vuforia的3D目标识别有很大的局限性,可以应用的地方很小,这里主要想提一下思路,有时候我们需要实例化的虚拟物体去跟随目标,有时候我们希望他们采用自己的世界坐标,不要跟随现实里的目标移动而移动,这样才能玩起来,那么我们可以通过代码去操纵子对象。 例如: private float Y;private float X;private float Z;// Use this for i
公司做一个效果,unity+vuforia进行的开发,但是开发过程中遇到一个问题,加上陀螺仪之后,模型的位置总是出现在北方,然后我就一直尝试着修改陀螺仪的代码,但是网上查了好多帖子,怎么修改都不行,后来就换了一个思路,查了一下vuforia是否能进行配置实现陀螺仪效果,结果还真有,就配置一个参数就可以,有时候还是得转换一下思路,下面就是vuforia配置的地方 把 World Center
1.创建数据库模型 这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型 Bottom Diameter:底部直径 Top Diameter:顶部直径 Side Length:圆柱侧面长度 请注意,您不必上传所有三个部分的图片,但您需要先为侧面曲面关联一个图像,然后才能下载设备数据库并使用这个圆柱体目标。 剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到Unity中
1.创建数据库模型 这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型 Bottom Diameter:底部直径 Top Diameter:顶部直径 Side Length:圆柱侧面长度 请注意,您不必上传所有三个部分的图片,但您需要先为侧面曲面关联一个图像,然后才能下载设备数据库并使用这个圆柱体目标。 剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到Unity中