十七专题

ASP.NET Core 入门教学十七 GraphQL入门指南

GraphQL 是一种用于 API 的查询语言,允许客户端请求所需的数据,并能够合并多个资源到一个请求中。在 ASP.NET Core 中使用 GraphQL 可以提供更灵活、高效和实用的数据查询方式。以下是 ASP.NET Core 中 GraphQL 的入门指南: 1. 安装必要的 NuGet 包 首先,你需要安装以下 NuGet 包: GraphQLGraphQL.Server.Tra

Flink实战案例(十七):Flink 异步IO (二)原理

1 原理实现 AsyncDataStream.(un)orderedWait方法的主要工作就是创建了一个 AsyncWaitOperator。AsyncWaitOperator 是支持异步 IO 访问的算子实现,该算子会运行 AsyncFunction 并处理异步返回的结果,其内部原理如下图所示:   如图所示,AsyncWaitOperator 主要由两部分组成:StreamElem

【硬刚ES】ES基础(十七)结构化搜索

本文是对《【硬刚大数据之学习路线篇】从零到大数据专家的学习指南(全面升级版)》的ES部分补充。

【MySQL】Explain执行计划(十七)

🚗MySQL学习·十七站~ 🚩本文已收录至专栏:MySQL通关路 ❤️每章节附章节思维导图,文末附全文思维导图,感谢各位点赞收藏支持~ ⭐学习汇总贴,超详细思维导图:【MySQL】学习汇总(完整思维导图) 一.引入 当我们需要对SQL语句进行优化时必须先分析其性能时,EXPLAIN是一个不可或缺的神器,它可以帮助我们获取 MySQL 如何执行 SELECT 语句的信息,例如 表如何

【Unity 3D】学习笔记十七:自定义游戏中字体

在已开发出来的游戏里,总有些好看的字体,来增加的游戏的趣味性。此时,系统自带的默认字体就显得有些砢碜了。Unity支持所有的.tff的字集,默认的是Arial。 在改变字体设置前,需要得到一个.tff的字符集。可以选择去网上下,也可以直接复制电脑中的字符集。将字符集拖放只Unity的工程文件夹下就行。然后再project视图中选择create——GUI Skin 创建一个GUI皮肤来设置我

非标独立设计选型--十七--滚珠丝杆选型计算

螺纹种类:锁紧螺纹、传动螺纹                      自锁性        高效率 传动螺纹:滑动丝杆、滚珠丝杆 滑动丝杆(梯形丝杆):纯滑动摩擦--黄铜(自润滑性好)效率很低60%,结构简单成本低--没有精度可言---线接触--大负载---启动阻力大导致超低速运行时出现爬行蠕动现象 没有精度要求,需要较大的轴向负载,预算较低需要降低成本,低速运行,不重要场合 1、手摇调节机

十七、模拟 实现栈和队列类

Ⅰ . 模拟实现 stack 01 实现思路 插入数据删除数据这些逻辑其实没有必要自己实现,而是采用转换的方式 之前我们讲解了适配器的知识,这里采用的就是一些其他的适配的容器去实现 至于转换什么,我们可以进一步想到,好像有很多容器适合去转换 所以 STL 中增加了一个模板参数 Container,利用 Container 来进行转换 上一章末尾,我们利用了 deque 去实现栈和队列

【git之窗】(十七)线上问题如何拉取紧急分支

一、前提       通常使用git,都会在上线前把代码合并到master分支,在master上打好tag,由上线tag、回退tag确保上线正常。       例如:       上线tag: VINCENT_tag_V1.3.1       回滚tag: VINCENT_tag_V1.3.0   二、问题      如上所述,如果master上线的tag(VINCENT_tag_V

ExtJs 入门教程十七[项目 :items]

一、语法 items:[{layout:'column',//布局值为:column、formautoHeight:true,xtype:'fieldset',//见说明[1]style:'padding-top:10px;',items:[{columnWidth:.5,//列宽layout:'form',items:[{xtype:'combo',inputType: 'password',

(十七)Flink 容错机制

目录 分布式快照 Checkpoint Checkpoint 模式 Checkpoint 配置 非对齐 Checkpointing 状态存储 Savepoint 分配算子 ID Savepoint 操作 Checkpoint 与 Savepoint 区别 作业重启与故障恢复策略 重启策略 恢复策略 对于不间断 24 小时运行的程序来说,容错至关重要。Flink 定期

C语言基础(十七)

C语言中的结构体(Struct)是一种用户自定义的数据类型,允许将不同类型的数据项组合成一个单一的类型: 测试代码1: #include "date.h" #include <stdio.h> #include <string.h> // 定义结构体数组 typedef struct { int id; char name[20]; } Person; // 使用函数初始

Visual.C#.2010从入门到精通].(Visual.C#.2010.Step.By.Step)读书笔记 泛型(十七)

泛型的宗旨是避免进行强制类型转换,增强类型安全性,减少装箱量; 可以创建泛型变量、泛型类、泛型接口、泛型方法;

十七周周赛A——Parallelepiped

虽然是水题,但是还是想把这灵光一现的想法记录下来。。 Description You've got a rectangular parallelepiped with integer edge lengths. You know the areas of its three faces that have a common vertex. Your task is to find th

corethink功能模块探索开发(十七)opencmf.php 配置文件

图样: opencmf.php存在于每个模块的根目录,是模块配置文件。 能进行持久化配置参数保存,一开始我以为是写文件或者做缓存,后来在数据库中发现admin_module表,存储了每个模块的配置参数。 参数是数组key-value形式存储的,所以访问的时候只需要使用C('模块名_config.key'). <div class="clearfix full-container"

