本文主要是介绍十七、模拟 实现栈和队列类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Ⅰ . 模拟实现 stack
01 实现思路
插入数据删除数据这些逻辑其实没有必要自己实现,而是采用转换的方式
之前我们讲解了适配器的知识,这里采用的就是一些其他的适配的容器去实现
至于转换什么,我们可以进一步想到,好像有很多容器适合去转换
所以 STL 中增加了一个模板参数 Container,利用 Container 来进行转换
上一章末尾,我们利用了 deque 去实现栈和队列
template<class T, class Container = deque<T>>
对于栈而言, push 插入数据就是尾插 push_back,pop 删除数据就是尾删 pop_back
void push(const T& x) {_con.push_back(x); // 对于栈而言,入栈就是尾插
}
void pop() {_con.pop_back(); // 对于栈而言,出栈就是尾删
}
返回堆顶数据我们可以用 back,即可返回尾上数据,本质是一种封装
const T& top() {return _con.back(); // 返回尾上数据
}
代码实现:
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;namespace yxt
{template<class T,class Container = deque<T>>class stack{public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_back();}const T& top(){return _con.back();}size_t size(){return _con.size();}bool empty(){return _con.empty();}private:Container _con;};
}
02 代码测试
先使用 deque 去存储
namespace yxt
{void test_stack1(){stack<int> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);while (!st.empty()){cout << st.top() << " ";st.pop();}cout << endl;}
}
运行结果:
如果不想用 deque ,可以自由的去传
void test_stack2(){stack<int, vector<int>> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);while (!st.empty()){cout << st.top() << " ";st.pop();}cout << endl;}
运行结果如下:
我们试试用 list 可不可行
void test_stack3(){stack<int, list<int>> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);while (!st.empty()){cout << st.top() << " ";st.pop();}cout << endl;}
运行结果如下:
那么是否可以用 string 呢?
勉强可以,但有溢出的风险
void test_stack4(){stack<int, string> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(400);while (!st.empty()){cout << st.top() << " ";st.pop();}cout << endl;}
运行结果如下:存在截断问题,发生数据丢失
总结:从上层角度看,其默认是一个双端队列,底层用什么去实现并不重要,只要符合要求即可,保存栈的性质,复用容器的代码
我们可以用 const 来限定成员函数,这意味着不能在类对象上调用这些函数来修改内部状态,避免了潜在的危险
namespace yxt
{template<class T,class Container = deque<T>>class stack{public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_back();}const T& top() const{return _con.back();}size_t size() const{return _con.size();}bool empty() const{return _con.empty();}private:Container _con;};
}
const T& top() const 中的两个 const 限定符分别适用于不同的情况
① 第一个 const 限定符表示 top 函数不会修改调用它的对象的内部状态,这意味着你可以在一个常量对象上调用 top,而且它不会导致对象的状态被修改,这是对对象的只读
② 第二个 const 限定符表示这个函数返回的引用不能用于修改底层容器 _con 中的元素,这个 const 限定符是用于确保函数不会意外地修改堆栈的底层数据,在这种情况下,它适用于返回类型,表示返回的引用是一个常量引用,不允许修改
这两个 const 限定符的组合是为了提供对堆栈对象的只读访问,并且保护了堆栈的内部数据免受意外的修改
像 size 函数只是返回堆栈的大小,不会修改堆栈的状态或底层容器的内容,因此,只需要在函数声明和定义中使用一个 const 限定符,来确保这个函数不会修改对象的内部状态,足以满足只读访问的要求
Ⅱ . 模拟实现 queue
01 实现思路
其默认容器也是 deque
template<class T, class Container = deque<T>>
queue 是先进先出的,queue 的 push 就是尾插,pop 需要支持头删
void push(const T& x)
{ _con.push_back(x); // 进队
}
void pop()
