wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载带光照信息的材质文件Mtl 实现光照贴图的最简实例(十七)

本文主要是介绍wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载带光照信息的材质文件Mtl 实现光照贴图的最简实例(十七),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一、3d 立方体 model 属性相关文件
    • 1. cube1.obj
    • 2. cube1.Mtl
    • 3. 纹理图片 cordeBouee4.jpg
  • 二、实现光照贴图的效果
    • 1. 依赖库和头文件
      • 1.1 assimp
      • 1.2 stb_image.h
    • 2. egl_wayland_obj_cube1.cpp
    • 3. Matrix.h 和 Matrix.cpp
    • 4. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c
    • 5. 编译
    • 6. 运行
  • 总结
  • 参考资料


前言

`本文主要介绍opengles 如何使用 第三方库Assimp(基于C++) 加载一个最简单的带光照信息以及纹理 的3d 立方体model,3d 立方体 model 信息存储在 cube.obj 中,光照信息以及纹理图片信息存储在cube.Mtl 材质文件中,主要是介绍如何使用Assimp 解析Mtl 文件。
软硬件环境:
硬件:PC
软件:ubuntu22.04 egl1.4 weston9.0 opengles3.0 libassimp.so.5.2.0


一、3d 立方体 model 属性相关文件

.obj文件是一种常见的三维模型文件格式,它包含了描述三维模型的顶点、法线、纹理坐标和面信息等,通常,.obj文件会搭配使用.mtl文件(材质文件)来定义模型的材质属性。

1. cube1.obj

本文的例子由于使用了光照相关的属性,因此,cube1.obj 中有法线相关的信息
cube1.obj 内容如下:

# 3D Cube with texture coordinatesmtllib cube1.Mtl
usemtl cubeMaterial# 顶点坐标 
v -1.0 -1.0 1.0
v -1.0 1.0 1.0
v 1.0 1.0 1.0
v 1.0 -1.0 1.0
v -1.0 -1.0 -1.0
v -1.0 1.0 -1.0
v 1.0 1.0 -1.0
v 1.0 -1.0 -1.0# 纹理坐标
vt 0.0 0.0
vt 0.0 1.0
vt 1.0 1.0
vt 1.0 0.0# 顶点法线
vn 0 0 1
vn 1 0 0
vn 0 0 -1
vn -1 0 0
vn 0 1 0
vn 0 -1 0# 面 (使用纹理)
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1
f 1/1/1 3/3/1 4/4/1
f 4/1/2 3/2/2 7/3/2
f 4/1/2 7/3/2 8/4/2
f 8/2/3 7/1/3 6/4/3
f 8/2/3 6/4/3 5/3/3
f 5/3/4 6/4/4 2/1/4
f 5/3/4 2/1/4 1/2/4
f 2/2/5 6/3/5 7/4/5
f 2/2/5 7/4/5 3/1/5
f 5/4/6 1/1/6 4/2/6
f 5/4/6 4/2/6 8/3/6

2. cube1.Mtl

本文的例子由于有使用光照相关的属性,因此,cube1.Mtl 中有材质光照相关的信息
cube1.Mtl 信息如下:

newmtl cubeMaterial
Ka 1.0 1.0 1.0
Kd 1.0 1.0 1.0
Ks 0.5 0.5 0.5
Ns 32.0
illum 2
map_Kd cordeBouee4.jpg

3. 纹理图片 cordeBouee4.jpg

在这里插入图片描述

二、实现光照贴图的效果

1. 依赖库和头文件

1.1 assimp

本文是通过使用assimp 来解析3d model 相关的文件,因此需要在 ubuntu 上安装 libassimp.so 库, 安装命令可以查看前面的文章《wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载3D model 最简实例(十四)》

1.2 stb_image.h

使用 stb_image.h 中相关的接口加载.jpg格式的纹理图片,如何获取 stb_image.h 头文件,可以查看之前的文章《wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染使用纹理贴图的旋转 3D 立方体实例(十三)》

2. egl_wayland_obj_cube1.cpp

egl_wayland_obj_cube1.cpp 代码如下(示例):

