GDPU unity游戏开发 寻路与导航

2024-06-09 19:52

本文主要是介绍GDPU unity游戏开发 寻路与导航,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

学会寻路,出门在外,身份不是他给的,他做不了你一直的导航。

角色寻路

角色控制器替换为普通的角色控制器,给实验九的地形增加NavMesh Surface组件,然后给角色增加NavMesh Agent组件,并选择合适的参数。通过脚本来实现自动寻路。

结合实验十的动画角色,将角色控制器替换为动画角色,并通过脚步来实现自动寻路。采用寻路系统后,角色的移动是由寻路系统来完成的,也就是说寻路系统会直接修改角色的坐标。停用动画的root motion,然后将寻路系统agent的速度传递给动画角色的混合树,由动画控制角色的动作,但角色的实际移动仍然由寻路系统控制。

先找到菜单的AI组件,旧版的看着办,新版的跟着来。新版的要在package下好包找到registry。

下好后,在windows菜单下可以找到navigation面板。

按照题设分别给一个新的胶囊体跟地形分别加NavMesh Agent组件与NavMesh Surface组件。然后给新的胶囊体挂载寻路的脚本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;public class navmeshAgent : MonoBehaviour
{public Transform targetpostion;void Update(){NavMeshAgent agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();agent.destination = targetpostion.position;}
}

放置寻路的物体最好接近一下地面,要设置目标物体的位置。让目标物体更灵活一点,可以通过射线检测,通过点击这个目标物体,让它运动,挂载射线检测的脚本到相机上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using static UnityEngine.GraphicsBuffer;public class sctoRay : MonoBehaviour
{public Transform target;void Update(){// 检测鼠标左键是否被点击if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 发射一条射线从鼠标点击的位置Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;// 检测射线是否击中物体if (Physics.Raycast(ray, out hit)){if(hit.rigidbody != null) {hit.rigidbody.AddForceAtPosition(ray.direction * 200.0f, hit.point);}Debug.Log(hit.point);}}}
}

然后点击NavMesh Surface组件的bake,可以看到scene面板中的寻路区域。

要是看不到,可能是你没让它显示。

点击运行,可以观察到控制器的寻路。

 

接着是动画角色的寻路,先把之前的角色搬过来,把没有用到的禁用。

之前的实验中,通过设置了speed让动画角色有不同的状态,采用寻路系统后,角色的移动是由寻路系统来完成的。停用动画的root motion,用脚本将寻路系统agent的速度传递给动画角色的混合树。

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class NavAgentAnimator : MonoBehaviour{public NavMeshAgent agent;public Animator animator;void Start(){if (agent == null)agent = GetComponent<NavMeshAgent>();if (animator == null)animator = GetComponent<Animator>();}void Update(){// 计算速度的大小float speed = agent.velocity.magnitude;// 将速度传递给Animatoranimator.SetFloat("Speed", speed);}}

 

点击运行,可看到角色带有动画的寻路。

 

实验心得

 他说,尽管前方拥堵,但你仍在最优路线上。

这篇关于GDPU unity游戏开发 寻路与导航的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1046138

相关文章

基于Python开发电脑定时关机工具

《基于Python开发电脑定时关机工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发一个电脑定时关机工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 简介2. 运行效果3. 相关源码1. 简介这个程序就像一个“忠实的管家”,帮你按时关掉电脑,而且全程不需要你多做

Java中的Opencv简介与开发环境部署方法

《Java中的Opencv简介与开发环境部署方法》OpenCV是一个开源的计算机视觉和图像处理库,提供了丰富的图像处理算法和工具,它支持多种图像处理和计算机视觉算法,可以用于物体识别与跟踪、图像分割与... 目录1.Opencv简介Opencv的应用2.Java使用OpenCV进行图像操作opencv安装j

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

C#图表开发之Chart详解

《C#图表开发之Chart详解》C#中的Chart控件用于开发图表功能,具有Series和ChartArea两个重要属性,Series属性是SeriesCollection类型,包含多个Series对... 目录OverviChina编程ewSeries类总结OverviewC#中,开发图表功能的控件是Char

鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境

《鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境》文章详细介绍了在Windows系统上如何创建和运行鸿蒙Flutter项目,包括使用flutterdoctor检测环境、创建项目、编译HAP包以及在真机上运... 目录环境搭建创建运行项目打包项目总结环境搭建1.安装 DevEco Studio NEXT IDE

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设