本文主要是介绍3dsmax 渲染到纹理 法线贴图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UV上绘制图案,需要确定位置
渲染到纹里,可以将光影信息存到物体内部
法线贴图可以查看位置
1 选择模型 渲染-》渲染到纹理 2输出-》添加 completemap 3调节贴图大小 4 渲染 导出图片
法线贴图
1选择物体 2添加 UVW展开 修改器 3uvw展开 修改器属性 打开UV编辑器… 4 工具 –》渲染UVW模板 模式-法线 5渲染 导出法线贴图 6与纹理贴图合并到PHOTOSHOP中 定位位置 绘画内容 后贴回模型上
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