一、图的边着色 (一)、相关概念 定义1 给定图 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E),称映射 π : E → { 1 , 2 , 3 , . . . , k } \pi : E \to \{1, 2, 3, ..., k\} π:E→{1,2,3,...,k} 为 G G G 的一个 k k k 边着色,简称边着色,称 { 1 , 2 , 3 , .
可见性与遮挡(Z-buffering) 根据常识,我们很容易的想到画家在作画的时候如何体现遮挡。在作画时一般都是先画远处的物体,之后再画近处的物体,这样画出的画就可以体现出遮挡,该算法称为画家算法。 画家算法需要先对所有物体的深度进行排序(最少需要 n log n n\log n nlogn的时间复杂度),然后依次按顺序画在屏幕上(光栅化)。画家算法虽然思想简单,但并不能解决所有的遮挡
文章目录 1、描述2、关键字3、思路4、notes5、复杂度6、code 1、描述 给你一个大小为 m x n 的整数矩阵 grid ,表示一个网格。另给你三个整数 row、col 和 color 。网格中的每个值表示该位置处的网格块的颜色。 当两个网格块的颜色相同,而且在四个方向中任意一个方向上相邻时,它们属于同一 连通分量 。 连通分量的边界 是指连通分量中的所有与不在分
Welsh, D.J.A. and Powell, M.B. (1967) An Upper Bound for the Chromatic Number of a Graph and Its Application to Timetabling Problems. 《The Computer Journal》, 10, 85-86. 《The Computer Journal》