vuforia专题

unity Vuforia SDK的开发升级避坑经验

学习AR刚入门就踩了些坑,分享些我的学习经验给大家入门避坑! 关于unity的vuforia SDK 更新升级一直显示Resolving packages的坑(超级大坑。。。折腾了好久) 在unity的package manager面板的vuforia Engine AR是老版本的,目前最新版本是9.0.12,如果去官网下载的话只有一个升级的下载脚本SDK,这个脚本功能就是连接vuforia的

Vuforia AR篇(七)— 二维码识别

目录 前言一、什么是Barcode ?二、使用步骤三、点击二维码显示信息四、效果 前言 在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,

Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别

目录 前言一、什么是Mid Air?二、使用步骤三、示例代码四、效果 前言 增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而备受瞩目。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Mid Air功能,创建一个仿佛置身于现实中的AR

如何使用Vuforia AR进行增强现实技术的开发?

前言 今天是坚持写博客的第17天,很高兴自己可以一直坚持下来。我们今天来讲讲怎么使用Vuforia AR进行增强现实的开发。 我们需要在今天的开发中用到Vuforia AR和2018版的Unity3d 什么是Vuforia AR Vuforia AR是基于实时计算摄影机影像的位置及角度,并在此基础上叠加相应的图像、视频、3D模型等技术,允许开发者通过摄像头、传感器等设备来跟踪、识别和定

Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

目录 前言一、AR模型出场二、AR出场特效三、添加过渡效果四、效果 前言 例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。 一、AR模型出场 创建ARCamera和ImageTarget 导入一个带动画的模型 复制下面的脚本 然后改名成下面DeathObserverEventHandl

unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 利用射线检测与AR对象进行交互

写在新的开始 今天是戊戌狗年的第一天班,新的一年当然要从新的一篇博客开始。 因为项目需要,今天研究了一下如何在AR场景中使用射线检测的方法和AR对象进行互动。 直接上代码:         //如果识别到平面 则开始发射射线if (DeployStageOnce.Initialize){Debug.Log("检测到水平面");//从摄像机发出一条射线 通过屏幕中心点ray = arC

unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 ObjectTarget(3D物体识别)

ObjectTarget也就是平常所说的3D目标,vuforia这一功能主要是针对某一现实中3D物体的,当我们试图识别现实中的3D物体时,我们就需要用到ObjectTarget。   ObjectTarget和ImageTarget一样需要用到数据集,所以我们在使用ObjectTarget之前需要先去vuforia官网获取数据集。 1.vuforia官网 登录注册就不说了 如果看不懂

unity 2018.1.8 + vuforia 7.2 之 MultiTarget(多目标识别)

vuforia的多目标识别MultiTarget其实更像是立方体识别,允许用户创建一个由六个面组成的立方体目标。 创建Target 1.选择第二个选项,开始创建MultiTarget。 2.输入Target的长宽高,之后上传服务器的图片像素比例也需要遵守这个比例。   3.点击这个Cube3,进入编辑页面   4.可以点击右侧按钮来上传各个面的图像,也可以双击左侧的立方体

unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 ObjectTarget 控制子对象

vuforia的3D目标识别有很大的局限性,可以应用的地方很小,这里主要想提一下思路,有时候我们需要实例化的虚拟物体去跟随目标,有时候我们希望他们采用自己的世界坐标,不要跟随现实里的目标移动而移动,这样才能玩起来,那么我们可以通过代码去操纵子对象。 例如: private float Y;private float X;private float Z;// Use this for i

unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 Plane Finder

PS:如果你觉得这篇文章帮到了你,请顶我一下。 如果你只是按照上一篇教程进行了测试,那么把程序发布到IOS或者Android之后,你会发现每当你点击屏幕以后,就会把你挂在Ground Plane Stage下的内容放置一次,我们有时候是不想这么做的,需要用户只能放置一次。 vuforia7.0没有直接提供这个功能 但是留下了接口 1.进入vuforia的配置窗口 2.修改设置

Android+vuforia+unity开发手机添加陀螺仪效果后,模型总是出现在北方

公司做一个效果,unity+vuforia进行的开发,但是开发过程中遇到一个问题,加上陀螺仪之后,模型的位置总是出现在北方,然后我就一直尝试着修改陀螺仪的代码,但是网上查了好多帖子,怎么修改都不行,后来就换了一个思路,查了一下vuforia是否能进行配置实现陀螺仪效果,结果还真有,就配置一个参数就可以,有时候还是得转换一下思路,下面就是vuforia配置的地方 把 World Center

【Vuforia+Unity】AR03-圆柱体物体识别(Cylinder Targets)

