本文主要是介绍关于在3dsmax中制作的模型导入UE后尺寸大小不对的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
现象
在3dsmax中的基本单位为毫米
在UE中基本单位是厘米
我在3dsmax中创建一个长宽高均为1000mm的方块
然后导入到UE中的世界坐标原点
方块向X轴正方向移动100个单位=100cm=1000mm,按理来说,新方块的此时应该和旧方块是贴着的,但是现象确是两者距离还很远
解决办法
在3dsmax中仅仅修改显示单位是不行的,需要在系统单位设置中设置 1单位=1毫米,这样模型的1毫米也就是真实的1毫米(之前默认的系统单位是1单位=1英寸)
在修改好单位设置后,我们同样创建一个长宽高均为1000mm的方块再次导入到UE中,可以看到此时单位就对应上了
不过为什么UE的1000对应3dsMax中的1000mm,而不是100来对应,难道UE的单位不是厘米而是毫米?但是在项目设置中距离长度单位设置的是厘米,搞不懂
这篇关于关于在3dsmax中制作的模型导入UE后尺寸大小不对的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!