GNN-2008:Original GNN【消息传递(前向传播):聚合函数+更新函数+输出函数】【核心:不动点理论】【梯度优化:用Almeida-Pineda算法,而不是用BPTT(反向传播)算法】 《原始论文:A new model for learning in graph domains-2005》 《原始论文:The Graph Neural Network Model-2008》 一
在游戏中发生了一个事件,我们如何把这个时间通知给其他GameObject:比如游戏中发生了爆炸,我们需要在一定范围内的GameObject都感知到这一事件。有的时候,我们希望摄像机以外的物体不要接到我们这一事件的通知。游戏中丰富多彩的世界正是由通信机制构成的 using System.Collections;using System.Collections.Generi