本文主要是介绍unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 利用射线检测与AR对象进行交互,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
写在新的开始
今天是戊戌狗年的第一天班,新的一年当然要从新的一篇博客开始。
因为项目需要,今天研究了一下如何在AR场景中使用射线检测的方法和AR对象进行互动。
直接上代码:
//如果识别到平面 则开始发射射线if (DeployStageOnce.Initialize){Debug.Log("检测到水平面");//从摄像机发出一条射线 通过屏幕中心点ray = arCamera.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));//如果碰到物体if (Physics.Raycast(ray, out objhit, 100)){Debug.Log("射线碰撞到碰撞体");//获取到射线碰撞到的物体GameObject gameObj = objhit.collider.gameObject;if(gameObj.tag== "
这篇关于unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 利用射线检测与AR对象进行交互的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!