gdpu专题

GDPU Java 天码行空15 数据库编程

一、实验目的 1、 了解数据库的基础知识。 2、 掌握MySQL的下载、安装与配置。 3、 掌握MySQL可视化工具的使用。 4、 了解SQL语言。 5、 掌握JDBC中的API,并能进行简单的数据库操作。 二、实验内容 1、 安装MySQL 👨‍🏫 视频教程 2、建表 + 写数据 建立数据库productDB,再建立product表,然后按照下表输入记录,可以使用SQL语句或可视

GDPU unity游戏开发 寻路与导航

学会寻路,出门在外,身份不是他给的,他做不了你一直的导航。 角色寻路 角色控制器替换为普通的角色控制器,给实验九的地形增加NavMesh Surface组件,然后给角色增加NavMesh Agent组件,并选择合适的参数。通过脚本来实现自动寻路。 结合实验十的动画角色,将角色控制器替换为动画角色,并通过脚步来实现自动寻路。采用寻路系统后,角色的移动是由寻路系统来完成的,也就是说寻路系统

GDPU unity游戏开发 动画状态机

每一个动画状态都演绎着你的奔赴。 动画混合 1)  前往 Mixamo选择适合的角色模型和idle/walking/backward动画并下载。确保下载时选择FBX for Unity格式。 2)  新建Unity项目,导入下载的模型。 3)  在导入模型的Inspector窗口中,选择Materials选项卡,解压纹理和材质。 4)  在带有模型的动画中,设置Rig为Humano

GDPU JavaWeb mvc模式

搭建一个mvc框架的小实例。 简易计算器 有一个名为inputNumber.jsp的页面提供一个表单,用户可以通过表单输入两个数和运算符号提交给Servlet控制器;由名为ComputerBean.java生成的JavaBean负责存储运算数、运算符号和运算结果,由名为handleComputer的servlet控制器负责运算,将结果存储到JavaBean中,并负责请求JSP页面look

GDPU 竞赛技能实践 天码行空 期末小测

1. 除法(原题) 👨‍🏫 实验二:1.简单枚举 输入正整数n,按从小到大的顺序输出所有形如abcde/fghij= n的表达式,其中a~j恰好为数字0~9的一个排列(可以有前导0),2≤n≤79。 样例输入: 62 样例输出: 79546 / 01283 = 62 💖 Main1.java import java.util.HashSet;import java.uti

GDPU unity游戏开发 角色控制器与射线检测

在你的生活中,你一直扮演着你的角色,别被谁控制了。 小试 1. 创建一个角色控制器,通过键盘控制角色控制器的移动,角色控制器与家具发生碰撞后,通过Debug语句打印出被碰撞物体的信息(搜索OnControllerColliderHit的使用方法)。 2. 通过屏幕射线进行碰撞检测,使得鼠标点击某个家具后,通过Debug语句打印该物体的信息。 先搭建好场景   然后以玩具小车做

GDPU 算法分析与设计 天码行空6

一、【实验目的】 (1)熟悉贪心法的设计思想 (2)理解贪心法的最优解与正确性证明之间的关系 (3)比较活动选择的各种“贪心”策略,探讨最优算法。 二、【实验内容】 有n项活动申请使用同一场所,每项活动有一个开始和结束时间,如果任何两个活动不能重叠,问如何选择这些活动,使得被安排活动数量达到最多。 要求至少选择两项“贪心”策略进行比较,其中一个是最优的。建议最优算法参考教材P88的算法4.1

【GDPU】数据结构实验十 哈夫曼编码

【实验内容】 1、假设用于通信的电文仅由8个字母 {a, b, c, d, e, f, g, h} 构成,它们在电文中出现的概率分别为{ 0.07, 0.19, 0.02, 0.06, 0.32, 0.03, 0.21, 0.10 },试为这8个字母设计哈夫曼编码。 提示:包含两个过程:(1)构建哈夫曼树,(2)输出编码。 我的思路: (1)建造哈夫曼树的过程直接按照哈夫曼

GDPU JavaWeb 猜字母游戏

他在对你重定向打卡的大饼与立即跳转到你面前的谎言之间反复横跳。 sendRedirect与forward   sendRedirect与forward区别 sendRedirect用于将请求重定向到另一个资源,可以是同一个应用程序内的其他 Servlet,也可以是其他 Web 应用程序的资源,告诉浏览器发起一个新的请求,并在响应中返回一个新的 URL 地址。会产生两次请求,一次是原始