{ _con.pop_front(); // 出队
}
值得注意的是,queue 不能使用 vector 去适配,因为 vector 没有 push_front 这个接口
front 和 back 直接调对应的接口即可
代码实现:
namespace yxt
{template<class T, class Container = deque<T>>class queue{public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_front();}const T& front(){return _con.front();}const T& back(){return _con.back();}size_t size() const {return _con.size();}bool empty() const{return _con.empty();}private:Container _con;};
}
02 代码测试
先使用 deque 去存储
void test_queue1(){queue<int> q;q.push(1);q.push(2);q.push(3);q.push(4);while (!q.empty()){cout << q.front() << " ";q.pop();}cout << endl;}
运行结果如下:
使用 list 去存储:
void test_queue2(){queue<int, list<int>> q;q.push(1);q.push(2);q.push(3);q.push(4);while (!q.empty()){cout << q.front() << " ";q.pop();}cout << endl;}
运行结果如下:
我们试一下,如果使用 vector 会怎么样:
void test_queue3(){queue<int, vector<int>> q;q.push(1);q.push(2);q.push(3);q.push(4);while (!q.empty()){cout << q.front() << " ";q.pop();}cout << endl;}
运行结果如下:
error C2039: "pop_front": 不是 "std::vector<int,std::allocator<T>>" 的成员
1> with
1> [
1> T=int
1> ]
1>D:\360MoveData\Users\Chaos\Desktop\code2022\2022_7_17\2022_7_17\test.cpp(62): message : 参见“std::vector<int,std::allocator<T>>”的声明
1> with
1> [
1> T=int
1> ]
1>D:\360MoveData\Users\Chaos\Desktop\code2022\2022_7_17\2022_7_17\test.cpp(14): message : 在编译 类 模板 成员函数“void foxny::queue<int,std::vector<int,std::allocator<T>>>::pop(void)”时……
Ⅲ . 模拟实现 priority_queue
01 实现思路
在优先级队列中,插入数据和删除数据的时间复杂度为 。
默认情况下的优先级队列是大堆,我们先不考虑用仿函数去实现兼容大堆小队排列问题,
我们先去实现大堆,先把基本的功能实现好,带着讲解完仿函数后再去进行优化实现
优先级队列相较于普通的队列,区别主要在 push 和 pop 上
需要在插入和删除的同时,增添调整的功能,并且 STL 的优先级队列是由堆来维护的
void push(const T& x)
{_con.push_back(x);AdjustUp(_con.size() - 1);
}
入队时将数据插入后,从最后一个元素开始往上调整
出队时采用堆的删除手法,将根元素(即队头)和最后一个元素进行交换,并调用尾删
既然使用了头尾交换,我们就不得不对队列进行重新调整,所以从根位置进行下调,即可完成出队
void pop()
{assert(!_con.empty());swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();AdjustDown(0);
}
既然需要上调和下调操作,我们这里先暂时写死,设计成大堆的 AdjustUp 和 AdjustDown
/* 向上调整算法 */
void AdjustUp(size_t child) {size_t father = (child - 1) / 2;while (child > 0) {if (_con[father] < _con[child]) {swap(_con[father], _con[child]);child = father;father = (child - 1) / 2;}else {break;}}
}
/* 向下调整算法 */
void AdjustDown(size_t father) {size_t child = father * 2 + 1; // 默认认为左孩子大while (child < _con.size()) {// 判断右孩子是否存在,并且是否比左孩子大?if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1]) {child += 1;}if (_con[father] < _con[child]) {swap(_con[father], _con[child]);father = child;child = father * 2 + 1;}else {break;}}
}
剩下的直接使用已有的接口即可
const T& top() {return _con[0];
}size_t size() const
{return _con.size();
}bool empty() const
{return _con.empty();
}
那这里的 top 接口,我们为什么要写成 const T&呢?
