本文主要是介绍【游戏模型】3dsmax角色头部建模教程,游戏角色建模基本流程介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。
在制作游戏角色的时候,首当其冲的就是3dsmax软件了。你想要学习3dsmax吗?你想要制作角色头部模型吗?下面的教程都可以帮助你解决这些问题。
3dsmax角色头部建模过程
1、先画出侧面轮廓,绘制与调整眼睛曲线和脸侧面的曲线。
2、连接图上的几个点。
3、在线上加点并改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。
4、连接刚才创建的点,加点并连接。
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