wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染旋转的 3D 立方体实例(十一)

2024-02-26 11:04

本文主要是介绍wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染旋转的 3D 立方体实例(十一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一、实现旋转的3D 立法体需要用到的技术
    • 1. 模型矩阵
    • 2. 视图矩阵
    • 3. 投影矩阵
    • 4. 背面剔除
  • 二、opengles3.0 渲染旋转的 3D 立方体实例
    • 1. egl_wayland_cube3_0.c
    • 2. Matrix.h 和 Matrix.c
    • 3. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c
    • 4. 编译
    • 5. 运行
  • 总结
  • 参考资料


前言

本文主要介绍如果使用 wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles3.0 绘制一个绕Y轴旋转的正方体,涉及顶点坐标变化,模型,视图,投影矩阵等相关内容
软硬件环境:
硬件:PC
软件:ubuntu22.04 egl1.4 opengles3.0 weston9.0


一、实现旋转的3D 立法体需要用到的技术

绘制一个绕Y轴旋转的正方体,涉及顶点坐标变化,模型,视图,投影矩阵以及背面剔除等相关内容

1. 模型矩阵

要实现旋转,故需要使用一个矩阵来实现,在这里直接使用Matrix.c 中封装好的如下接口即可

matrixRotateX(modelMatrix, angleX);
matrixRotateY(modelMatrix, angleY);
matrixRotateZ(modelMatrix, angleZ);

2. 视图矩阵

默认的视点是在坐标(0,0,0)处(即在立方体内部),为了看到立方体的全貌,需要将视点沿着Z轴正方向移动(移动到立方体外面),也需要使用一个矩阵来实现,在这里直接使用Matrix.c 中封装好的如下接口即可

matrixTranslate(viewMatrix, 0.0f, 0.0f, -7.0f);       //视点沿着Z轴移动到Z坐标为7处

移动的距离越远,立方体看上去会越小,出现缩放的效果

3. 投影矩阵

由于使用视图矩阵将视点移动到Z坐标为7(7 大于1,超出了可视范围)处,故需要使用投影矩阵,否则会看不到立方体,也需要使用一个矩阵来实现,在这里直接使用Matrix.c 中封装好的如下接口即可

/* Setup the perspective */matrixPerspective(projectionMatrix, 45, (float)width / (float)height, 0.1f, 100);    //角度为45°

4. 背面剔除

opengles3.0 默认背面剔除功能是关闭的,需要使能, 否则立方体的正面会不显示(透视),直接调用如下语句即可

glEnable(GL_CULL_FACE);         //enable back face cull

这里需要注意一下,在OpenGLES中,所绘制的图形是通过一个个的三角形组合成的。OpenGLES通过分析顶点数据的顺序得知哪些面是正面、哪些面是背面。默认规则:
正面:按照逆时针顶点连接顺序的三角形面
背面:按照顺时针顶点连接书序的三角形面
顺时针或逆时针:由观察者的方向来确定

正面和背面是由三角形的顶点顺序和观察者方向共同决定的,随着观察者的角度变化,正背面也会跟着改变,这也与现实中的情况相吻合。

二、opengles3.0 渲染旋转的 3D 立方体实例

1. egl_wayland_cube3_0.c

egl_wayland_cube3_0.c 代码如下:

#include <wayland-client.h>
#include <wayland-server.h>
#include <wayland-egl.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES3/gl3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "Matrix.h"
#include "xdg-shell-client-protocol.h"#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600struct wl_display *display = NULL;
struct wl_compositor *compositor = NULL;
struct xdg_wm_base *wm_base = NULL;
struct wl_registry *registry = NULL;struct window {struct wl_surface *surface;struct xdg_surface *xdg_surface;struct xdg_toplevel *xdg_toplevel;struct wl_egl_window *egl_window;
};//opengles global varGLuint projectionLocation;
GLuint modelLocation;
GLuint viewLocation;
GLuint simpleCubeProgram; float projectionMatrix[16];
float modelMatrix[16];
float viewMatrix[16];
float angleX = 30.0f;
float angleY = 0.0f;
float angleZ = 0.0f;static void
xdg_wm_base_ping(void *data, struct xdg_wm_base *shell, uint32_t serial)
{xdg_wm_base_pong(shell, serial);
}/*for xdg_wm_base listener*/
static const struct xdg_wm_base_listener wm_base_listener = {xdg_wm_base_ping,
};/*for registry listener*/
static void registry_add_object(void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name, const char *interface, uint32_t version) 
{if (!strcmp(interface, "wl_compositor")) {compositor = wl_registry_bind(registry, name, &wl_compositor_interface, 1);} else if (strcmp(interface, "xdg_wm_base") == 0) {wm_base = wl_registry_bind(registry, name,&xdg_wm_base_interface, 1);xdg_wm_base_add_listener(wm_base, &wm_base_listener, NULL);}
}void registry_remove_object(void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name) 
{}static struct wl_registry_listener registry_listener = {registry_add_object, registry_remove_object};static void
handle_surface_configure(void *data, struct xdg_surface *surface,uint32_t serial)
{//struct window *window = data;xdg_surface_ack_configure(surface, serial);//window->wait_for_configure = false;
}static const struct xdg_surface_listener xdg_surface_listener = {handle_surface_configure
};static void
handle_toplevel_configure(void *data, struct xdg_toplevel *toplevel,int32_t width, int32_t height,struct wl_array *states)
{
}static void
handle_toplevel_close(void *data, struct xdg_toplevel *xdg_toplevel)
{
}static const struct xdg_toplevel_listener xdg_toplevel_listener = {handle_toplevel_configure,handle_toplevel_close,
};bool initWaylandConnection()
{	if ((display = wl_display_connect(NULL)) == NULL){printf("Failed to connect to Wayland display!\n");return false;}if ((registry = wl_display_get_registry(display)) == NULL){printf("Faield to get Wayland registry!\n");return false;}wl_registry_add_listener(registry, &registry_listener, NULL);wl_display_dispatch(display);if (!compositor){printf("Could not bind Wayland protocols!\n");return false;}return true;
}bool initializeWindow(struct window *window)
{initWaylandConnection();window->surface = wl_compositor_create_surface (compositor);window->xdg_surface = xdg_wm_base_get_xdg_surface(wm_base, window->surface);if (window->xdg_surface == NULL){printf("Failed to get Wayland xdg surface\n");return false;} else {xdg_surface_add_listener(window->xdg_surface, &xdg_surface_listener,

这篇关于wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染旋转的 3D 立方体实例(十一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/748650

相关文章

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

poj 2187 凸包or旋转qia壳法

题意: 给n(50000)个点,求这些点与点之间距离最大的距离。 解析: 先求凸包然后暴力。 或者旋转卡壳大法。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <s

C++操作符重载实例(独立函数)

C++操作符重载实例,我们把坐标值CVector的加法进行重载,计算c3=c1+c2时,也就是计算x3=x1+x2,y3=y1+y2,今天我们以独立函数的方式重载操作符+(加号),以下是C++代码: c1802.cpp源代码: D:\YcjWork\CppTour>vim c1802.cpp #include <iostream>using namespace std;/*** 以独立函数

实例:如何统计当前主机的连接状态和连接数

统计当前主机的连接状态和连接数 在 Linux 中,可使用 ss 命令来查看主机的网络连接状态。以下是统计当前主机连接状态和连接主机数量的具体操作。 1. 统计当前主机的连接状态 使用 ss 命令结合 grep、cut、sort 和 uniq 命令来统计当前主机的 TCP 连接状态。 ss -nta | grep -v '^State' | cut -d " " -f 1 | sort |

MiniGPT-3D, 首个高效的3D点云大语言模型,仅需一张RTX3090显卡,训练一天时间,已开源

项目主页:https://tangyuan96.github.io/minigpt_3d_project_page/ 代码:https://github.com/TangYuan96/MiniGPT-3D 论文:https://arxiv.org/pdf/2405.01413 MiniGPT-3D在多个任务上取得了SoTA,被ACM MM2024接收,只拥有47.8M的可训练参数,在一张RTX

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

STM32(十一):ADC数模转换器实验

AD单通道: 1.RCC开启GPIO和ADC时钟。配置ADCCLK分频器。 2.配置GPIO,把GPIO配置成模拟输入的模式。 3.配置多路开关,把左面通道接入到右面规则组列表里。 4.配置ADC转换器, 包括AD转换器和AD数据寄存器。单次转换,连续转换;扫描、非扫描;有几个通道,触发源是什么,数据对齐是左对齐还是右对齐。 5.ADC_CMD 开启ADC。 void RCC_AD

Java Websocket实例【服务端与客户端实现全双工通讯】

Java Websocket实例【服务端与客户端实现全双工通讯】 现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发 出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏 览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP

SAM2POINT:以zero-shot且快速的方式将任何 3D 视频分割为视频

摘要 我们介绍 SAM2POINT,这是一种采用 Segment Anything Model 2 (SAM 2) 进行零样本和快速 3D 分割的初步探索。 SAM2POINT 将任何 3D 数据解释为一系列多向视频,并利用 SAM 2 进行 3D 空间分割,无需进一步训练或 2D-3D 投影。 我们的框架支持各种提示类型,包括 3D 点、框和掩模,并且可以泛化到不同的场景,例如 3D 对象、室