多线程和并发库应用十七-阻塞队列

阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另外一端输出; 常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)   先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。   后进先出(LIFO):后插入队列的元素最

Go小技巧易错点100例(十七)

Go定时任务 在Go语言中,定时任务(也称为定时器或cron作业)具有多种作用,这些作用在应用程序的开发和运维中非常有用。以下是一些常见使用场景: 任务调度:定时任务可以在特定的时间点执行特定的任务,如定时清理临时文件、定时备份数据等。这对于维护系统状态和数据安全至关重要。定时任务还可以按照固定的时间间隔重复执行某个任务,例如每隔一段时间更新缓存数据或检查系统状态。事件触发:定时任务可以在

智慧停车(十七) 怎么提升官网的信任度?

我们的官网经历了两个版本,第一个版本从官网整体布局风格,颜色基调上着手,当时老板强调我们的官网要给人一种年轻化的体验,走轻松活泼可爱路线为主,于是乎,第一个版本的官网开发出来,分别是首页,产品介绍,企业文化,联系我们,留言五个栏目,但是老板不太满意,但是嘴里面说不出究竟哪些地方不满意。随着时间的推移,业务框架慢慢有了一定的积累,老板终于知道了我们的官网目标群体不够精准,需要在官网上突出不同的用户群

React+TS前台项目实战(十七)-- 全局常用组件Dropdown封装

文章目录 前言Dropdown组件1. 功能分析2. 代码+详细注释3. 使用方式4. 效果展示 总结 前言 今天这篇主要讲全局Dropdown组件封装,可根据UI设计师要求自定义修改。 Dropdown组件 1. 功能分析 (1)通过position属性,可以控制下拉选项的位置 (2)通过传入width属性, 可以自定义下拉选项的宽度 (3)通过传入classN

redis学习(十七) 使用shardedJedis

使用shardedJedis ShardedJedis是通过一致性哈希来实现分布式缓存的,通过一定的策略把不同的key分配到不同的redis server上,达到横向扩展的目的,废话不多说直接上一个测试代码吧,代码里会有注释。 代码github地址: github地址 public class ShareJedisTest {public static void main(String

es6(基础十七) Promise

一、作用:解决异步编程的一种方案,让异步编程写法感觉像是同步 二、用法 new Promise(function(resolve,reject){resolve()}).then(function(){//成功.},function(){//失败}).then(function(){//成功},function(){//失败})     es6之前的回调函数 {let fn = funct

grpc-go源码剖析十七之grpc+consul+自定义平衡器WeightBalancer实现方案介绍

在前文我们已经介绍了如何实现一个平衡器,那么本节我们将尝试自定义一个平衡器; 该平衡器的核心目的是: 根据子链接的权重来选择已经创建好的rpc链接,用来传输各种类型的帧,即rpc请求 。 1、整体流程介绍 grpc+weight-balancer的整体处理流程,如下图所示: 环境说明: 在Mac上: 3个grpc服务器端1个grpc客户端在虚拟机里启动1个docker方式运行

硬件开发笔记(十七):RK3568底板电路串口、485、usb原理图详解

若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/139589308 红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中… 硬件相关开发 上一篇:《硬件开发笔记(十六):RK3568底板电路mipi摄

Java(十七)---ArrayList的使用

文章目录 前言1.ArrayList的简介2. ArrayList使用2.1.ArrayList的构造2.2.ArrayList的扩容机制(JDK17) 3.ArrayList的常见操作4. ArrayList的具体使用4.1.[杨辉三角](https://leetcode.cn/problems/pascals-triangle/description/)4.2.简单的洗牌游戏 5.Arr

xilinx的Aurora8B10B的IP仿真及上板测试(高速收发器十七)

前文讲解了Aurora8B10B协议原理及xilinx相关IP,本文讲解如何设置该IP,并且通过示例工程完成该IP的仿真和上板。 1、生成Aurora8B10B IP 如下图所示,首先在vivado的IP catalog中输入Aurora 8B10B,双击该IP。 图1 查找Aurora 8B10B IP   Aurora 8B10B相对GTX的配置相对简单,主要配置如下

C# WPF入门学习主线篇(十七)—— UniformGrid布局容器

C# WPF入门学习主线篇(十七)—— UniformGrid布局容器 欢迎来到C# WPF入门学习系列的第十七篇。在前几篇文章中,我们已经探讨了 Canvas、StackPanel、WrapPanel、DockPanel 和 Grid 布局容器及其使用方法。本篇博客将介绍另一种非常实用且简单的布局容器——UniformGrid。通过本文,您将学习如何使用 UniformGrid 来创建均匀

【Java面试】十七、并发篇(上)

文章目录 1、synchronized关键字的底层原理:Monitor2、synchronized相关2.1 为什么说synchronized是重量级锁2.2 synchronized锁升级之偏向锁2.3 synchronized锁升级之轻量级锁 3、Java内存模型JMM4、CAS4.1 CAS流程4.2 CAS底层实现 5、volatile关键字的理解5.1 可见性5.2 禁止指令重排