本文主要是介绍【3DsMax】制作简单的骨骼动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果
步骤
首先准备4个板子模型展开放置好
添加一个4段的骨骼
选中其中的一块板子添加蒙皮命令
在蒙皮的参数面板中,设置每块板子对应哪块骨骼
设置好后你可以发现此时就已经可以通过骨骼来控制模型了
接下来就可以制作动画
点击左下角“时间配置”按钮
设置一下动画的开始和结束时间,这里是第150帧结束,也就是第5秒结束
然后选中要移动的骨骼来设置关键点
设置好关键点后动画就完成了
这篇关于【3DsMax】制作简单的骨骼动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!