vuforia的3D目标识别有很大的局限性,可以应用的地方很小,这里主要想提一下思路,有时候我们需要实例化的虚拟物体去跟随目标,有时候我们希望他们采用自己的世界坐标,不要跟随现实里的目标移动而移动,这样才能玩起来,那么我们可以通过代码去操纵子对象。 例如: private float Y;private float X;private float Z;// Use this for i
分析: 对于改变,用一个数组记录改变值,求值时,从当前点往根节点走,遇到一个点看该点到求值的点的距离的奇偶,对应加减即可,距离可以每上一层就加1,要先预处理出每个点的父亲即可。 代码: varn,m,i,x,y,s,j,d:longint;f,t,w,b,e:array[1..100000] of longint;v:array[1..100000] of boolean;a:arr