xdg专题

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载带光照信息的材质文件Mtl 实现光照贴图的最简实例(十七)

文章目录 前言一、3d 立方体 model 属性相关文件1. cube1.obj2. cube1.Mtl3. 纹理图片 cordeBouee4.jpg 二、实现光照贴图的效果1. 依赖库和头文件1.1 assimp1.2 stb_image.h 2. egl_wayland_obj_cube1.cpp3. Matrix.h 和 Matrix.cpp4. xdg-shell-client-pr

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载3D model 最简实例(十三)

文章目录 前言一、3D model 文件介绍1. 3d model 介绍1.1 如何获取3d model 文件1.2 3d model 的文件格式1.3 obj模型数据格式 2. 3d 立方体 model 实例——cube.obj 二、Assimp 介绍1. Assimp 简介2.ubuntu 上安装libassimp3. 使用Assimp 解析 cube.obj 文件3.1 assimp_

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染旋转的 3D 立方体实例(十一)

文章目录 前言一、实现旋转的3D 立法体需要用到的技术1. 模型矩阵2. 视图矩阵3. 投影矩阵4. 背面剔除 二、opengles3.0 渲染旋转的 3D 立方体实例1. egl_wayland_cube3_0.c2. Matrix.h 和 Matrix.c3. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c4. 编译5. 运行 总结参

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源(五)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、EGL dma_buf import 相关的数据结构和函数1. EGLImageKHR2. eglCreateImageKHR()3. glEGLImageTargetTexture2DOES() 二、egl 中 import dma_buf 作为纹理的代码实例1. egl_wayland_dmabu

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)

文章目录 前言一、使用gstreamer 获取 pattern 图片二、代码实例1. pattern 图片作为纹理数据源的代码实例1.1 基于opengles2.0 接口的 egl_wayland_texture2_1.c1.2 基于opengles3.0 接口的 egl_wayland_texture3_1.c 2. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-sh

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图实例

文章目录 前言一、纹理贴图1. 纹理贴图介绍2. 使用opengles 实现纹理贴图的主要步骤 二、代码实例1. egl_wayland_texture.c2. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c3. 编译4. 运行 总结 前言 本文主要介绍如何在一个wayland client 里面使用 egl + open

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 最简实例

文章目录 前言一、ubuntu 下相关环境准备1. 获取 xdg_wm_base 依赖的相关文件2. 查看 ubuntu 上安装的opengles 版本3. 查看 weston 所支持的 窗口shell 接口种类 二、xdg_wm_base 介绍三、egl_wayland_demo1.egl_wayland_demo2_0.c2.egl_wayland_demo3_0.c3. xdg-she