particle专题

Adobe After Effects的插件--------CC Particle World

CC Particle World是一个粒子效果器,用于在三维空间中生成和模拟各种粒子系统,包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。它会自动随时间变化发射粒子。 本文部分参照 https://www.163.com/dy/article/IEJVDN760536FE6V.html 使用条件 使用该插件的图层需是2D图层。 我们新建一个纯色图层(也可以是其他类型图层),作为【效果控件载体图层】

使用粒子滤波(particle filter)进行视频目标跟踪

虽然有许多用于目标跟踪的算法,包括较新的基于深度学习的算法,但对于这项任务,粒子滤波仍然是一个有趣的算法。所以在这篇文章中,我们将介绍视频中的目标跟踪:预测下一帧中物体的位置。在粒子滤波以及许多其他经典跟踪算法的情况下,我们根据估计的动态进行预测,然后使用一些测量值更新预测。 我们从数学理论开始。粒子滤波是一种贝叶斯滤波方法,主要用于非线性、非高斯动态系统中的状态估计。它通过使用一组随机样本(称

DualSPHysics运行报错ERROR: Some boundary particle was excluded.

如下查看输出,看到报错ERROR: Some boundary particle was excluded.某些边界粒子超出了模拟域的+X限制(右限制),具体错误的边界溢出粒子储存在Error_BoundaryOut.vtk里边。 用paraview打开Error_BoundaryOut.vtk还有边界的stl,可以看到粒子确实已经出去了 看一下DualSPHysics的xml里的配置 可

unity3D粒子系统--Particle System

看到两篇还可以的文章,学习了: Unity3d-Particle System系统的学习(一) Unity3d-Particle System系统的学习(二)

cocos2d粒子系统--粒子编辑器Particle designer属性的介绍

cocos2d粒子系统--粒子编辑器Particle designer属性的介绍 (2013-01-21 16:32:41) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: cocos2d Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html

Particle System调整

1.Shape 调整为box,x,y,z分别为0。 2.Velocity over lifetime,x,y,z对应于想要粒子朝向的方向。 3.Renderer下面的Render mode 设置为Mesh,这样可以调整gameobject的transform的rotation来调整朝向.

DirectX 11 Particle System With StreamOut

编写DirectX 11 应用程序时,我们通常是将数据发送到GPU,然后在GPU中对数据进行计算,处理,渲染出图像 但当我们需要从GPU中获得数据该怎么办,SteamOut,顾名思义,可以将GPU中的数据流输出到CPU中 在设计粒子系统时,我们需要做的三件事情是: 一:初始化粒子 二:更新粒子 三:渲染粒子 通常而言,一、二都是在CPU中完成,三由GPU完成 但是由于我们有St

粒子群算法(Particle Swarm Optimization)

注意:本文引用自专业人工智能社区Venus AI 更多AI知识请参考原站 ([www.aideeplearning.cn]) 算法背景 粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization,PSO)的灵感来源于鸟群或鱼群的觅食行为。想象一下,你在公园里看到一群鸟,它们在空中飞翔,寻找食物。每只鸟都不知道食物在哪里,但它们会根据周围其他鸟的位置和过去自己找到食物的经验来调整自

libgdx粒子工具使用介绍(particle editor)

最近一段时间研究了libgdx的例子编辑器,个人觉得这个编辑器还是很不错的java写的跨平台小巧灵活。仔细研究了libgdx的android代码实现,才完全搞清楚这个编辑器到底怎么用的。还是比较强大的。并且我自己重新实现了一遍。libgdx的代码写没有cocos2dx的好,libgdx的java代码写的只能说一般。这里是libgdx自己的官方说明 http://www.badlogicgames

改进粒子群优化算法||粒子群算法变体||Improved particle swarm optimization algorithm

粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)是一种基于群体智能的优化算法,其思想来源于鸟群寻食和鱼群捕食等自然现象。PSO算法通过模拟群体智能的行为,以一种启发式的方式寻找最优解,因此具有全局搜索能力强、收敛速度快等优点。本文将介绍标准粒子群算法的基本流程、算法实现和应用场景等方面。 完整代码下载方式 (1)改进粒子群优化算法||粒子群算法变体||Improve

粒子群优化算法||粒子群算法||Improved particle swarm optimization algorithm求解函数值

粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)是一种基于群体智能的优化算法,其思想来源于鸟群寻食和鱼群捕食等自然现象。PSO算法通过模拟群体智能的行为,以一种启发式的方式寻找最优解,因此具有全局搜索能力强、收敛速度快等优点。本文将介绍标准粒子群算法的基本流程、算法实现和应用场景等方面。 一、算法实现 1.1 更新粒子的速度和位置 在更新粒子的速度和位置时,需要考

粒子群算法Particle Swarm Optimization超详细解析+代码实例讲解

文章目录 算法起源什么是粒子群算法?官方定义通俗点描述再再再通俗点的描述 粒子抽象关于速度和位置速度和位置的更新 标准PSO算法流程标准PSO算法的流程PSO流程图解学习因子c1、c2分析 代码实例讲解先来看个简单的实例 PSO和GA比较共性

高级培训报名 | Particle Works 电机油冷仿真

Particle Works 电机油冷仿真培训 10月13日 培训结束后,您将获得 由安世亚太颁发的官方培训认证证书 适用行业及人群 【适用行业】 适用于涉及到电机、齿轮箱等电驱系统中的搅油、飞溅、润滑等两相流动问题以及后续散热问题的行业。 【适用人群】 与以上行业相关的系统仿真工程师、技术研发人员等都可以参加。 课程优势 本培训以使用Particleworks软件为

unity 之 Particle 内置粒子系统二

Emission module 这个模块影响发射速率和发射的时间 Properties PropertyFunctionRate over Time单位时间内发射的粒子数Rate over Distance每移动一单位距离所发射的粒子数,就是粒子系统每移动单位距离就发射的粒子数,不移动不发射, 这对于模拟由物体运动产生的粒子非常有用(例如,来自汽车车轮上的灰尘Bursts爆发是产生粒子的

