本文主要是介绍3dsmax 交互式IK,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.合理设置各关节轴心与父子关系,创建虚拟体对齐尾部关节的位置和旋转信息
2.设置各关节的选择约束
3.绑定虚拟控制尾部关节,实现交互式IK
这篇关于3dsmax 交互式IK的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
本文主要是介绍3dsmax 交互式IK,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.合理设置各关节轴心与父子关系,创建虚拟体对齐尾部关节的位置和旋转信息
2.设置各关节的选择约束
3.绑定虚拟控制尾部关节,实现交互式IK
这篇关于3dsmax 交互式IK的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
原文地址:https://blog.csdn.net/ZhuanShuMing_K/article/details/135015308
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/800858。
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈,一经查实,立即删除!我们的邮箱:23002807@qq.com