egl专题

Android OpenGLES开发:EGL环境搭建

努力,不是为了要感动谁,也不是要做给哪个人看,而是要让自己随时有能力跳出自己厌恶的圈子,并拥有选择的权利,用自己喜欢的方式过一生! EGL是什么? 谈到openGL开发我们就不得不说EGL,那EGL是什么呢?请看下图 官方听不懂解释 EGL(Embedded Graphic Library)是渲染API(如OpenGL ES)和本地窗口系统(native platform w

EGL函数翻译--eglCreatePbufferFromClientBuffer

EGL函数翻译–eglCreatePbufferFromClientBuffer 函数名 EGLSurface eglCreatePbufferFromClientBuffer(EGLDisplay display,EGLenum buftype,EGLClientBuffer buffer,EGLConfig config,EGLint const * attrib_list); 参数描

[OpenGL ES 3.0编程指南]3 EGL简介

EGL提供如下机制: 1 与设备的原生窗口系统通信 2 查询绘图表面的可用类型和配置 3 创建绘图表面 4 在OpenGL ES 3.0和其他图形渲染API(如桌面OpenGL或窗口系统的原生绘图命令)之间同步渲染 5 管理纹理贴图等渲染资源 本章介绍打开一个窗口所需要的基本步骤 3.1 与窗口系统通信 EGL提供了OpenGL ES 3.0和运行于计算机上的原生窗口系统(如Linux系统常见

EGL函数翻译--eglReleaseTexImage

EGL函数翻译–eglReleaseTexImage 函数名 EGLBoolean eglReleaseTexImage(EGLDisplay display,EGLSurface surface,EGLint buffer); 参数描述 display 指定 EGL 显示连接。 surface 指定 EGL 表面。 buffer 指定纹理图像数据。 详细描述 指定的颜色缓冲区被

Android音视频 - EGL源码解析以及C++实现

PS 我们在前面的文章中就说过关于EGL的出现原因以及其作用 OpenGL 是一个跨平台的API,而不同的操作系统(Windows,Android,IOS)各有自己的屏幕渲染实现。所以OpenGL定义了一个中间接口层EGL(Embedded Graphics Library)标准,具体实现交给各个操作系统本身 EGL 简单来说EGL是一个中间接口层,是一个规范,由于OpenGL的跨平台性

android jni 用c++使用opengles和egl实现离屏渲染

最近在做视频有关的东西,用开源的ffmpeg解码视频,在通过opengl渲染出来,因为有使用到egl就试了试离屏渲染   EGLConfig eglConf;EGLSurface eglSurface;EGLContext eglCtx;EGLDisplay eglDisp;   egl用到的就是这四个 先初始化     EGLint configSpec[] = { EGL

OpenGL ES系列 之 基本-1:初始化EGL

OpenGL ES是一个平台中立的图形库,在它能够工作之前,需要与一个实际的窗口系统关联起来,这与OpenGL是一样的。但不一样的是,这部份工作有标准,这个标准就是EGL。而OpenGL时代在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是wgl,在X-Window上是xgl,在Apple OS上是agl等。EGL的工作方式和部份术语都接近于xgl。 OpenGL ES的初始化过程如下

OpenGL ES:EGL接口解析与理解

https://blog.csdn.net/qiuyun0214/article/details/54614997   OpenGL ES:EGL接口解析与理解 2017年01月19日 13:08:10 qiuyun0214 阅读数:3778 本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解 一.EGL 介绍 通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过

GUI系统之SurfaceFlinger(1)OpenGLES与EGL

文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ 第1章  GUI系统之SurfaceFlinger 在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的“OpenGLES”章节,并参阅OpenGL ES官方指南。因为A

EGL Context 创建

继续 EGL context 创建的分析。 eglInitialize() 来看 EGL10.eglInitialize() 的实现。com.google.android.gles_jni.EGLImpl 中,这个方法的实现如下: public native boolean eglInitialize(EGLDisplay display, int[] major_minor

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载带光照信息的材质文件Mtl 实现光照贴图的最简实例(十七)

文章目录 前言一、3d 立方体 model 属性相关文件1. cube1.obj2. cube1.Mtl3. 纹理图片 cordeBouee4.jpg 二、实现光照贴图的效果1. 依赖库和头文件1.1 assimp1.2 stb_image.h 2. egl_wayland_obj_cube1.cpp3. Matrix.h 和 Matrix.cpp4. xdg-shell-client-pr

EGL工作笔记

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 最近在折腾EGL1.1和OpenGL ES1.1。想实现OpenGL ES与本地API或者其他库的API的混合渲染,遇到了一些麻烦。 平台:Windows,WinCE 图形库:AGG,OpenGL ES 首先是使用AGG库,先画了2D的场景,想在上面放置一些3D的物体。最好的方式是AGG和OpenGL能够公用一个缓冲区

