定义 寻路步骤 从起点A开始,把它作为待处理的方格存入到一个开启列表(开启列表就是一个等待检查方格的列表)寻找起点A周围可以到达的方格,将它们存入到开启列表,并设置它们的父方格为A从开启列表中删除起点A,并把A加入到关闭列表(关闭列表中存放的是不需要再次检查的方格)从开启列表中选择 F 值最低的方格,进行移动,把最低的方格设置为当前点,设置当前点的父方格为 A,假设为P把点 P 从开启列表
小虾最近在做一个 3D-RPG 游戏,目前处于第一阶段。 在绘制沙盒/地图之后,尝试了 Player 到 Target 的 navmesh 自动寻路,主要遇到了两个BUG。 一个是只在 Player 身上挂载了 Navmeshagent,Target 忘了挂载(烘焙时应当会报错)。 另一个报错就是 “SetDestination can only be called on an