本文主要是介绍Unity3D-----了解3DSMax,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3DSMAX
- 1、配置环境
- 2、快捷键
- 3、多边形编辑
- 4、UV视窗调整UV图
1、配置环境
分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小。
2、快捷键
(1)Alt + 鼠标中键 旋转
(2)Alt + W 视窗最大/最小化
(3)一直按住Shift键 复制
(4)Z 快速将物体到屏幕中心显示
(5)F4 线框显示
(6)X 显示/隐藏坐标位置
(7)Alt + X 透明显示
(8)Alt + Q 单独物体显示
(9)吸附 , 鼠标右键
选择对什么进行吸附。
(10) 锁定角度 ,
(11)调整坐标位置调节到需要的位置即可
3、多边形编辑
选择物体鼠标右键转成多边形编辑
-
选中
->
加线
-
选中
->
两点之间加线
-
选中
->
-
挤出
-
不连续一圈线
-
连续一圈线
-
删除线 退格键(但点还保留在模型上)
-
删除点跟线 Ctrl + 退格键(点跟线都删除)
-
补面:选择
->
-
镜像
-
打组是
取消是Ungroup
Attach是取消是
-
打组Group与Attach区别
Group打组后在unity显示是
Attach在unity中显示是 -
Alt + X 透明显示
-
Ctrl + Shift + E 加线/在两点间加线
或者
多个点合并到一点Ctrl + Alt + C
选择点沿着相应经过的结构加线
沿结构线移动 Shift + X -
Max贴图(展UV)
-
避免贴图拉伸
-
不同位置有不同贴图
-
利于到PS上贴图(三维模型带点信息转为二维)
-
先找到
->UnwrapUVW->
-> 隐藏背景棋盘格显示->
->
取消背景蓝色网格显示
-
给物体棋盘格->快捷键M(调到材质球)->
点击选择->找到
-> 设置图片重复倍数
-
将棋盘格材质球给到物体上
->
4、UV视窗调整UV图
- Mapping->Flatten Mapping…
- Tools->stitch selected…缝合UV
- 导出UV图 Tools->Render UVW Template,存储为jpg格式,到Ps中点击
将贴图给到相应位置,注意快捷键Ctrl+T调整图片大小,调整号后回车键取消框选,再继续添加图片调整,调整后存为png,将图片给到max中的物体上。
发现贴图(凹凸贴图)
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