顶点专题

ThreeJS geometry的顶点世界坐标

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;/* 隐藏body窗口区域滚动条 */}</style><!--引入three.js三维引擎--><script src="../../three.js-master/

按三角形逆序输入顶点来计算多边形面积

double fun(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3) // 此处返回的面积有正负之分{double squre;squre=0.5*((x2-x1)*(y3-y1)-(y2-y1)*(x3-x1));return squre;} 具体的题目课参考 杭电OJ 题目出处: 杭电2036题

有向图强连通分量的Tarjan算法 [有向图强连通分量] 在有向图G中,如果两个顶点间至少存在一条路径,称两个顶点强连通(strongly connected)。如果有向图G的每两个顶点都强连通,

有向图强连通分量的Tarjan算法 [有向图强连通分量] 在有向图G中,如果两个顶点间至少存在一条路径,称两个顶点强连通(strongly connected)。如果有向图G的每两个顶点都强连通,称G是一个强连通图。非强连通图有向图的极大强连通子图,称为强连通分量(strongly connected components)。 下图中,子图{1,2,3,4}为一个强连通分量,因为顶点

沐风老师3DMAX顶点切线控制插件VertexTangants安装使用方法

3DMAX顶点切线控制插件VertexTangants安装使用方法            3DMAX顶点切线控制插件VertexTangants,用于轻松控制图形顶点切线的工具。            【主要功能】 -脚本具有获取选定顶点的自动检测功能,您可以随时使用“获取按钮”获取选定顶点。 -有一个用于激活撤消的ON按钮(如果未激活,则不会记录撤消),因为更改切线位置在3d

Maya: 菜单 编辑网格 合并顶点工具

编辑网格 >合并顶点工具 使用“合并顶点工具”选择一个顶点,将其拖曳到另外一个顶点上,可以将这两个顶点合并为一个顶点。

Maya: 菜单 细分曲面 部分折痕边/顶点

细分曲面 >部分折痕边/顶点 在细分曲面模型元素编辑模式下,选择接近折痕的边或点后执行“部分折痕边/顶点”命令,在折痕处产生的倒角不会出现生硬效果,也不会在折痕处形成硬边。

Maya: 菜单 细分曲面 完全折痕边/顶点

细分曲面 >完全折痕边/顶点 可以使边或顶点产生折痕效果,形成硬边。

D3D 顶点格式学习

之前D3D画三角形的代码中有这一句,     device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format; 这是设置顶点格式; 画出的三角形如下, 顶点格式是描述一个三维模型的顶点信息的格式;可以包含以下内容,     位置坐标,顶点的三维坐标;     法向量;     颜色,顶点的颜色信息;     纹理坐标,顶点在

顶点着色技术在AI去衣中的作用

在当今的数字时代,人工智能(AI)已经渗透到我们生活的方方面面,从智能家居到自动驾驶汽车,再到在线购物推荐。然而,AI的影响远不止于此。近年来,AI在图像处理和计算机视觉领域的应用取得了显著进展,其中之一就是AI去衣技术。这种技术利用深度学习算法,可以在不侵犯隐私的情况下去除照片或视频中的衣物。在这个过程中,顶点着色技术发挥了关键作用。本文将探讨顶点着色技术在AI去衣中的作用。 首先,我们需要了

DWG多段线(投影坐标)输出顶点经纬度坐标列表

DWG图里的线段(投影坐标)输出经纬度坐标列表一般通用方法是:输出投影坐标,然后用坐标转换程序转成经纬度坐标,还有一种办法: (1)将DWG图线段导入到ArcMap (2)将线段要素转成点要素 (3)点要素属性表添加L,B字段,点击Calculate Geometry   (4)属性表导出 Coversion Tools/Excel/Table To Excel 更多资讯

【MATLAB源码-第208期】基于matlab的改进A*算法和传统A*算法对比仿真;改进点:1.无斜穿障碍物顶点2.删除中间多余节点,减少转折。

操作环境: MATLAB 2022a 1、算法描述 改进A*算法的优点分析 改进A*算法相对于传统A*算法在多个方面进行了优化,包括避免斜穿障碍物顶点、删除中间多余节点以及提高搜索效率。这些改进措施使得路径规划更加高效、安全和可靠,特别是在复杂环境中表现尤为突出。本文将详细讨论这些改进及其带来的优点。 1. 避免斜穿障碍物顶点,避免碰撞 在路径规划过程中,斜穿障碍物顶点会带来很大的风险

hdu1281棋盘游戏(二分匹配,最小顶点覆盖)

Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格

OpenGL--顶点数组与缓冲区中使用顶点数组

理论基础 顶点数组:就是把一些顶点数据保存到数组中储存,这些数据包括:顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标以及多边形的边界标志。这样就可以只通过一个函数调用来完成绘制,大大减少了函数的调用次数,同时还可以避免共享顶点的冗余处理,提高了程序性能。缓冲区对象:由于OpenGL是一个CS的结构,有时从客服端传输数据到服务端可能会比较缓慢,所以增加了一个缓冲区对象,可以

Shader 纹理动画和顶点动画

一、内置变量--时间 要实现动画,我们需要把时间添加到计算当中,让画面可以随着时间变化而变化。在Unity Shader提供了如下关于时间的内置变量以便于在shader中访问时间实现各种动态效果。 名称类型描述_Timefloat4t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量的值分别是(t/20,t,2t,3t)_SinTimefloat4t是时间的正弦值,4个分量分别是(t/8,t/4,t/2

poj 2007 Scrambled Polygon(凸多边形顶点输出)

