EGL函数翻译--eglCreatePbufferFromClientBuffer

2024-08-23 00:20

本文主要是介绍EGL函数翻译--eglCreatePbufferFromClientBuffer,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

EGL函数翻译–eglCreatePbufferFromClientBuffer

函数名

EGLSurface eglCreatePbufferFromClientBuffer(EGLDisplay display,EGLenum buftype,EGLClientBuffer buffer,EGLConfig config,EGLint const * attrib_list);

参数描述

display
指定 EGL 显示连接。

buftype
指定要绑定的客户端 API 缓冲区的类型。必须是 EGL_OPENVG_IMAGE,对应于 OpenVG 的 VGImage 缓冲区。

buffer
指定要绑定的 VGImage 缓冲区的 OpenVG 句柄。

config
指定定义表面可用的帧缓冲区资源的 EGL 帧缓冲区配置。

attrib_list
指定像素缓冲区表面的属性。可以为 NULL 或为空(第一个属性为 EGL_NONE)。

详细描述

eglCreatePbufferFromClientBuffer 创建一个离屏的像素缓冲区表面并返回其句柄。如果创建失败,将返回 EGL_NO_SURFACE。

新创建的像素缓冲区表面类似于通过 eglCreatePbufferSurface 创建的像素缓冲区表面,但颜色缓冲区的存储由客户端 API 缓冲区提供。config 所需的其他缓冲区(如深度缓冲区、模板缓冲区和 alpha 遮罩)由 EGL 分配。

buftype 必须为 EGL_OPENVG_IMAGE,对应于 OpenVG 的 VGImage 缓冲区。buffer 必须是当前 OpenVG 上下文中有效的 VGImage 句柄,并转换为 EGLClientBuffer 类型。

生成的表面的高度、宽度、OpenVG alpha 格式和 OpenVG 色彩空间(分别为表面属性 EGL_HEIGHT、EGL_WIDTH、EGL_VG_ALPHA_FORMAT 和 EGL_VG_COLORSPACE)由 buffer 的大小和格式决定。

表面属性以属性-值对列表的形式指定,以 EGL_NONE 结束。接受的属性包括:

EGL_MIPMAP_TEXTURE
指定是否应为 mipmap 分配存储空间。如果属性值为 EGL_TRUE 且 EGL_TEXTURE_FORMAT 不是 EGL_NO_TEXTURE,则会为 mipmap 预留空间。默认值为 EGL_FALSE。

EGL_TEXTURE_FORMAT
指定在将像素缓冲区绑定到纹理映射时将创建的纹理的格式。可能的值为 EGL_NO_TEXTURE、EGL_TEXTURE_RGB 和 EGL_TEXTURE_RGBA。默认值为 EGL_NO_TEXTURE。

EGL_TEXTURE_TARGET
指定在使用 EGL_TEXTURE_RGB 或 EGL_TEXTURE_RGBA 纹理格式创建的像素缓冲区的目标。可能的值为 EGL_NO_TEXTURE 或 EGL_TEXTURE_2D。默认值为 EGL_NO_TEXTURE。

任何使用 config 创建的 EGL 渲染上下文都可以用于渲染到该表面上。使用 eglMakeCurrent 将 EGL 渲染上下文附加到该表面。

使用 eglQuerySurface 检索已分配的像素缓冲区表面的尺寸或 config 的 ID。

使用 eglDestroySurface 销毁表面。

注意

eglCreatePbufferFromClientBuffer 仅在 EGL 版本为 1.2 或更高版本时受支持,并且要求 EGL 实现支持 OpenVG 客户端 API。

当前 eglCreatePbufferFromClientBuffer 仅支持将 OpenVG VGImage 缓冲区绑定到像素缓冲区。虽然未来可能支持其他客户端 API 资源,但像 OpenGL ES 帧缓冲区对象以及用于定义和使用 EGLImageKHR 图像的 EGL 和客户端 API 扩展家族是满足大多数相同需求的更灵活和通用的框架。

如果 config 属性 EGL_TEXTURE_FORMAT 的值不是 EGL_NO_TEXTURE,则像素缓冲区的宽度和高度指定零级纹理图像的大小。

如果指定了 EGL_LARGEST_PBUFFER,并且像素缓冲区将用作纹理(即 EGL_TEXTURE_TARGET 的值为 EGL_TEXTURE_2D 且 EGL_TEXTURE_FORMAT 的值为 EGL_TEXTURE_RGB 或 EGL_TEXTURE_RGBA),则将保留宽高比,且新的宽度和高度将为该纹理目标的有效大小(例如,如果底层 OpenGL ES 实现不支持非 2 的幂大小的纹理,则宽度和高度都将是 2 的幂)。