1.创建数据库模型  这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型 Bottom Diameter:底部直径 Top Diameter:顶部直径 Side Length:圆柱侧面长度 请注意,您不必上传所有三个部分的图片,但您需要先为侧面曲面关联一个图像,然后才能下载设备数据库并使用这个圆柱体目标。 剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到Unity中

【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现(ModelTarget )

不管是什么类型的识别Vuforia的步骤基本都是: 把被识别的物体转成图、立体图、柱形图,3D模型、环境模型,然后模型生成Vuforia数据库-导入Unity-参考模型位置开始摆放数字内容,然后参考模型自动隐藏-发布APP-识别生活中实物-数字内容叠加上去! 对于3D物体的识别,可以是虚拟的也可以是实物的,但是对于虚拟的三维模型意义不大,我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图,以图片识别的方

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)

不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。 官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library 这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备,具体清单如下: 01.Vuforia的地面识别功能仅支持的设备清单:  Recommended Devices | Vuforia Library IOS

【Vuforia+Unity】AR02-长方体物体识别(Multi Targets)

1.创建模型  选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。 官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false  设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的

【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现

对于3D物体的识别,可以是虚拟的也可以是实物的,但是对于虚拟的三维模型意义不大,我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图,以图片识别的方式召唤数字内容,不过在虚拟现实中或许有用。 因此本文探讨的技术路线主要是,生活中的实物被摄像头识别后,在对应的三维位置弹出数字内容。 经过探究得出技术路线: 1.首先把生活场景某个实物模型进行扫描成模型(这会用到一个APP)生成数据库 2.如果是自建模型需

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能

不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。 官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library 这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备,具体清单如下: 01.Vuforia的地面识别功能仅支持的设备清单:  Recommended Devices | Vuforia Library IOS

【Vuforia+Unity】AR03-圆柱体物体识别

1.创建数据库模型  这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型 Bottom Diameter:底部直径 Top Diameter:顶部直径 Side Length:圆柱侧面长度 请注意,您不必上传所有三个部分的图片,但您需要先为侧面曲面关联一个图像,然后才能下载设备数据库并使用这个圆柱体目标。 剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到Unity中

【Vuforia+Unity】AR02-长方体物体识别

1.创建模型  选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。 官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false  设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的

【Vuforia+Unity】01实现单张多张图片识别产生对应数字内容

1.官网注册  Home | Engine Developer Portal 2.下载插件SDK,导入Unity 3.官网创建数据库上传图片,官网处理成数据       下载好导入Unity! 下载好导入Unity! 下载好导入Unity! 下载好导入Unity! 4.在Unity设置 开始创建场景             选择数据库,

Unity开发备忘录000015:Unity2019实现Vuforia AR

用Unity2019版实现Vuforia AR要比Unity5.x及以前版本实现Vuforia AR方便得多,因为Unity2019版已将Vuforia的SDK集成到开发环境中。 实现步骤: 1. 在Vuforia官网(https://developer.vuforia.com/)上注册,并获取许可证秘钥 (1)点击Get Development Key按钮 (2)填写许可证名字,并勾

高通Vuforia优化目标检测与跟踪稳定性

翻译自高通官网:https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/articles/Solution/Optimizing-Target-Detection-and-Tracking-Stability.html#non-rect 主要是介绍在上传制作的识别文件时需要注意的事项,提高识别的稳定 内容太多整理成PDFPDF下载

最新高通Vuforia 6-2-10版本 对应API 动态加载、卸载识别库 闪光灯 对焦 翻转摄像头 动态更改识别数量等...

整理了下Vuforia 6-2-10 版本对应识别功能的函数 TrackableSettings类主要功能 开启扩展追踪 获取当前激活识别库名称列表 激活指定的识别数据集 关闭指定识别数据集 动态载入识别数据集 卸载所有识别数据集(识别库) 设置同时识别Image的个数 设置同时识别3D物体的个数 代码块如下 using UnityEngine;using S

GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发

一、AR概念:          增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。   二、工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何

vuforia模型脱卡功能的实现

这是转载,转载,转载,附原地址: http://www.manew.com/thread-92769-1-1.html 实现思路是这样: 识别图视野脱离之后,将被识别的物体不再作为识别图的子物体,转而作为相机的子物体,并置于屏幕中央位置。 1.首先, 写个小script: [C#]  纯文本查看  复制代码 ? 01

AR开发入门:使用Vuforia SDK开发AR APP

有名气的AR库一般有:Metaio和Vuforia。 先说说Metaio 我看了看网上的反应 好像这个库反响不错 用的人蛮多的。但是悲催的是,现在已经无法注册新用户了。没办法用 因为它被苹果收购了,也不知道该高兴还是该忧伤  好像目前是没办法用了,所以就试试Vuforia。 Vuforia是个啥?        官网: https://developer.vuforia.com