GDPU unity游戏开发 角色控制器与射线检测

2024-05-12 16:12

本文主要是介绍GDPU unity游戏开发 角色控制器与射线检测,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在你的生活中,你一直扮演着你的角色,别被谁控制了。

小试

1. 创建一个角色控制器,通过键盘控制角色控制器的移动,角色控制器与家具发生碰撞后,通过Debug语句打印出被碰撞物体的信息(搜索OnControllerColliderHit的使用方法)。

2. 通过屏幕射线进行碰撞检测,使得鼠标点击某个家具后,通过Debug语句打印该物体的信息。

先搭建好场景

 

然后以玩具小车做角色控制器

using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour
{private CharacterController controller;float speed = 5.0f;void Start(){// 获取角色控制器组件controller = GetComponent<CharacterController>();}void Update(){// 获取键盘输入,相对全局坐标移动float hInput = Input.GetAxis("Horizontal");float vInput = Input.GetAxis("Vertical");// 计算移动方向Vector3 moveDirection = new Vector3(hInput, 0, vInput);moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);//转为全局坐标// 使用角色控制器进行移动controller.Move(moveDirection * speed * Time.deltaTime);}
//    // 获取角色的 Transform 组件
//Transform characterTransform = characterController.transform;将全局坐标系中的输入值转换为角色本地坐标系中的输入值
//Vector3 moveInput = new Vector3(hInput, 0, vInput);
//moveInput = characterTransform.InverseTransformDirection(moveInput);在角色的本地坐标系中应用输入值
//characterController.Move(moveInput * Time.deltaTime * moveSpeed);// 当角色控制器与其他碰撞体发生碰撞时调用void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit){// 打印被碰撞物体的信息Debug.Log("Collision with: " + hit.collider.gameObject.name);}
}

 

把射线检测挂载在相机上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class sctoRay : MonoBehaviour
{void Update(){// 检测鼠标左键是否被点击if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 发射一条射线从鼠标点击的位置Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;// 检测射线是否击中物体if (Physics.Raycast(ray, out hit)){// 获取击中物体的信息并打印GameObject hitObject = hit.collider.gameObject;//Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red,5);Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * hit.distance, Color.red, 5);Debug.Log("Clicked on: " + hitObject.name);Debug.Log("Position: " + hitObject.transform.position);Debug.Log("Rotation: " + hitObject.transform.rotation.eulerAngles);Debug.Log("Scale: " + hitObject.transform.localScale);// 可以打印更多信息,如碰撞体、脚本组件等}}}
}

实验心得 

哪家的天才少年亦为情所束缚,所以归途在哪。

 

 

这篇关于GDPU unity游戏开发 角色控制器与射线检测的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/983108

相关文章

使用DeepSeek API 结合VSCode提升开发效率

《使用DeepSeekAPI结合VSCode提升开发效率》:本文主要介绍DeepSeekAPI与VisualStudioCode(VSCode)结合使用,以提升软件开发效率,具有一定的参考价值... 目录引言准备工作安装必要的 VSCode 扩展配置 DeepSeek API1. 创建 API 请求文件2.

SpringBoot使用Apache Tika检测敏感信息

《SpringBoot使用ApacheTika检测敏感信息》ApacheTika是一个功能强大的内容分析工具,它能够从多种文件格式中提取文本、元数据以及其他结构化信息,下面我们来看看如何使用Ap... 目录Tika 主要特性1. 多格式支持2. 自动文件类型检测3. 文本和元数据提取4. 支持 OCR(光学

基于Python开发电脑定时关机工具

《基于Python开发电脑定时关机工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发一个电脑定时关机工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 简介2. 运行效果3. 相关源码1. 简介这个程序就像一个“忠实的管家”,帮你按时关掉电脑,而且全程不需要你多做

Java中的Opencv简介与开发环境部署方法

《Java中的Opencv简介与开发环境部署方法》OpenCV是一个开源的计算机视觉和图像处理库,提供了丰富的图像处理算法和工具,它支持多种图像处理和计算机视觉算法,可以用于物体识别与跟踪、图像分割与... 目录1.Opencv简介Opencv的应用2.Java使用OpenCV进行图像操作opencv安装j

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

C#图表开发之Chart详解

《C#图表开发之Chart详解》C#中的Chart控件用于开发图表功能,具有Series和ChartArea两个重要属性,Series属性是SeriesCollection类型,包含多个Series对... 目录OverviChina编程ewSeries类总结OverviewC#中,开发图表功能的控件是Char

鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境

《鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境》文章详细介绍了在Windows系统上如何创建和运行鸿蒙Flutter项目,包括使用flutterdoctor检测环境、创建项目、编译HAP包以及在真机上运... 目录环境搭建创建运行项目打包项目总结环境搭建1.安装 DevEco Studio NEXT IDE

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template