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载3D model 最简实例(十三)

文章目录 前言一、3D model 文件介绍1. 3d model 介绍1.1 如何获取3d model 文件1.2 3d model 的文件格式1.3 obj模型数据格式 2. 3d 立方体 model 实例——cube.obj 二、Assimp 介绍1. Assimp 简介2.ubuntu 上安装libassimp3. 使用Assimp 解析 cube.obj 文件3.1 assimp_

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染旋转的 3D 立方体实例(十一)

文章目录 前言一、实现旋转的3D 立法体需要用到的技术1. 模型矩阵2. 视图矩阵3. 投影矩阵4. 背面剔除 二、opengles3.0 渲染旋转的 3D 立方体实例1. egl_wayland_cube3_0.c2. Matrix.h 和 Matrix.c3. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c4. 编译5. 运行 总结参

Android createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC 引起Crash的解决方案

createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC 先看下Log: [java]  view plain copy W/Adreno-EGL﹕ <eglTimestampCreate:5493>: EGL_BAD_ALLOC   E/libEGL﹕ eglMakeCurrent:784 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源(五)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、EGL dma_buf import 相关的数据结构和函数1. EGLImageKHR2. eglCreateImageKHR()3. glEGLImageTargetTexture2DOES() 二、egl 中 import dma_buf 作为纹理的代码实例1. egl_wayland_dmabu

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)

文章目录 前言一、使用gstreamer 获取 pattern 图片二、代码实例1. pattern 图片作为纹理数据源的代码实例1.1 基于opengles2.0 接口的 egl_wayland_texture2_1.c1.2 基于opengles3.0 接口的 egl_wayland_texture3_1.c 2. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-sh

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图实例

文章目录 前言一、纹理贴图1. 纹理贴图介绍2. 使用opengles 实现纹理贴图的主要步骤 二、代码实例1. egl_wayland_texture.c2. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c3. 编译4. 运行 总结 前言 本文主要介绍如何在一个wayland client 里面使用 egl + open

EGL + GBM + OPENGLES 最简实例

文章目录 前言一、GBM二、egl + gbm + opengles 最简 demo 实例1.egl_gbm.c2.编译和运行2.1 编译2.2 运行 总结参考资料 前言 本文主要介绍如何在 linux 下实现一个 egl + gbm + opengles 的最简demo 实例 软硬件环境 硬件:PC 软件:ubuntu18.04 egl1.4 opengles2.0 lib

Android OpenGL EGL使用——自定义相机

如果要使用OpenGl来自定义相机,EGL还是需要了解下的。 可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?这其实一点都不奇怪,因为Android中的GlSurfaceView已经将EGL环境都给配置好了,你一直在使用,只是不知道他的存在罢了。 很多人可能在使用OpenGl ES渲染数据的时候都带着一个疑问,渲染的数据到底到哪里去了?没看到画布,Android

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 最简实例

文章目录 前言一、ubuntu 下相关环境准备1. 获取 xdg_wm_base 依赖的相关文件2. 查看 ubuntu 上安装的opengles 版本3. 查看 weston 所支持的 窗口shell 接口种类 二、xdg_wm_base 介绍三、egl_wayland_demo1.egl_wayland_demo2_0.c2.egl_wayland_demo3_0.c3. xdg-she

Unable to initialize EGL

运行ldconfig -p | grep EGL 查看有没有libEGL_nvidia.so.0,如果没有就是安装nvidia驱动的时候选择了no opengl files 重新安装一下nvidia驱动,不要加no opengl files就可以了   Trouble Shooting — iGibson 1.0.1 documentation (stanford.edu)

2、OpenGL ES - EGL 探索

OpenGL ES - EGL 探索   OPenGL ES(OPenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序API。支持多个平台:iOS、Andriod、BlackBerry、bada、Linux、Windows。   OPenGL 和 OPenGL ES 的基本概念和历史 OPenGL ES 1.x : 针对固定功能流水管线硬件OP

eglChooseConfig failed with error EGL_SUCCESS

在Android中创建一个Webview显示本地的一个html文件时遇到的错误 这个html文件是借助Echart绘制折线图 原贴链接 在Android 中使用 echarts_AaVictory.的博客-CSDN博客_android echarts 百度了好多次都找不到相关信息,求大佬帮助! ___________________________ 原来是在一个新线程里运行的l

EGL函数翻译--eglInitialize

EGL函数翻译–eglInitialize 函数名 EGLBoolean eglInitialize(EGLDisplay display,EGLInt* major,EGLInit* minor); 参数描述 参数display: EGL要初始化的显示连接。 参数major: 输出EGL的主版本号;参数可为空。 参数minor: 输出EGL的次版本号;参数可为空。 详细描述 e