GDPU unity游戏开发 碰撞器与触发器

砰砰叫,谁动了她的奶酪让你的小鹿乱撞了。基于此,亦即碰撞与触发的过程。 碰撞器与触发器的区别 通俗点讲,碰撞器检测碰撞,触发器检测触发,讲了跟没讲似的。碰撞器是用来检测碰撞事件的,在unity中,两个物体能检测到碰撞的前提是两个物体都有碰撞器,且至少有一个是刚体,在引擎中,很多时候都用到了碰撞与交互。 而触发器是碰撞器的一种,一旦勾选了触发器就检测不到碰撞了,这就是碰撞器与触发器的主要区

GDPU 竞赛技能实践 天码行空9

1. 埃式筛法 求区间[2, n]内所有的素数对 💖 Main.java import java.util.Scanner;public class Main{static int N = (int) 1e8, cnt = 0;static int[] p = new int[N];static boolean[] st = new boolean[N];public static vo

GDPU unity游戏开发 碰撞体与关节

让你设计的角色跑起来吧,可以是动画,也可以是碰撞器的运动。 运动小车 找到小车素材,导入到层级面板。然后可以新建一个地面让小车在上面运动,新建一个方块当障碍物。 摆放好后,要加组件。记住,在unity中运动的是碰撞体组件,而不是造的模型。给车身body加boxcollider,给四个轮子都加上wheelcollider。   设置好一些参数,给小车加刚体组件。记住,unit

GDPU 竞赛技能实践 天码行空6

题目 C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又开始忙乎了。A国在海岸线沿直线布置了N个工兵营地,Derek和Tidy的任务就是要监视这些工兵营地的活动情况。由于采取了某种先进的监测手段,所以每个工兵营地的人数C国都掌握的一清二楚,每个工兵营地的人数都有可能发生变动,可能增加或减少若干人手,但这些都逃不过C国的监视。 中央情报局要研究敌人究竟演习什么

GDPU 算法分析与设计 天码行空2

一、【实验目的】 (1)理解分治策略的设计思想; (2)熟悉将伪码转换为可运行的程序的方法; (3)能够根据算法的要求设计具体的实例。 二、【实验内容】 有n片芯片,其中好芯片比坏芯片至少多1片,现需要通过测试从中找出1片好芯片。测试方法是:将2片芯片放到测试台上,2片芯片互相测试并报告测试结果:“好”或者“坏”。假设好芯片的报告是正确的,坏芯片的报告是不可靠的。请设计一个算法,使用最少的测

GDPU 竞赛技能实践 天码行空3

1. 五星填数 💖 源代码 public class Main{static int[] nums = new int[11];static boolean[] used = new boolean[13];static long ans = 0;static{used[7] = true;used[11] = true;}public static void main(String[

GDPU 摸鱼养老指南

文章目录 零、前言❗❗ 声明🐷 多话讲 一、奖学金💖 经验之谈💖 国家级奖学金1. 国家奖学金2. 国家励志奖学金 💖 校级奖学金1. 广药大之星奖学金2. 红棉奖学金(学业优秀)3. 蒲公英奖学金(学术科技 创新创业)4. 百合奖学金(优秀学生干部)5. 远志奖学金(社会实践)6. 青风藤奖学金(文艺体育)7. 优秀新生、毕业生奖学金8. 优良学风班、 优良学风标兵班9. 和谐宿舍

GDPU 3

实验三: 目录 实验三: 1.分段函数 2.三角形的周长和面积 3.月份判断 4.能否整除 5.判断闰年 6.日期合法性 7.日期合法性 8.某年某月某日是当年的第几天 9.某年某月某日是当年的第几天 10.某年某月某日是当年的第几天 11.某年某月某日是当年的第几天(数组) 12.某年某月某日是当年的第几天 1.分段函数 #include<stdio.h>

GDPU 小试牛刀

自由发挥,尽力就行,答案无标准,你就是唯一! Take it easy! 前端 1. HTML 请问HTML的全称是什么? Hyper Text Markup Language 超文本标记语言 2. 文档流 请谈一谈你对文档流的理解?言简意赅最好 在前端开发中,文档流(Document Flow)指的是HTML文档中元素按照其在DOM(文档对象模型)中的先后顺序依次排列