① 考虑到这里如果是 string,或更大的对象,传值返回就有一次拷贝构造,减少拷贝构造
② 如果允许随意修改堆顶数据,这是很危险的
02 大堆优先级队列
代码实现:
namespace yxt
{template<class T, class Container = vector<T>>class priority_queue{public:/* 向上调整算法 */void AdjustUp(size_t child) {size_t father = (child - 1) / 2;while (child > 0) {if (_con[father] < _con[child]) {swap(_con[father], _con[child]);child = father;father = (child - 1) / 2;}else {break;}}}/* 向下调整算法 */void AdjustDown(size_t father) {size_t child = father * 2 + 1; // 默认认为左孩子大while (child < _con.size()){// 判断右孩子是否存在,并且是否比左孩子大?if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1]) {child += 1;}if (_con[father] < _con[child]) {swap(_con[father], _con[child]);father = child;child = father * 2 + 1;}else {break;}}}void push(const T& x){_con.push_back(x);AdjustUp(_con.size() - 1);}void pop(){assert(!_con.empty());swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();AdjustDown(0);}const T& top(){return _con[0];}size_t size() const{return _con.size();}bool empty() const{return _con.empty();}private:Container _con;};
}
测试:
void test_priority_queue1(){priority_queue<int> pq;pq.push(2);pq.push(5);pq.push(1);pq.push(6);pq.push(8);while (!pq.empty()){cout << pq.top() << " ";pq.pop();}cout << endl;}
运行结果如下:
我们写死的话,如果想按升序排列,就没办法排了
如果想排升序我们需要写小堆
C++ 在这里有一种叫仿函数的东西,可以帮我们控制这些东西
03 仿函数
使一个类的使用看上去像一个函数,可以像函数一样使用的对象,称为函数对象
其实现就是在类中重载 operator() ,使得该类具备类似函数的行为,就是一个仿函数类了
代码实现:我们写一个最简单的仿函数
namespace yxt
{struct less {// 仿函数(函数对象)———— 对象可以像调用函数一样去使用bool operator()(int x, int y) {return x < y;}};void test_functor() {less lessCmp; // 定义一个对象(这里我用小驼峰,能看上去更像函数)cout << lessCmp(10, 20) << endl; // 是对象,但是却能像函数一样去使用}
}
运行结果:1
我们定义的 lessCmp 是一个对象,但是我们却可以像使用函数一样给它传递参数
我们还可以使其能够支持泛型,我们加一个 template 模板:
// 支持泛型
template<class T> struct less {bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x < y;}
};void test_functor() {less<int> lessCmp;cout << lessCmp(10, 20) << endl;
}
less 是用来比较谁小的,对应的,我们再实现一个比较谁大的 greater:
// less: 小于的比较
template<class T> struct less {bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x < y;}
};
// greater: 大于的比较
template<class T> struct greater {bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x > y;}
};void test_functor() {less<int> lessCmp;cout << lessCmp(10, 20) << endl;greater<int> GreaterCmp;cout << GreaterCmp(10, 20) << endl;
}
运行结果:1 0
一个对象能像函数一样用,看上去很神奇,实际上调用的只是我们重载的 operator() 而已。
这些操作都是归功于运算符重载功能,这就是仿函数!