当将纹理渲染到像素缓冲区并切换要渲染的纹理图像(例如,从渲染一个 mipmap 级别切换到渲染另一个 mipmap 级别)时,深度缓冲区和模板缓冲区的内容可能不会被保留。

将客户端 API 缓冲区绑定到 EGL 像素缓冲区会产生竞态条件,并可能导致缓冲区在一个 API 中仍在使用时通过另一个 API 被删除。为避免这些问题,适用于绑定客户端 API 缓冲区的若干限制如下:

绑定的缓冲区只能由 EGL 或创建它的客户端 API 独占使用。例如,如果一个 VGImage 绑定到一个像素缓冲区,并且该像素缓冲区绑定到任何客户端 API 渲染上下文,那么 VGImage 不能作为任何 OpenVG 操作的显式源或目标。此类使用的错误在客户端 API 规范中描述。同样,当 VGImage 由 OpenVG 使用时,绑定到它的像素缓冲区不能通过 eglMakeCurrent 绑定到任何客户端 API 上下文。

绑定缓冲区会创建对它的额外引用,实现必须在销毁对象时尊重未完成的引用。例如,如果 VGImage 绑定到一个像素缓冲区,使用 vgDestroyImage 销毁该图像不会释放底层缓冲区,因为 EGL 仍在使用它。然而,在 vgDestroyImage 之后,缓冲区只能通过 EGL 像素缓冲区句柄引用,因为 OpenVG 对该缓冲区的句柄不再存在。同样,使用 eglDestroySurface 销毁像素缓冲区不会释放底层缓冲区,因为 OpenVG 仍在使用它。然而,在 eglDestroySurface 之后,缓冲区只能通过 OpenVG 的 VGImage 句柄引用,因为 EGL 的像素缓冲区句柄不再存在。

错误描述

如果上下文创建失败,返回 EGL_NO_SURFACE。

如果 display 不是一个 EGL 显示连接,生成 EGL_BAD_DISPLAY 错误。

如果 display 尚未初始化,生成 EGL_NOT_INITIALIZED 错误。

如果 config 不是一个 EGL 帧缓冲区配置,生成 EGL_BAD_CONFIG 错误。

如果 buftype 不是 EGL_OPENVG_IMAGE,或者 buffer 不是当前绑定的 OpenVG 上下文中的有效 VGImage 对象句柄,生成 EGL_BAD_PARAMETER 错误。

如果没有当前的 OpenVG 上下文,或者如果 buffer 已经绑定到另一个像素缓冲区或正如上面的注意事项中讨论的那样正在被 OpenVG 使用,生成 EGL_BAD_ACCESS 错误。

如果 buffer 中包含的缓冲区是任何 EGLImage 兄弟缓冲区的一部分,生成 EGL_BAD_ACCESS 错误。

如果没有足够的资源分配新表面,生成 EGL_BAD_ALLOC 错误。

如果 attrib_list 包含无效的像素缓冲区属性,或者属性值未被识别或超出范围,生成 EGL_BAD_ATTRIBUTE 错误。

如果 attrib_list 包含无效的像素缓冲区属性,或者属性值未被识别或超出范围,生成 EGL_BAD_ATTRIBUTE 错误。

如果 attrib_list 包含属性 EGL_MIPMAP_TEXTURE、EGL_TEXTURE_FORMAT 或 EGL_TEXTURE_TARGET,并且 config 不支持 OpenGL ES 渲染(例如,EGL 版本为 1.2 或更高版本,并且 config 的 EGL_RENDERABLE_TYPE 属性不包括 EGL_OPENGL_ES_BIT 或 EGL_OPENGL_ES2_BIT 之一),生成 EGL_BAD_ATTRIBUTE 错误。

如果 config 不支持渲染到像素缓冲区(EGL_SURFACE_TYPE 属性不包含 EGL_PBUFFER_BIT),生成 EGL_BAD_MATCH 错误。

如果 buffer 中包含的缓冲区与 config 指定的这些缓冲区的位深度不匹配,生成 EGL_BAD_MATCH 错误。

如果 EGL_TEXTURE_FORMAT 属性不是 EGL_NO_TEXTURE,且 EGL_WIDTH 和/或 EGL_HEIGHT 指定的大小无效(例如,纹理大小不是 2 的幂,并且底层 OpenGL ES 实现不支持非 2 的幂大小的纹理),生成 EGL_BAD_MATCH 错误。

如果 EGL_TEXTURE_FORMAT 属性是 EGL_NO_TEXTURE,且 EGL_TEXTURE_TARGET 不是 EGL_NO_TEXTURE,或 EGL_TEXTURE_FORMAT 是 EGL_NO_TEXTURE 之外的其他值,且 EGL_TEXTURE_TARGET 是 EGL_NO_TEXTURE,生成 EGL_BAD_MATCH 错误。