#include <wayland-client.h>
#include <wayland-server.h>
#include <wayland-egl.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES3/gl3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <iostream>#include "Matrix.h"
#include "xdg-shell-client-protocol.h"#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
// 使用 Assimp 加载模型文件
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>#include <glm/vec3.hpp> // glm::vec3
#include <glm/vec4.hpp> // glm::vec4
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600struct wl_display *display = NULL;
struct wl_compositor *compositor = NULL;
struct xdg_wm_base *wm_base = NULL;
struct wl_registry *registry = NULL;//opengles global varGLuint projectionLocation;
GLuint modelLocation;
GLuint viewLocation;
GLuint simpleCubeProgram;
GLuint samplerLocation;
GLuint textureId;aiMesh *mesh;
aiMaterial *material;
GLfloat *vVertices;
GLfloat *vNormals;
GLfloat *vTextures;
GLushort *indices;
GLuint indices_num;
GLuint vao,vbo1,vbo2,vbo3,ebo;// Light parameters
glm::vec3 lightPos(0.0f, 3.0f, 0.0f);          // 建立一个在立方体正上方的光源(Y轴正方向上位置为3.0处)
//viewPos parameters
glm::vec3 viewPos(0.0f, 0.0f, 7.0f);glm::vec3 lightambient(0.2f, 0.2f, 0.2f);
glm::vec3 lightdiffuse(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glm::vec3 lightspecular(0.5f, 0.5f, 0.5f);float projectionMatrix[16];
float modelMatrix[16];
float viewMatrix[16];
float angleX = 30.0f;
float angleY = 0.0f;
float angleZ = 0.0f;struct window {struct wl_surface *surface;struct xdg_surface *xdg_surface;struct xdg_toplevel *xdg_toplevel;struct wl_egl_window *egl_window;
};static void
xdg_wm_base_ping(void *data, struct xdg_wm_base *shell, uint32_t serial)
{xdg_wm_base_pong(shell, serial);
}/*for xdg_wm_base listener*/
static const struct xdg_wm_base_listener wm_base_listener = {xdg_wm_base_ping,
};/*for registry listener*/
static void registry_add_object(void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name, const char *interface, uint32_t version) 
{if (!strcmp(interface, "wl_compositor")) {compositor = (struct wl_compositor *)wl_registry_bind(registry, name, &wl_compositor_interface, 1);} else if (strcmp(interface, "xdg_wm_base") == 0) {wm_base = (struct xdg_wm_base *)wl_registry_bind(registry, name,&xdg_wm_base_interface, 1);xdg_wm_base_add_listener<

这篇关于wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载带光照信息的材质文件Mtl 实现光照贴图的最简实例(十七)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/827728

相关文章

Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践

《Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践》:本文主要介绍Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的相关资料,包括使用ROWNUM、ROW_NUMBER()函数、FET... 目录1. 使用 ROWNUM 查询2. 使用 ROW_NUMBER() 函数3. 使用 FETCH FI

Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹

《Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹》在日常使用电脑的过程中,临时文件夹往往会积累大量的无用数据,占用宝贵的磁盘空间,下面我们就来看看Python如何通过脚本实现自动删除C盘临时文件夹吧... 目录一、准备工作二、python脚本编写三、脚本解析四、运行脚本五、案例演示六、注意事项七、总结在日常使用

Java实现Excel与HTML互转

《Java实现Excel与HTML互转》Excel是一种电子表格格式,而HTM则是一种用于创建网页的标记语言,虽然两者在用途上存在差异,但有时我们需要将数据从一种格式转换为另一种格式,下面我们就来看看... Excel是一种电子表格格式,广泛用于数据处理和分析,而HTM则是一种用于创建网页的标记语言。虽然两

java图像识别工具类(ImageRecognitionUtils)使用实例详解

《java图像识别工具类(ImageRecognitionUtils)使用实例详解》:本文主要介绍如何在Java中使用OpenCV进行图像识别,包括图像加载、预处理、分类、人脸检测和特征提取等步骤... 目录前言1. 图像识别的背景与作用2. 设计目标3. 项目依赖4. 设计与实现 ImageRecogni

Java中Springboot集成Kafka实现消息发送和接收功能

《Java中Springboot集成Kafka实现消息发送和接收功能》Kafka是一个高吞吐量的分布式发布-订阅消息系统,主要用于处理大规模数据流,它由生产者、消费者、主题、分区和代理等组件构成,Ka... 目录一、Kafka 简介二、Kafka 功能三、POM依赖四、配置文件五、生产者六、消费者一、Kaf

python管理工具之conda安装部署及使用详解

《python管理工具之conda安装部署及使用详解》这篇文章详细介绍了如何安装和使用conda来管理Python环境,它涵盖了从安装部署、镜像源配置到具体的conda使用方法,包括创建、激活、安装包... 目录pytpshheraerUhon管理工具:conda部署+使用一、安装部署1、 下载2、 安装3

Mysql虚拟列的使用场景

《Mysql虚拟列的使用场景》MySQL虚拟列是一种在查询时动态生成的特殊列,它不占用存储空间,可以提高查询效率和数据处理便利性,本文给大家介绍Mysql虚拟列的相关知识,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录1. 介绍mysql虚拟列1.1 定义和作用1.2 虚拟列与普通列的区别2. MySQL虚拟列的类型2

使用MongoDB进行数据存储的操作流程

《使用MongoDB进行数据存储的操作流程》在现代应用开发中,数据存储是一个至关重要的部分,随着数据量的增大和复杂性的增加,传统的关系型数据库有时难以应对高并发和大数据量的处理需求,MongoDB作为... 目录什么是MongoDB?MongoDB的优势使用MongoDB进行数据存储1. 安装MongoDB

在C#中获取端口号与系统信息的高效实践

《在C#中获取端口号与系统信息的高效实践》在现代软件开发中,尤其是系统管理、运维、监控和性能优化等场景中,了解计算机硬件和网络的状态至关重要,C#作为一种广泛应用的编程语言,提供了丰富的API来帮助开... 目录引言1. 获取端口号信息1.1 获取活动的 TCP 和 UDP 连接说明:应用场景:2. 获取硬

关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题

《关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题》文章介绍了在使用`@MapperScan`和`@ComponentScan`时可能会遇到的包扫描冲突问题,并提供了解决方法,同时,... 目录@MapperScan和@ComponentScan的使用问题报错如下原因解决办法课外拓展总结@