Unity 粒子系统(Particle System) (三)Sub Emitters,Texture Sheet Animation,Lights等属性详解

上篇点击这里(一)!! 上篇点击这里(二)!! Sub Emitters module(子发射器) 属性 属性功能Sub Emitters配置子发射器的列表,并选择它们的触发条件以及它们从其父粒子继承的属性。 细节 许多类型的粒子在其生命周期的不同阶段产生效果,也可以使用粒子系统来实现。例如,一颗子弹在离开枪管时可能伴随着一团粉尘烟雾,而一个火球则可能因撞击而爆炸。您可以使

使用Qt Quick Particle System粒子系统实现烟花效果

版权声明:本文原创于yafeilinux的CSDN博客,转载请注明出处:https://blog.csdn.net/yafeilinux/article/details/86530616 马上要过年了,咱们这次来做一个特别的,用粒子系统实现烟花效果。有的使用过Qt Quick粒子系统的小伙伴可能会说,一个爆炸效果有什么好做的,几行代码就实现了。但是如果要完整呈现烟花的发射爆炸整个过程,其实还

【粒子群算法】particle swarm optimization

文章目录 前言优化问题粒子群算法PSOpso的代码适应度函数GW函数GW函数运行主函数 参考文献thinkings 前言 1995年被提出,源于对鸟群扑食的行为研究。 许多问题最终被归结于优化问题。为了解决各种各样的优化问题,人们提出了许多优化算法,例如爬山法、遗传算法、神经网络算法等。 优化问题 1.寻找全局最优点。 2.要有较高的收敛速度。 粒子群算法PSO 在这里

论文解读:Adaptive Particle Swarm Optimization (APSO)

模糊集、隶属度函数的概念,以及如何确定隶属度函数 动机主要贡献演化状态估计(evolutionary state estimation, ESE)PSO中的中群分布信息演化状态估计(ESE)模糊状态分类(Fuzzy)参数自适应控制策略精英学习策略(elitist learning strategy, ELS) 自适应PSO算法(APSO)框架 这里,通过分享一篇2009年发表在TC

快速简单理解粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)

1.粒子的两个性质:位置、速度 位置是什么: 解空间中的点 速度是什么:解空间点的运动性质,和物理中的速度类似,是一个矢量,包括大小和方向,也就是找到下一个迭代点时的方向和距离 当粒子具有这两个性质的时候,转为数学语言为:当前解的大小已知,判断是否为极值,不是的话,按照一定的方向走一定的距离,寻找下一个迭代点,一直到迭代结束。 2.粒子群中的两个极值:个体极值、群体极值 个体极值是什

cocos2d-js 免安装在线版 粒子编辑器 particle editor particle builder 兼容pex和plist

http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3935815.html http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/ 这个原来是为flash starling设计的粒子系统编辑器,但实际上,还是能兼容cocos2d的。 只需要选中Export按钮下方的“include .plist file”。

三維粒子html,三维粒子系统基础入门Blender教程Skillshare Blender 3D Beginners Guide to the Particle System...

三维粒子系统基础入门Blender教程Skillshare Blender 3D Beginners Guide to the Particle System 在这期Blender教程中,您将了解粒子系统的功能。在前几节中,我们将重点关注设置以及每个设置的功能。然后我们将在Blender上创建草坪。第5节我们将了解流体粒子。我们还将使用流体粒子创建动画! 第6节我们将制作烟雾动画。第7节我们将

阿白数模笔记之粒子群法(Particle Swarm Optimization,PSO)负反馈(Degenerative Feedback)修正及MATLAB代码详解

目录 Preface 基本粒子群法(Basic particle swarm optimization) 负反馈(Degenerative Feedback)修正 MATLAB代码详解 多峰函数  参数初始化 迭代过程 结果显示 参考文章 Preface         粒子群优化(Particle Swarm Optimization, PSO),又称微粒群算法,是由J.

粒子滤波(Particle Filter)在目标跟踪(Object Tracking)中的应用

关于粒子滤波的理论知识请参考我另外一篇博文《粒子滤波(Particle Filter)》。这里具体说一下粒子滤波在目标跟踪中的应用。 图中红方框为目标或其候选。 已知第t-1帧中目标的位置,要在第t帧图像中预测目标。由于未知状态转移方程f,我们不能直接利用x(t-1)得到x(t)。通常的做法是以x(t-1)位置(即左图中的红方框)的中心为均值,按照高斯分布(也即正态分布)产生Ns个样本点

ogre particle system script分析

particle_system tutorial{quota 2000//设置这个系统在某一时刻所允许包含的最多粒子数//例子系统使用的材质,此系统中的全部粒子使用相同的材质每一个粒子可以通过使用它自己的颜色属性为材质附加颜色material Examples/FlarePointSpriteparticle_width 3//在世界坐标系中的宽度值particle_height 3//在世界坐

【算法】粒子群算法Particle Swarm Optimization超详细解析+代码实例讲解

01 算法起源 粒子群优化算法(PSO)是一种进化计算技术(evolutionary computation),1995 年由Eberhart 博士和kennedy 博士提出,源于对鸟群捕食的行为研究 。该算法最初是受到飞鸟集群活动的规律性启发,进而利用群体智能建立的一个简化模型。粒子群算法在对动物集群活动行为观察基础上,利用群体中的个体对信息的共享使整个群体的运动在问题求解空间中产生从无序到有