如果实现对可绑定到像素缓冲区表面的客户端 API 缓冲区类型有其他约束,生成 EGL_BAD_MATCH 错误。例如,OpenVG 实现可能不支持将 VGImage 绑定到将用作 mipmapped OpenGL ES 纹理的像素缓冲区(例如,其 EGL_MIPMAP_TEXTURE 属性为 TRUE)。任何此类约束应由实现发布说明记录。

英文连接

链接: https://registry.khronos.org/EGL/sdk/docs/man/

这篇关于EGL函数翻译--eglCreatePbufferFromClientBuffer的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1097817

相关文章

Python itertools中accumulate函数用法及使用运用详细讲解

《Pythonitertools中accumulate函数用法及使用运用详细讲解》:本文主要介绍Python的itertools库中的accumulate函数,该函数可以计算累积和或通过指定函数... 目录1.1前言:1.2定义:1.3衍生用法:1.3Leetcode的实际运用:总结 1.1前言:本文将详

轻松上手MYSQL之JSON函数实现高效数据查询与操作

《轻松上手MYSQL之JSON函数实现高效数据查询与操作》:本文主要介绍轻松上手MYSQL之JSON函数实现高效数据查询与操作的相关资料,MySQL提供了多个JSON函数,用于处理和查询JSON数... 目录一、jsON_EXTRACT 提取指定数据二、JSON_UNQUOTE 取消双引号三、JSON_KE

MySQL数据库函数之JSON_EXTRACT示例代码

《MySQL数据库函数之JSON_EXTRACT示例代码》:本文主要介绍MySQL数据库函数之JSON_EXTRACT的相关资料,JSON_EXTRACT()函数用于从JSON文档中提取值,支持对... 目录前言基本语法路径表达式示例示例 1: 提取简单值示例 2: 提取嵌套值示例 3: 提取数组中的值注意

Java function函数式接口的使用方法与实例

《Javafunction函数式接口的使用方法与实例》:本文主要介绍Javafunction函数式接口的使用方法与实例,函数式接口如一支未完成的诗篇,用Lambda表达式作韵脚,将代码的机械美感... 目录引言-当代码遇见诗性一、函数式接口的生物学解构1.1 函数式接口的基因密码1.2 六大核心接口的形态学

Oracle的to_date()函数详解

《Oracle的to_date()函数详解》Oracle的to_date()函数用于日期格式转换,需要注意Oracle中不区分大小写的MM和mm格式代码,应使用mi代替分钟,此外,Oracle还支持毫... 目录oracle的to_date()函数一.在使用Oracle的to_date函数来做日期转换二.日

C++11的函数包装器std::function使用示例

《C++11的函数包装器std::function使用示例》C++11引入的std::function是最常用的函数包装器,它可以存储任何可调用对象并提供统一的调用接口,以下是关于函数包装器的详细讲解... 目录一、std::function 的基本用法1. 基本语法二、如何使用 std::function

hdu1171(母函数或多重背包)

题意:把物品分成两份,使得价值最接近 可以用背包,或者是母函数来解,母函数(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v) 其中指数为价值,每一项的数目为(该物品数+1)个 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>

论文翻译:arxiv-2024 Benchmark Data Contamination of Large Language Models: A Survey

Benchmark Data Contamination of Large Language Models: A Survey https://arxiv.org/abs/2406.04244 大规模语言模型的基准数据污染:一项综述 文章目录 大规模语言模型的基准数据污染:一项综述摘要1 引言 摘要 大规模语言模型(LLMs),如GPT-4、Claude-3和Gemini的快

C++操作符重载实例(独立函数)

C++操作符重载实例,我们把坐标值CVector的加法进行重载,计算c3=c1+c2时,也就是计算x3=x1+x2,y3=y1+y2,今天我们以独立函数的方式重载操作符+(加号),以下是C++代码: c1802.cpp源代码: D:\YcjWork\CppTour>vim c1802.cpp #include <iostream>using namespace std;/*** 以独立函数

函数式编程思想

我们经常会用到各种各样的编程思想,例如面向过程、面向对象。不过笔者在该博客简单介绍一下函数式编程思想. 如果对函数式编程思想进行概括,就是f(x) = na(x) , y=uf(x)…至于其他的编程思想,可能是y=a(x)+b(x)+c(x)…,也有可能是y=f(x)=f(x)/a + f(x)/b+f(x)/c… 面向过程的指令式编程 面向过程,简单理解就是y=a(x)+b(x)+c(x)