设置关键点
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【游戏模型】3dsmax角色头部建模教程,游戏角色建模基本流程介绍
3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。 在制作游戏角色的时候,首当其冲的就是3dsmax软件了。你想要学习3dsmax吗?你想要制
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3dsMax插件Datasmith Exporter安装使用方法
3dsMax插件Datasmith Exporter安装使用方法 某些文件格式无法用Datasmith直接导入虚幻引擎,这些数据必须先被转换为Datasmith能够识别的文件格式。Datasmith Exporter插件就可以帮助您的软件导出可以被Datasmith导入虚幻引擎的.udatasmith格式文件。 在开始使用虚幻引擎中的3dMax内容之前,您就需要安装3dMax的Dat
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关于在3dsmax中制作的模型导入UE后尺寸大小不对的问题
现象 在3dsmax中的基本单位为毫米 在UE中基本单位是厘米 我在3dsmax中创建一个长宽高均为1000mm的方块 然后导入到UE中的世界坐标原点 方块向X轴正方向移动100个单位=100cm=1000mm,按理来说,新方块的此时应该和旧方块是贴着的,但是现象确是两者距离还很远 解决办法 在3dsmax中仅仅修改显示单位是不行的,需要在系统单位设置中设置 1单
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3DSMAX建筑模型边缘倒角顶点加权法线设置
在手游中,城市楼房建筑边缘需要给上倒角,这样可以防止出现边缘转折过硬导致的阴影边界线强烈的情况,也可以让贴图tiling的更加缓和一些。 但是在max中,是需要进行一些特殊设置的,下面主要说一下这个问题。 max统一光滑组之后的法线朝向及模型显示效果(发黑) max倒角面和表面分开打光滑组以及法线朝向(明显也不对) 可以观察到 无论在max里面怎么打光滑组 整个模型的显示
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3dsMax界面概述
转自:http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/CHS/3ds-Max-Help/index.html?url=files/mePortal.htm,topicNumber=d30e3670,hash=GUID-78A6D949-65A2-4E11-B51B-AC60B28599B6
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3dsmax 渲染到纹理 法线贴图
UV上绘制图案,需要确定位置 渲染到纹里,可以将光影信息存到物体内部 法线贴图可以查看位置 1 选择模型 渲染-》渲染到纹理 2输出-》添加 completemap 3调节贴图大小 4 渲染 导出图片 法线贴图 1选择物体 2添加 UVW展开 修改器 3uvw展开 修改器属性 打开
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3dsmax内存不足,除了调整参数还能怎么办?
早期设计类软件提醒服务并不齐全,缺少弹窗,当遇到内存不足的情况时,项目仍会运行,因此软件会出现卡顿、闪退的情况,甚至会导致设备宕机,丢失存储数据。现在的设计软件在内存不足时都会以弹窗的形式提醒用户,有效规避内存不足丢失数据的情况,那么我们该如何应对内存不足的情况呢? 小编整理了四大解决方法,跟着操作包治百病! 一:调整虚拟内存 通常情况下,设计类软件会默认设置内存上限,当出现弹
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学习用3DSMAX制作漂亮的欧式古典客…
学习用3DSMAX制作漂亮的欧式古典客厅效果图,教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。 图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。学习加3Dmax室内
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3dsmax模型烘焙光照贴图并导入unity流程详解
目录 前言 软件环境 前置知识储备 一、模型场景搭建 二、模型材质处理 三、vray渲染准备 四、烘焙至贴图 五、unity场景准备 六、贴图与材质 前言 该流程针对某些固定场景(模型发布、无法使用实时渲染引擎等)情况下的展示,本文记录烘焙流程与导入unity后赋予材质、材质随时间渐变(模拟天气系统)的流程。 软件环境 win10 3dsmax2020
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