wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)

2024-02-14 05:44

本文主要是介绍wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一、使用gstreamer 获取 pattern 图片
  • 二、代码实例
    • 1. pattern 图片作为纹理数据源的代码实例
      • 1.1 基于opengles2.0 接口的 egl_wayland_texture2_1.c
      • 1.2 基于opengles3.0 接口的 egl_wayland_texture3_1.c
    • 2. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c
    • 3. 编译
    • 4. 运行
  • 总结
  • 参考资料


前言

本文主要介绍如何在一个wayland client 里面使用 egl + opengles 读取一个 pattern 图片数据进行纹理贴图,在阅读本篇文章之前,建议先读一下之前的文章 《wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 最简实例(一)》
软硬件环境
硬件:PC
软件:ubuntu22.04 weston9.0 opengles2.0/3.0 egl1.4


一、使用gstreamer 获取 pattern 图片

在ubuntu 下执行如下命令可以获取一张格式为RGB888, 分辨率为640x480 的pattern 图片
gst-launch-1.0 videotestsrc num-buffers=1 foreground-color=0 ! video/x-raw,format=RGB, width=640,height=480 ! filesink location=./pattern_640x480.rgb
如下图所示:
在这里插入图片描述
在PC 端使用YUV player 软件工具(格式和分辨率分别设置为RGB24和640x480)打开该图片的效果如下图所示
在这里插入图片描述

二、代码实例

1. pattern 图片作为纹理数据源的代码实例

1.1 基于opengles2.0 接口的 egl_wayland_texture2_1.c

#include <wayland-client.h>
#include <wayland-server.h>
#include <wayland-egl.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include "xdg-shell-client-protocol.h"#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600struct wl_display *display = NULL;
struct wl_compositor *compositor = NULL;
struct xdg_wm_base *wm_base = NULL;
struct wl_registry *registry = NULL;struct window {struct wl_surface *surface;struct xdg_surface *xdg_surface;struct xdg_toplevel *xdg_toplevel;struct wl_egl_window *egl_window;
};// Index to bind the attributes to vertex shaders
const unsigned int VertexArray = 0;static void
xdg_wm_base_ping(void *data, struct xdg_wm_base *shell, uint32_t serial)
{xdg_wm_base_pong(shell, serial);
}/*for xdg_wm_base listener*/
static const struct xdg_wm_base_listener wm_base_listener = {xdg_wm_base_ping,
};/*for registry listener*/
static void registry_add_object(void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name, const char *interface, uint32_t version) 
{if (!strcmp(interface, "wl_compositor")) {compositor = wl_registry_bind(registry, name, &wl_compositor_interface, 1);} else if (strcmp(interface, "xdg_wm_base") == 0) {wm_base = wl_registry_bind(registry, name,&xdg_wm_base_interface, 1);xdg_wm_base_add_listener(wm_base, &wm_base_listener, NULL);}
}void registry_remove_object(void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name) 
{}static struct wl_registry_listener registry_listener = {registry_add_object, registry_remove_object};static void
handle_surface_configure(void *data, struct xdg_surface *surface,uint32_t serial)
{xdg_surface_ack_configure(surface, serial);
}static const struct xdg_surface_listener xdg_surface_listener = {handle_surface_configure
};static void
handle_toplevel_configure(void *data, struct xdg_toplevel *toplevel,int32_t width, int32_t height,struct wl_array *states)
{
}static void
handle_toplevel_close(void *data, struct xdg_toplevel *xdg_toplevel)
{
}static const struct xdg_toplevel_listener xdg_toplevel_listener = {handle_toplevel_configure,handle_toplevel_close,
};bool initWaylandConnection()
{	if ((display = wl_display_connect(NULL)) == NULL){printf("Failed to connect to Wayland display!\n");return false;}if ((registry = wl_display_get_registry(display)) == NULL){printf("Faield to get Wayland registry!\n");return false;}wl_registry_add_listener(registry, &registry_listener, NULL);wl_display_dispatch(display);if (!compositor){printf("Could not bind Wayland protocols!\n");return false;}return true;
}bool initializeWindow(struct window *window)
{initWaylandConnection();window->surface = wl_compositor_create_surface (compositor);window->xdg_surface = xdg_wm_base_get_xdg_surface(wm_base, window->surface);if (window->xdg_surface == NULL){printf("Failed to get Wayland xdg surface\n");return false;} else {xdg_surface_add_listener(window->xdg_surface, &xdg_surface_listener, window);window->xdg_toplevel =xdg_surface_get_toplevel(window->xdg_surface);xdg_toplevel_add_listener(window->xdg_toplevel,&xdg_toplevel_listener, window);xdg_toplevel_set_title(window->xdg_toplevel, "egl_wayland_texture");}return true;}void releaseWaylandConnection(struct window *window)
{if(window->xdg_toplevel)xdg_toplevel_destroy(window->xdg_toplevel);if(window->xdg_surface)xdg_surface_destroy(window->xdg_surface);wl_surface_destroy(window->surface);xdg_wm_base_destroy(wm_base);wl_compositor_destroy(compositor);wl_registry_destroy(registry);wl_display_disconnect(display);
}bool createEGLSurface(EGLDisplay eglDisplay, EGLConfig eglConfig, EGLSurface *eglSurface, struct window *window)
{window->egl_window = wl_egl_window_create(window->surface, WIDTH, HEIGHT);if (window->egl_window == EGL_NO_SURFACE) { printf("Can't create egl window\n"); return false;} else {printf("Created wl egl window\n");}*eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, window->egl_window, NULL);return true;
}bool create_textures(GLuint *textureId)
{GLuint width, height;GLbyte *data;GLint fd;width = 640;height = 480;fd = open("./pattern_640x480.rgb", O_RDONLY);if(fd < 0) {printf("open failed\n");return false;}data = (GLbyte *)malloc(width * height * 3);if(<