GDPU C语言 小测1

🍑 C语言实验专栏 (代码可免登录复制) 1.输出菱形 #include <stdio.h>#include <math.h>int main(){int n,j,i;scanf("%d",&n);for(i = 1; i <= n/2+1; i++){for(j = 1; j <= n/2+1-i; j++){printf(" "); }for(j = 1; j <= 2*i-1

GDPU 数据结构 天码行空13

文章目录 一、【实验目的】二、【实验内容】三、实验源代码四、实验结果五、实验总结 一、【实验目的】 (1) 理解插入排序算法的实现过程; (2)理解不同排序算法的时间复杂度及适用环境; (3)了解算法性能测试的基本方法。 二、【实验内容】 1、以下是一个通过随机数来测试排序算法运行时间的程序,中间留出了加入排序算法的部分。其中可以通过修改RANDNUM的值来更改测试的数据

GDPU 数据结构 天码行空10

目录 数据结构实验十 树遍历应用一、【实验目的】二、【实验内容】三、【实验源代码】⭐ 图解⭐ CPP版⭐ c语言版 四、实验结果 数据结构实验十 树遍历应用 一、【实验目的】 1、了解树的建立方法 2、掌握树与二叉树的转化及其遍历的基本方法 3、掌握递归二叉树遍历算法的应用 二、【实验内容】 1.构造一棵药品信息树,树的形态如下图所示,打印出先序遍历、后序遍历的遍历序列。

GDPU 数据结构 天码行空11

文章目录 数据结构实验十一 图的创建与存储一、实验目的二、实验内容三、【实验源代码】🍻 CPP版🍻 c 语言版🍻 java版 四、【实验结果】五、【实验总结】 数据结构实验十一 图的创建与存储 一、实验目的 1、 理解图的存储结构与基本操作; 2、 掌握图的创建过程 二、实验内容 1.请把下图以邻接矩阵的结构存储,并打印输出此邻接矩阵。 图的创建代码参考教材例题.

GDPU 数据结构 天码行空9

实验九 哈夫曼编码 一、【实验目的】 1、理解哈夫曼树的基本概念 2、掌握哈夫曼树的构造及数据结构设计 3、掌握哈夫曼编码问题设计和实现 二、【实验内容】 1、假设用于通信的电文仅由8个字母 {a, b, c, d, e, f, g, h} 构成,它们在电文中出现的概率分别为{ 0.07, 0.19, 0.02, 0.06, 0.32, 0.03, 0.21, 0.10 },试为这8个字母

CC2530复习资料(GDPU)

传感器网络的三个基本要素: 传感器,感知对象,观察者 传感器网络的基本功能: 协作地感知、采集、处理和发布感知信息 传感器节点的4部分: 传感器模块 :负责对监测区域的信息采集,并进行数据格式的转换,将原始的模拟信号转换成数字信号,将交流信号交换成直流信号,以为供其他模块使用 处理器模块:又分成两部分,分别是处理器和存储器,它们分别负责处理节点的控制和数据存储的工作 无线通信模块:负

GDPU 数据结构 天码行空13

文章目录 一、【实验目的】二、【实验内容】三、实验源代码四、实验结果五、实验总结 一、【实验目的】 (1) 理解插入排序算法的实现过程; (2)理解不同排序算法的时间复杂度及适用环境; (3)了解算法性能测试的基本方法。 二、【实验内容】 1、以下是一个通过随机数来测试排序算法运行时间的程序,中间留出了加入排序算法的部分。其中可以通过修改RANDNUM的值来更改测试的数据

GDPU 数据结构 天码行空13

文章目录 一、【实验目的】二、【实验内容】三、实验源代码四、实验结果五、实验总结 一、【实验目的】 (1) 理解插入排序算法的实现过程; (2)理解不同排序算法的时间复杂度及适用环境; (3)了解算法性能测试的基本方法。 二、【实验内容】 1、以下是一个通过随机数来测试排序算法运行时间的程序,中间留出了加入排序算法的部分。其中可以通过修改RANDNUM的值来更改测试的数据