本文主要是介绍EGL函数翻译--eglInitialize,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
EGL函数翻译–eglInitialize
函数名
EGLBoolean eglInitialize(EGLDisplay display,EGLInt* major,EGLInit* minor);
参数描述
参数display: EGL要初始化的显示连接。
参数major: 输出EGL的主版本号;参数可为空。
参数minor: 输出EGL的次版本号;参数可为空。
详细描述
eglInitialize()初始化由eglGetDisplay()返回的EGLDisplay对象并与之建立连接。如果初始化已经初始化过的EGLDisplay对象,除了返回EGL的版本号外没有任何其它作用。
使用eglTerminate()函数释放与EGLDisplay对象相关的连接资源
返回值:
成功返回 GL_TRUE。
失败返回 GL_FALSE,失败检查传入参数是否正确。
注意事项
返回值为EGL_FALSE,则eglInitialize()函数调用失败,调用失败注意检查参数“display”是否合理。
失败错误码:
EGL_BAD_DISPLAY:参数“display”不是一个可连接的EGLDisplay对象。
EGL_NOT_INITIALIZED :参数“display”不能被初始化;
实例代码
EGLDislay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);if(display == EGL_NO_DISPLAY){std::cout<<"eglGetDisplay failed" << std::endl;return;}EGLInt major;EGLIint minor;EGLBoolean init= eglInitialize(display,&major,&minor); if(!init) //返回失败 {std::cout<<"eglInitializeFailed" << std::endl; int errCode = eglGetError();if(errCode == EGL_BAD_DISPLAY){ }else if(errCode == EGL_NOT_INITIALIZED){}return;}
英文连接
链接: https://registry.khronos.org/EGL/sdk/docs/man/
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