04 优化后的优先级队列
代码实现:
namespace yxt
{// less:小于的比较template<class T>struct less{bool operator() (const T& x, const T& y) const{return x < y;}};// greater:大于的比较template<class T>struct greater{bool operator() (const T& x, const T& y) const{return x > y;}};template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>class priority_queue{public:/* 向上调整算法 */void AdjustUp(size_t child) {Compare comFunc;size_t father = (child - 1) / 2;while (child > 0) {//if (_con[father] < _con[child]) if(comFunc(_con[father], _con[child])){swap(_con[father], _con[child]);child = father;father = (child - 1) / 2;}else {break;}}}/* 向下调整算法 */void AdjustDown(size_t father) {Compare comFunc;size_t child = father * 2 + 1; // 默认认为左孩子大while (child < _con.size()){// 判断右孩子是否存在,并且是否比左孩子大?//if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1]) if (child + 1 < _con.size() && comFunc(_con[child], _con[child + 1])){child += 1;}//if (_con[father] < _con[child]) if(comFunc(_con[father], _con[child])){swap(_con[father], _con[child]);father = child;child = father * 2 + 1;}else {break;}}}void push(const T& x){_con.push_back(x);AdjustUp(_con.size() - 1);}void pop(){assert(!_con.empty());swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();AdjustDown(0);}const T& top(){return _con[0];}size_t size() const{return _con.size();}bool empty() const{return _con.empty();}private:Container _con;};
}
测试:
void test_priority_queue2(){priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;pq.push(2);pq.push(5);pq.push(1);pq.push(6);pq.push(8);while (!pq.empty()){cout << pq.top() << " ";pq.pop();}cout << endl;}
运行结果如下:
这里的仿函数在编译器视角是这样的:
if (cmpFunc(_con[father], _con[child]))👇
if (cmpFunc.operator()(_con[father], _con[child]))👇// 以 less 为例template<class T> struct less {bool operator()(const T& x, const T& y) const {return x < y;}};最后返回 _con[father] < _con[child] ,true 还是 false
05 迭代器的实现
// 创造空的优先级队列priority_queue():_con(){}// 迭代器template<class InputIterator>priority_queue(InputIterator first, InputIterator last): _con(first, last){while (first != last){_con.push_back(*first++);}for (int father = (_con.size() - 1 - 1) / 2; father >= 0; father++){AdjustDown(father);}}
可以拿这个来解决一些问题,比如 Top K
void test_priority_queue3() {// TOP Kint arr[] = {1,4,2,7,8,9};priority_queue<int> pQ(arr, arr + 6); // 传一个迭代器区间}
Ⅳ . 完整代码
01 stack
#pragma once
#include<deque>
using namespace std;namespace yxt
{template<class T,class Container = deque<T>>class stack{public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_back();}const T& top() const{return _con.back();}size_t size() const{return _con.size();}bool empty() const{return _con.empty();}private:Container _con;};
}
02 queue
#pragma once
#include<deque>
using namespace std;namespace yxt
{template<class T, class Container = deque<T>>class queue{public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_front();}const T& front(){return _con.front();}const T& back(){return _con.back();}size_t size() const {return _con.size();}bool empty() const{return _con.empty();}private:Container _con;};
}
03 priority_queue
#pragma once
#include<assert.h>
#include<vector>
#include<functional>
using namespace std;namespace yxt
{// less:小于的比较template<class T>struct less{bool operator() (const T& x, const T& y) const{return x < y;}};// greater:大于的比较template<class T>struct greater{bool operator() (const T& x, const T& y) const{return x > y;}};template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>class priority_queue{public:// 创造空的优先级队列priority_queue():_con(){}// 迭代器template<class InputIterator>priority_queue(InputIterator first, InputIterator last): _con(first, last){while (first != last){_con.push_back(*first++);}for (int father = (_con.size() - 1 - 1) / 2; father >= 0; father++){AdjustDown(father);}}/* 向上调整算法 */void AdjustUp(size_t child) {Compare comFunc;size_t father = (child - 1) / 2;while (child > 0) {//if (_con[father] < _con[child]) if(comFunc(_con[father], _con[child])){swap(_con[father], _con[child]);child = father;father = (child - 1) / 2;}else {break;}}}/* 向下调整算法 */void AdjustDown(size_t father) {Compare comFunc;size_t child = father * 2 + 1; // 默认认为左孩子大while (child < _con.size()){// 判断右孩子是否存在,并且是否比左孩子大?//if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1]) if (child + 1 < _con.size() && comFunc(_con[child], _con[child + 1])){child += 1;}//if (_con[father] < _con[child]) if(comFunc(_con[father], _con[child])){swap(_con[father], _con[child]);father = child;child = father * 2 + 1;}else {break;}}}void push(const T& x){_con.push_back(x);AdjustUp(_con.size() - 1);}void pop(){assert(!_con.empty());swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();AdjustDown(0);}const T& top(){return _con[0];}size_t size() const{return _con.size();}bool empty() const{return _con.empty();}private:Container _con;};
}
这篇关于十七、模拟 实现栈和队列类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!