这篇关于wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/707640

相关文章

Oracle Expdp按条件导出指定表数据的方法实例

《OracleExpdp按条件导出指定表数据的方法实例》:本文主要介绍Oracle的expdp数据泵方式导出特定机构和时间范围的数据,并通过parfile文件进行条件限制和配置,文中通过代码介绍... 目录1.场景描述 2.方案分析3.实验验证 3.1 parfile文件3.2 expdp命令导出4.总结

MySQL的索引失效的原因实例及解决方案

《MySQL的索引失效的原因实例及解决方案》这篇文章主要讨论了MySQL索引失效的常见原因及其解决方案,它涵盖了数据类型不匹配、隐式转换、函数或表达式、范围查询、LIKE查询、OR条件、全表扫描、索引... 目录1. 数据类型不匹配2. 隐式转换3. 函数或表达式4. 范围查询之后的列5. like 查询6

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

[MySQL表的增删改查-进阶]

🌈个人主页:努力学编程’ ⛅个人推荐: c语言从初阶到进阶 JavaEE详解 数据结构 ⚡学好数据结构,刷题刻不容缓:点击一起刷题 🌙心灵鸡汤:总有人要赢,为什么不能是我呢 💻💻💻数据库约束 🔭🔭🔭约束类型 not null: 指示某列不能存储 NULL 值unique: 保证某列的每行必须有唯一的值default: 规定没有给列赋值时的默认值.primary key:

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

C++操作符重载实例(独立函数)

C++操作符重载实例,我们把坐标值CVector的加法进行重载,计算c3=c1+c2时,也就是计算x3=x1+x2,y3=y1+y2,今天我们以独立函数的方式重载操作符+(加号),以下是C++代码: c1802.cpp源代码: D:\YcjWork\CppTour>vim c1802.cpp #include <iostream>using namespace std;/*** 以独立函数