本文主要是介绍Particle System调整,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.Shape 调整为box,x,y,z分别为0。
2.Velocity over lifetime,x,y,z对应于想要粒子朝向的方向。
3.Renderer下面的Render mode 设置为Mesh,这样可以调整gameobject的transform的rotation来调整朝向.
这篇关于Particle System调整的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!