射线专题

2300年都无人能知有长度不同的伪≌射线

黄小宁 【摘要】自有射线概念后的2300年里一直无人能知有长度不同的射线。保距变换和≌图概念是能放大无穷大倍的思维望远镜使人能一下子看到有长度不同的伪重合、伪≌射线。 变量x所取各数也均由x代表,x代表其变域(x所有能取的数组成的集)内任一元。设集A={x}表A各元均由x代表,{x}中变量x的变域是A。其余类推。“实数集”R所有非负元x≥0组成R+={x≥0},这里的x≥0不是表示x可取一切非负

X 射线测厚仪-高效精准,厚度测量的卓越之选

在现代工业的舞台上,对精准度和效率的追求从未停歇。而 X 射线测厚仪,宛如一颗璀璨的明星,以其高效精准的特质,成为厚度测量的卓越之选。 X 射线测厚仪,是科技与智慧的完美结晶。它凭借先进的 X 射线技术,如同一双透视万物的慧眼,能够轻松穿透各种材料,将厚度信息精准地呈现在人们面前。无论是坚硬的金属板材,还是柔软的塑料制品,亦或是富有弹性的橡胶制品,在它的审视下,厚度无处遁形。 高效,是它的另一

『功能项目』禁止射线穿透行为【05】

我们打开上一篇04移动后光标显示项目, 本章要做的事情是在PlayerRayNavgation脚本中添加两行代码,实现人物在场景中打开UI后鼠标点击UI面板不会实现主角的移动,也就是禁止点击禁止射线穿透功能。 在Unity编辑器中创建一个Image 在编辑器视角勾选2D,方便编辑UI,并按住鼠标中键拖动至如下位置 点击移动让Image修改至如下位置 修改Image尺寸

【名词解释】Unity3D物理射线(Physics Ray)含义及其用法

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一套强大的工具和功能来帮助开发者创建交互式3D内容。在Unity中,"物理射线"(Physics Ray)通常指的是使用射线检测(Raycasting)来检测物体之间的碰撞或者检测射线与物体的交点。这在游戏开发中非常常见,用于实现如射击、视线检测、物体碰撞检测等功能。 物理射线的含义: 射线检测是一种在Unity中用来检测从一个点发射的射线是否与

【Steam VR 2.0】5.射线操作UGUI-射线点击物体

由于目前SteamVR的射线SteamVR_LaserPointer没有操作UGUI的功能,所以这里就不再对SteamVR_LaserPointer进行过多介绍,功能的实现借助插件【InputUtility】来实现,这个插件AssetStore可以免费获取。 插件的导入,有时会因为未编译SteamVR_Input而导致插件的按键无法使用,这里需要注意的是,导入steamVR选择openVR时

挑战绝对不可能:再证有长度不同的射线

黄小宁 一空间坐标系中有公共汽车A,A中各座位到司机处的距离h是随着座位的不同而不同的变数,例如5号座位到司机处的距离是h=3,…h=5,…。A移动了一段距离变为汽车B≌A,B中5号座位到司机处的距离h’=h=3,…h’=h=5,…。所以变数h与h’是同一变数。不论5号座位在地球中的空间位置如何改变其与司机的距离都是3,…。关键是A与B是空间位置不同的同一公共汽车。将汽车A用射线A来替换则同样有…

计算射线与平面的交点

#include "stdafx.h"#include<iostream>using namespace std;struct Point3{float x;float y;float z;};struct Vector{float x;float y;float z;};struct Ray{ //一点,和一个方向向量(两点求差)确定一条射线,Point3 p0;Vect

判断点在多边形内算法(射线法)

转自 :http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3800638.html  谢谢分享! 点和多边形关系的算法实现         好了,现在我们已经了解了矢量叉积的意义,以及判断直线段是否有交点的算法,现在回过头看看文章开始部分的讨论的问题:如何判断一个点是否在多边形内部? 根据射线法的描述,其核心是求解从P点发出的射线与多边形的边是否有交点。注意,这里说的是射线

python 实现 射线法 判断一个点在图形区域内外

关于射线法可以参考下面这个blog ,写得非常详细:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3800638.html 下面是我用python 实现的代码: # -*-encoding:utf-8 -*-# file:class.py#"""信息楼0 123.425658,41.7741771 123.425843,41.7741662 123.425

射线与三角面相交判定

转:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/09/1795348.html 射线表示: O + D *t 三角表示: V0 + (V1 - V0)*u + (V2 - V0) * v u >= 0; v >= 0; u + v < 1;  如果射线相交在三角内,则: O + D *t = V0 + (V1 - V0)*u +

GDPU unity游戏开发 角色控制器与射线检测

在你的生活中,你一直扮演着你的角色,别被谁控制了。 小试 1. 创建一个角色控制器,通过键盘控制角色控制器的移动,角色控制器与家具发生碰撞后,通过Debug语句打印出被碰撞物体的信息(搜索OnControllerColliderHit的使用方法)。 2. 通过屏幕射线进行碰撞检测,使得鼠标点击某个家具后,通过Debug语句打印该物体的信息。 先搭建好场景   然后以玩具小车做