题目:http://poj.org/problem?id=2007 描述:从(0,0)点开始输入一个凸多边形,这个凸多边形,占有三个象限,按照逆时针的方式输出各定点。       输出例子: Sample Input 0 070 -5060 30-30 -5080 2050 -6090 -20-30 -40-10 -6090 10 Sample Outp

ThreeJS:Geometry与顶点|索引|面

ThreeJS:Mesh回顾         在前文《ThreeJS:Mesh网格与三维变换》中,我们提到:ThreeJS中,Mesh表示基于以三角形为多边形网格(polygon mesh)的物体的类,同时也作为其它类的基类。         Mesh可用于表示空间实体,即:通过Mesh网格,我们可以组合Geometry几何体与Material材质属性,在3D世界中,定义一个物体。例如:之

OCC笔记:选择TopoDS_Shape顶点、边、面等等

1、通过AIS_InteractiveContext的函数访问当前选择的图形 hAISContext->InitSelected(); hAISContext->MoreSelected(); hAISContext->NextSelected(); hAISContext->SelectedShape(); 其中hAISContext->SelectedShape()通过StdSelect_

OpenGL ES 2.0 — 制作 3D 彩色旋转三角形 – 顶点着色器 片元着色器 使用详解

https://www.xuebuyuan.com/1586432.html   OpenGL ES 2.0 — 制作 3D 彩色旋转三角形 – 顶点着色器 片元着色器 使用详解 2013年03月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 16381字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭   文章目录 (2) 设置字节缓冲区顺序 最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D

[实例] Unity Shader 利用顶点着色器模拟简单水波

我们都知道顶点着色器可以用来改变模型各个顶点的位置,那么本篇我们就利用顶点着色器来做一个模拟简单水波的应用。 1. 简谐运动 在进行模拟水波之前,我们需要了解简谐运动(Simple Harmonic Motion)公式:  其中,是物体在时刻 t 的位移。是振幅,表示物体离开平衡位置的最大距离。是角频率,表示单位时间内物体转过的角度。是时间,表示从某个参考点开始经过的时间,可以理解为频率

[基础] Unity Shader:顶点着色器(vert)函数

顶点着色器(Vertex Shader)是图形渲染的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,CPU输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器函数,也就是我们在Shader代码里所定义的vert函数。本篇我们将会通过顶点的颜色变换、顶点位移、顶点扭曲来介绍顶点着色器(vert)函数。 1. 基于模型空间的顶点颜色变换 3D模型中的每个顶点都有一个处于模型空间里的顶点坐标,顶点

弗洛伊德算法Floyed(求各顶点间最短路径):可打印最短路径

#include <iostream> #include <string> #include <iomanip> using namespace std; #define INFINITY 65535 #define MAX_VERTEX_NUM 10 typedef struct MGraph{ string vexs[10];//顶点信息 int arcs[10][10

【数据结构与算法】第十五、十六章:有向图、拓扑排序(检测环、顶点排序)

15、有向图 15.1、有向图的定义及相关术语 定义:有向图是一副具有方向性的图,是由一组顶点和一组有方向的边组成的,每条方向的边都连着一对有序的顶点 出度 由某个顶点指出的边的个数称为该顶点的出度 入度 指向某个顶点的边的个数称为该顶点的入度 有向路径 由一系列顶点组成,对于其中的每个顶点都存在一条有向边,从它指向序列中的下一个顶点 有向环 一条至少含有一条边,

2.3用顶点着色器实现渐变动画

2.3用顶点着色器实现渐变动画 2.3.1渐变动画(Morphing)        Morphing渐变是20世纪90年代出现的一种革命性的计算机图形技术,该技术使得动画序列平滑且易于处理,即使在低档配置的计算机系统上也能正常运行。        渐变是指随时间的变化把一个形状改变为另一个形状。对我们而言,这些形状就是Mesh网格模型。渐变网格模型的处理就是以时间轴为基准,逐渐地改变网格模

2.2顶点声明

2.2顶点声明 该小节对顶点声明的描述绝大多数都取自翁云兵的《着色器和效果》,该文对顶点声明的描述是我所见到最详尽最透彻的,这里向作者表示敬意:) 到现在为止,我们已经使用自由顶点格式(flexible vertex format,FVF)来描述顶点结构中的各分量。但是,在可编程管线中,我们的顶点数据可以包含比用FVF所能表达的多的多的数据。因此,我们通常使用更具表达性的并且更强有力的顶点声明

【THM】Vulnerability Capstone(漏洞顶点)-初级渗透测试

介绍 通过完成“漏洞研究”模块的顶峰室,总结在本模块中学到的技能。  Ackme Support Incorporated 最近建立了一个新博客。他们的开发团队要求在创建并向公众发布文章之前进行安全审核。  您的任务是对博客进行安全审核;寻找并滥用您发现的任何漏洞。 利用机器(提交标记) 2.1在易受攻击的计算机上运行的应用程序的名称是什么? 答案:Fuel CMS 2.2该应用程序的

Open CASCADE学习|在给定的TopoDS_Shape中查找与特定顶点 V 对应的TopoDS_Edge编号

enum TopAbs_ShapeEnum{TopAbs_COMPOUND,TopAbs_COMPSOLID,TopAbs_SOLID,TopAbs_SHELL,TopAbs_FACE,TopAbs_WIRE,TopAbs_EDGE,TopAbs_VERTEX,TopAbs_SHAPE}; 这段代码定义了一个名为 TopAbs_ShapeEnum 的枚举类型,它包含了表示不同几何形状类型的常