本文主要是介绍3DSMAX建筑模型边缘倒角顶点加权法线设置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在手游中,城市楼房建筑边缘需要给上倒角,这样可以防止出现边缘转折过硬导致的阴影边界线强烈的情况,也可以让贴图tiling的更加缓和一些。
但是在max中,是需要进行一些特殊设置的,下面主要说一下这个问题。
max统一光滑组之后的法线朝向及模型显示效果(发黑)
max倒角面和表面分开打光滑组以及法线朝向(明显也不对)
可以观察到 无论在max里面怎么打光滑组 整个模型的显示都不对
但是当手动把顶峰法线朝向设置为三点炸开状态之后,模型的显示立马漂亮了许多
不过这里是手动选择法线一根一根进行调整的,确实过于繁琐。这里推荐一个max插件
weightednormals
直接拖入max中即可使用
在模型光滑组为同一个时,点击Generate
效果展示
这是maya里面全软的法线朝向以及效果
和max的打同一个光滑组做一个对比看一下,可以看出 maya给模型打上全软边后,法线的朝向是基本上和max里面手动编辑法线朝向后的效果是一致的。虽然并没有达到完全垂直于顶点的状态 但是这样是基本可以的。 所以maya制作的同学不需要调整法线朝向。
这篇关于3DSMAX建筑模型边缘倒角顶点加权法线设置的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!