中学数学重大错误:射线A沿其正向平移非0距离就变为其真子集了

黄小宁 射线A沿其射出的方向平移非0距离变为B≌A,中学数学一直认定B是A的一部分,其实这是将两异射线(函数)误为同一射线(函数)的肉眼直观错觉。设“点集A={点p}”表示A的元素是点p,动点p的变域是A。 H定理:当各射线都没“绕其中点旋转180度的变换”时若有起点的射线A≌B则A各元点p到A的起点的距离ρ=B各元点p′到B的起点的距离ρ′即ρ′与ρ是同一距离函数。 证:A各元点p保距变为

【three.js】23. Raycaster and Mouse Events 投射射线(碰撞检测)和鼠标事件

介绍 顾名思义,Raycaster 可以向特定方向投射(或发射)一条射线,并测试与它相交的对象。 您可以使用该技术来检测玩家前面是否有墙,测试激光枪是否击中了什么东西,测试当前鼠标下方是否有东西来模拟鼠标事件,以及许多其他事情。 设置 在我们的启动器中,我们有 3 个红色球体,我们将射出一条光线,看看这些球体是否相交。 创建光线投射器 实例化一个Raycaster: /*** Ra

UE5(射线检测)学习笔记

这一篇会讲解射线检测点击事件、离开悬停、进入悬停事件的检测,以及关闭射线检测的事件,和射线检测蓝图的基础讲解。 创建一个简单的第三人称模板 创建一个射线检测的文件夹RadiationInspection,并且右键蓝图-场景组件-命名为BPC_RadiationInspection 将组件添加进入角色中,并将检测位置放置到角色的头部,将CameraBoom放置到头部,FollowCam

echart+map发散地图静态射线设置

世界地图或中国地图的射线功能 本案例是vue2+echart4.9。实现上饶--纽约 和上饶--越南的两条线路 关键代码 map: 'world' 其他关键代码都有注释,可以直接复制运行查看 <template><div><div id="chinaMapContainer" style="width: 100%; height: 400px;"></div></div></temp

GIS入门,Java不使用任何第三方库实现射线穿越法计算某个点是否与多边形相交,比普通射线法提升了计算性能

前言 在上一章中《GIS入门,Java不使用任何第三方库实现判断一个经纬度点是否在多个经纬度点组成的多边形内,计算某个点是否与多边形相交》,我们使用了一个最简单的算法“射线法”来计算一个点到是否与多边形相交,但是对于多边形非常多的顶点时,计算就会力有不逮。 本章将在基础上优化计算性能,使用一个更高性能的算法:“射线穿越法”(Ray Crossing Algorithm)或射线投射法(Ray Ca

鼠标单击点在世界坐标系中的射线 计算原理

鼠标单击点在世界坐标系中的射线 计算原理 参考osgManipulator/Dragger.cpp: 求鼠标单击射线在世界坐标系中Znear、Zfar的交点: bool PointerInfo::projectWindowXYIntoObject(const osg::Vec2d& windowCoord, osg::Vec3d& nearPoint, osg::Vec3d& farPoin

pygame发射子弹后绘制射线

import pygameimport sysimport mathpygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("Rotate and Shoot Bullets")# 定义子弹类class Bullet:def __init__(self, x, y, angl

Unity | 射线检测及EventSystem总结

目录 一、知识概述 1.Input.mousePosition 2.Camera.ScreenToWorldPoint 3.Camera.ScreenPointToRay 4.Physics2D.Raycast 二、射线相关 1.3D(包括UI)、射线与ScreenPointToRay 2.3D(包括UI)、射线与ScreenToWorldPoint 3.2D UI、射线与Scr

unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 利用射线检测与AR对象进行交互

写在新的开始 今天是戊戌狗年的第一天班,新的一年当然要从新的一篇博客开始。 因为项目需要,今天研究了一下如何在AR场景中使用射线检测的方法和AR对象进行互动。 直接上代码:         //如果识别到平面 则开始发射射线if (DeployStageOnce.Initialize){Debug.Log("检测到水平面");//从摄像机发出一条射线 通过屏幕中心点ray = arC

hdu 2872 Another Snake 爆搜 判断射线与线段相交

题意: 给出n各点,有一条蛇从原点开始走。每次只能向左 [0,180) 转。并且不能和原路径相交。走到最后一个点后会一直往前走。 问最多能走到的点数 假设现在走到的点为p,下一个点q。如果射线pq 与之前的路径相交了,由于只能左转,之后无论怎么走,最终必然会与路径相交,因此此时走pq是不合法的。 合理的方案数是很少的,可以暴力的搜索。 每次只要判断 射线是否与原路径相交,

【Unity入门】详解Unity中的射线与射线检测

目录 前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray 2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll() 不使用射线Ray 3、射线的碰撞信息 三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos 前言 碰撞检测可以帮助

射线检测,单击鼠标是否单击到一个物体上

private Transform m_HitTransform;void Update () {if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 射线检测,单击鼠标是否单击到一个物体上RaycastHit hit;Ray mouseray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Rayc

ThreeJs 射线拾取不准确设置

欢迎关注进来点个关注;  关注获取更多咨询!关注获取答案! 1、效果图如下: 2、问题描述:点击一开始无法获取当前的位置,官方推荐直接使用 mouseClick.x = (event.offsetX / window.innderWidth) * 2 - 1;mouseClick.y = -(event.offsetY / window.innderHeight)

Unity问题解决:sence和game窗口中看不到Ray射线

要点两个窗口的Gizmos才能显示: Sence窗口: game窗口: 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/449794071

unity基础开发----射线碰撞代码

C# 射线碰撞代码 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray,out hit)){Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);//