Unity3D-----了解3DSMax

2024-02-08 11:18
文章标签 了解 unity3d 3dsmax

本文主要是介绍Unity3D-----了解3DSMax,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

3DSMAX

  • 1、配置环境
  • 2、快捷键
  • 3、多边形编辑
  • 4、UV视窗调整UV图

1、配置环境

分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小。
设置单位
设置自动保存时间和文件数量
设置点的大小

2、快捷键

(1)Alt + 鼠标中键 旋转
(2)Alt + W 视窗最大/最小化
(3)一直按住Shift键 复制
(4)Z 快速将物体到屏幕中心显示
(5)F4 线框显示
(6)X 显示/隐藏坐标位置
(7)Alt + X 透明显示
(8)Alt + Q 单独物体显示
(9)吸附在这里插入图片描述 , 鼠标右键在这里插入图片描述选择对什么进行吸附。

(10)在这里插入图片描述 锁定角度 , 在这里插入图片描述
(11)调整坐标位置在这里插入图片描述调节到需要的位置即可

3、多边形编辑

选择物体鼠标右键转成多边形编辑在这里插入图片描述

  • 选中 在这里插入图片描述 -> 在这里插入图片描述加线

  • 选中在这里插入图片描述 -> 在这里插入图片描述两点之间加线

  • 选中 在这里插入图片描述 ->

  • 在这里插入图片描述挤出

  • 在这里插入图片描述不连续一圈线

  • 在这里插入图片描述 连续一圈线

  • 删除线 退格键(但点还保留在模型上)

  • 删除点跟线 Ctrl + 退格键(点跟线都删除)

  • 补面:选择 在这里插入图片描述 -> 在这里插入图片描述

  • 镜像 在这里插入图片描述

  • 打组是在这里插入图片描述 取消是Ungroup
    Attach是在这里插入图片描述 取消是 在这里插入图片描述

  • 打组Group与Attach区别
    Group打组后在unity显示是 在这里插入图片描述
    Attach在unity中显示是 在这里插入图片描述

  • Alt + X 透明显示

  • Ctrl + Shift + E 加线/在两点间加线
    在这里插入图片描述 或者 在这里插入图片描述 多个点合并到一点Ctrl + Alt + C
    选择点沿着相应经过的结构加线
    沿结构线移动 Shift + X

  • Max贴图(展UV)

  • 避免贴图拉伸

  • 不同位置有不同贴图

  • 利于到PS上贴图(三维模型带点信息转为二维)

  • 先找到在这里插入图片描述 ->UnwrapUVW->在这里插入图片描述 -> 隐藏背景棋盘格显示-> 在这里插入图片描述->在这里插入图片描述 取消背景蓝色网格显示

  • 给物体棋盘格->快捷键M(调到材质球)->在这里插入图片描述 点击选择->找到在这里插入图片描述 -> 设置图片重复倍数 在这里插入图片描述

  • 将棋盘格材质球给到物体上
    在这里插入图片描述 -> 在这里插入图片描述

4、UV视窗调整UV图

  • Mapping->Flatten Mapping…
  • Tools->stitch selected…缝合UV
  • 导出UV图 Tools->Render UVW Template,存储为jpg格式,到Ps中点击在这里插入图片描述将贴图给到相应位置,注意快捷键Ctrl+T调整图片大小,调整号后回车键取消框选,再继续添加图片调整,调整后存为png,将图片给到max中的物体上。
  • 在这里插入图片描述发现贴图(凹凸贴图)

这篇关于Unity3D-----了解3DSMax的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/690854

相关文章

关于数据埋点,你需要了解这些基本知识

产品汪每天都在和数据打交道,你知道数据来自哪里吗? 移动app端内的用户行为数据大多来自埋点,了解一些埋点知识,能和数据分析师、技术侃大山,参与到前期的数据采集,更重要是让最终的埋点数据能为我所用,否则可怜巴巴等上几个月是常有的事。   埋点类型 根据埋点方式,可以区分为: 手动埋点半自动埋点全自动埋点 秉承“任何事物都有两面性”的道理:自动程度高的,能解决通用统计,便于统一化管理,但个性化定

速了解MySQL 数据库不同存储引擎

快速了解MySQL 数据库不同存储引擎 MySQL 提供了多种存储引擎,每种存储引擎都有其特定的特性和适用场景。了解这些存储引擎的特性,有助于在设计数据库时做出合理的选择。以下是 MySQL 中几种常用存储引擎的详细介绍。 1. InnoDB 特点: 事务支持:InnoDB 是一个支持 ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)事务的存储引擎。行级锁:使用行级锁来提高并发性,减少锁竞争

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。 代码块 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: using UnityEngine;using System.Collections;/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can

Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolute movement deltas. 一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。 Attempts to

PHP: 深入了解一致性哈希

前言 随着memcache、redis以及其它一些内存K/V数据库的流行,一致性哈希也越来越被开发者所了解。因为这些内存K/V数据库大多不提供分布式支持(本文以redis为例),所以如果要提供多台redis server来提供服务的话,就需要解决如何将数据分散到redis server,并且在增减redis server时如何最大化的不令数据重新分布,这将是本文讨论的范畴。 取模算法 取模运

Weex入门教程之1,了解Weex

【资料合集】Weex Conf回顾集锦:讲义PDF+活动视频! PDF分享:链接:http://pan.baidu.com/s/1hr8RniG 密码:fa3j 官方教程:https://weex-project.io/cn/v-0.10/guide/index.html 用意 主要是介绍Weex,并未涉及开发方面,好让我们开始开发之前充分地了解Weex到底是个什么。 以下描述主要摘取于

Java了解相对较多!

我是对Java了解相对较多,而对C#则是因工作需要才去看了一下,C#跟Java在语法上非常相似,而最初让我比较困惑的就是委托、事件部分,相信大多数初学者也有类似的困惑。经过跟Java的对比学习,发现这其实跟Java的监听、事件是等同的,只是表述上不同罢了。   委托+事件是观察者模式的一个典型例子,所谓的委托其实就是观察者,它会关心某种事件,一旦这种事件被触发,这个观察者就会行动。   下

使用WebP解决网站加载速度问题,这些细节你需要了解

说到网页的图片格式,大家最常想到的可能是JPEG、PNG,毕竟这些老牌格式陪伴我们这么多年。然而,近几年,有一个格式悄悄崭露头角,那就是WebP。很多人可能听说过,但到底它好在哪?你的网站或者项目是不是也应该用WebP呢?别着急,今天咱们就来好好聊聊WebP这个图片格式的前世今生,以及它值不值得你花时间去用。 为什么会有WebP? 你有没有遇到过这样的情况?网页加载特别慢,尤其是那

初步了解VTK装配体

VTK还不太了解,根据资料, vtk.vtkAssembly 是 VTK库中的一个重要类,允许通过将多个vtkActor对象组合在一起来创建复杂的3D模型。 import vtkimport mathfrom vtk.util.colors import *filenames = ["cylinder.stl","sphere.stl","torus.stl"]dt = 1.0renW

Post-Training有多重要?一文带你了解全部细节

1. 简介 随着LLM学界和工业界日新月异的发展,不仅预训练所用的算力和数据正在疯狂内卷,后训练(post-training)的对齐和微调方法也在不断更新。InstructGPT、WebGPT等较早发布的模型使用标准RLHF方法,其中的数据管理风格和规模似乎已经过时。近来,Meta、谷歌和英伟达等AI巨头纷纷发布开源模型,附带发布详尽的论文或报告,包括Llama 3.1、Nemotron 340