Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、

2024-03-08 10:04

本文主要是介绍Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

组件-物理-关节:铰链(类似门轴)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
自动动作、多少力可以将其断开、
在这里插入图片描述
弹簧可以连接另一个刚体(拖动即可)
固定一般是等待一个断裂力,造成四分五裂的效果。

物理材质

在这里插入图片描述
设置摩檫力,则可以创造冰面的物理效果。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

特性-拖尾

添加组件Trail
在这里插入图片描述

这篇关于Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/786758

相关文章

『功能项目』战士的平A特效【35】

我们打开上一篇34武器的切换实例的项目, 本章要做的事情是在战士的每次按A键时在指定位置生成一个平A特效 首先将之前下载的技能拖拽至场景中 完全解压缩后重命名为AEffect 拖拽至预制体文件夹 进入主角动画的战士动画层级 双击第一次攻击 选择Animation 创建事件 创建的动画事件帧放在攻击动画挥剑指定处 命名为PerpetualAtt

第49课 Scratch入门篇:骇客任务背景特效

骇客任务背景特效 故事背景:   骇客帝国特色背景在黑色中慢慢滚动着! 程序原理:  1 、 角色的设计技巧  2 、克隆体的应用及特效的使用 开始编程   1、使用 黑色的背景: ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7d74c872f06b4d9fbc88aecee634b074.png#pic_center)   2

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎 前言 在现代网页开发中,交互性和动态效果是提升用户体验的关键因素。 Matter.js,一个专为网页设计的2D物理引擎,为开发者提供了一种简单而强大的方式,来实现复杂的物理交互效果。 无论是模拟重力、碰撞还是复杂的物体运动,Matter.js 都能轻松应对。 本文将带你深入了解 Matter.js ,并提供实际的代码示例,让你一窥其强大功能

Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档

Unity协程搭配队列开发Tips弹窗模块

概述 在Unity游戏开发过程中,提示系统是提升用户体验的重要组成部分。一个设计良好的提示窗口不仅能及时传达信息给玩家,还应当做到不干扰游戏流程。本文将探讨如何使用Unity的协程(Coroutine)配合队列(Queue)数据结构来构建一个高效且可扩展的Tips弹窗模块。 技术模块介绍 1. Unity协程(Coroutines) 协程是Unity中的一种特殊函数类型,允许异步操作的实现

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光 一,前言二,资源包内容三,免费获取资源包 一,前言 在创意的世界里,每一个细节都能决定一个项目的独特魅力。今天,要向大家介绍一款令人惊艳的粒子效果包 ——Super Confetti FX。 二,资源包内容 💥充满活力与动态,是 Super Confetti FX 最显著的标签。它宛如一位

Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(4)

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​​ Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(3)-CSDN博客  这节就是真正的存储数据了   理清一下思路: 1.存储路径并检查 //2进制文件类存储private static string Data_Binary_Pa

Unity Adressables 使用说明(一)概述

使用 Adressables 组织管理 Asset Addressables 包基于 Unity 的 AssetBundles 系统,并提供了一个用户界面来管理您的 AssetBundles。当您使一个资源可寻址(Addressable)时,您可以使用该资源的地址从任何地方加载它。无论资源是在本地应用程序中可用还是存储在远程内容分发网络上,Addressable 系统都会定位并返回该资源。 您

JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP

系列文章目录 JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 文章目录 系列文章目录JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 一.应用层重点协议)1. DNS2 .NAT3. NAT IP转换过程 4 .NAPT5. NAT技术的缺陷6. HTTP/HTTPS7. 自定义协议 二. 传输层重点协议 1 .UDP协议 2.1.1 UDP协议端格式 2.1.2 UD

【生日视频制作】酒吧一群美女车展模特大屏幕视频改字AE模板修改文字软件生成器教程特效素材【AE模板】

生日视频制作教程酒吧一群美女车展模特大屏幕视频改字AE模板修改文字特效广软件告生成神器素材祝福玩法AE模板工程 怎么如何做的【生日视频制作】酒吧一群美女车展模特大屏幕视频改字AE模板修改文字软件生成器教程特效素材【AE模板】 生日视频制作步骤: 安装AE软件 下载AE模板 把AE模板导入AE软件 修改图片或文字 渲染出视频