本文主要是介绍Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧! 组件-物理-关节:铰链(类似门轴) 自动动作、多少力可以将其断开、 弹簧可以连接另一个刚体(拖动即可) 固定一般是等待一个断裂力,造成四分五裂的效果。 物理材质 设置摩檫力,则可以创造冰面的物理效果。 特性-拖尾 添加组件Trail 这篇关于Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!