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OpenGL/GLUT实践:弹簧-质量-阻尼系统模拟摆动的绳子和布料的物理行为(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)
源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 实现效果2 实现过程2.1 一维弹性物体模拟2.1.1 质点类(Mass)2.1.2 弹簧类(Spring)2.1.3 模拟类(RopeSimulation)2.1.4 openGL实现 2.2 二维弹性物体模拟2.2.1 模拟类改进(1) Simulation1 类(2) ClothSimulation 类 2.2.2 o
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ABAQUS应用07-实现拉伸和压缩刚度不同的弹簧建模
文章目录 0、背景描述1、步骤 0、背景描述 到目前为止,本文的内容我还没有具体实践过,但是个人认为后期是会用到的。比如说,对于风电机组地基转动刚度的设置,土体就是一种拉压刚度并不相同的材料。所以现在先记录下来,后期用得到再来翻找。想要看原文的,可以点击这里。感谢原作者的分享。 1、步骤 可以通过使用交互模块中的特殊菜单来定义弹簧/阻尼器功能,从而在两点之间定义弹簧元素:
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Abaqus python二次开发2-扭转弹簧刚度计算
Abaqus python二次开发2-扭转弹簧刚度计算 1、定义弹簧参数2、绘制弹簧2.1、绘制弹簧截面2.12、绘制弹簧实体part(螺旋旋转截面) 3、设置材料、截面属性、并赋给弹簧(set)4、创建组件的坐标系、参考点和instance(弹簧)5、==用 findAt() 找到==边界面,并设置边界面集合和参考点集合6、设置step、场输出(==支反力等==)、RB2、约束边界BC及=
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基于弹簧鞘复合纱和迁移学习算法的可穿戴人体重构和智能试衣系统
研究背景 在信息时代和元宇宙的背景下,虚拟服装设计对满足服装行业的个性化需求至关重要。与传统方法不同,虚拟试衣节省时间、方便客户,并提供多样化的款式。准确得测量人体围度并重构出人体的模型是虚拟试衣的关键。为了实现动态人体重构,需要研发高灵敏度、耐久、结构简单且易于制造的纱线应变传感器和智能服装。此外,需要一种深度学习算法准确预测测量值和身体形状,以弥合智能纺织品领域中真实世界与虚拟世界之间的测量
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弹簧振子运动方程推导
昨日准备一份物理家教,关于弹簧振子的。有种推导其运动方程的冲动。下面的推导也不难,但大学物理教材中貌似没有,还是写下来吧,免得忘了。
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弹簧、质量的bode、nyquist与根轨迹图
在控制系统分析中,Bode图、Nyquist图和根轨迹图都是重要的工具,用于评估和分析系统的性能。这些系统的Nyquist图提供了最大的旋转,即它们在频率变化时表现出最大的相位变化。当Nyquist图完全位于虚轴上时,意味着系统的增益(即振幅响应)在所有频率下都是1(或常数),而相位响应则随频率变化。 提供最大旋转:在Nyquist图中,旋转指的是随着频率的变化,系统的响应点(增益和相位)在复平
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【机械仿真】基于matlab GUI汽车悬架(钢板弹簧+减震器)设计【含Matlab源码 1631期】
⛄一、获取代码方式 获取代码方式1: 完整代码已上传我的资源:【机械仿真】基于matlab GUI 汽车悬架(钢板弹簧+减震器)设计【含Matlab源码 1631期】 点击上面蓝色字体,直接付费下载,即可。 获取代码方式2: 付费专栏Matlab物理应用(初级版) 备注: 点击上面蓝色字体付费专栏Matlab物理应用(初级版),扫描上面二维码,付费29.9元订阅海神之光博客付费专栏Matla
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《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记30 ——《P31 摄像机和弹簧臂(Camera And Spring Arm)》
本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P31 摄像机和弹簧臂(Camera And Spring Arm)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。 文章目录 P31 摄像机和弹簧臂31.1 添加摄像机
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三维铁木辛柯梁Matlab有限元编程 | 弹簧支座 | 弹性支撑单元| Matlab源码 | 理论文本 | 三维梁 | 3D梁 | 空间梁
专栏导读 作者简介:工学博士,高级工程师,专注于工业软件算法研究本文已收录于专栏:《有限元编程从入门到精通》本专栏旨在提供 1.以案例的形式讲解各类有限元问题的程序实现,并提供所有案例完整源码;2.单元类型包含:杆单元,梁单元,平面三角形单元,薄板单元,厚板单元,壳单元,四/六面体实体单元,金字塔单元等;3.物理场问题涉及:力学、传热学、电磁学及多物理场耦合等问题的稳态(静力学)和瞬态(动力学)
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Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、
组件-物理-关节:铰链(类似门轴) 自动动作、多少力可以将其断开、 弹簧可以连接另一个刚体(拖动即可) 固定一般是等待一个断裂力,造成四分五裂的效果。 物理材质 设置摩檫力,则可以创造冰面的物理效果。 特性-拖尾 添加组件Trail
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弹簧截面直径和周向直径修改方法
使用变形域控制网格截面的变化步骤如下: 使用变形域控制网格变形达到增大弹簧周向尺寸,步骤如下:
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matlab 三质量-弹簧系统受激振力
1、内容简介 略 44-可以交流、咨询、答疑 建立系统运动方程,研究固有频率和对应主振型 2、内容说明 略 三质量-弹簧系统受激振力,并不考虑各自的阻尼。建立系统运动方程。 解:由于阻尼对固有频率没有影响,故本文不研究阻尼的影响, 假定阻尼都为0。原点取在各自静平衡位置。受力分析: 建立运动微分方程: 矩阵形式: 假定参数: m1=1kg、m2=2kg、m3=2kg、k1=
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pogo pin弹簧顶针加工工艺流程是什么?
在了解pogo pin弹簧顶针加工之前,我们需要了解一下什么是pogo pin弹簧顶针。pogo pin弹簧顶针是相对于普通的五金材料产品而言的,pogo pin弹簧顶针就是指的对精密度要求较高的五金产品,最大的特点就是精密,即公差必须在0.05mm以内。下面就由东莞景诚实业pogopin厂家带领大家了解下: pogo pin弹簧顶针加工,顾名思义,就是加工制作pogo pin弹簧顶针材料
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Open CASCADE学习|环形弹簧建模
目录 Draw Test Harness: C++: 环形弹簧,也称为弓簧,是由拉伸弹簧和连接弹簧构成的。在结构上,环形弹簧通常包括端环、外环和内环,其主要参数包括弹簧的内径、外径和自由高度。环形弹簧的一个显著特点是,当承受轴向压缩载荷时,各圆环会沿圆锥面相对滑动,导致整个弹簧产生轴向变形。 环形弹簧的一个主要特性是,与其他各种弹簧相比,它几乎只产生纯压缩和拉伸应力,因此其单位体积
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unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。 其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bone cloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色 其中另一
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Unity之铰链关节和弹簧组件
《今天闪电侠他回来了,这一次他要拿回属于他的一切》 目录 📕一、铰链关节组件HingeJoint 1. 实例 2. 铰链关节的坐标属性 3.铰链关节的马达属性Motor 📕二、弹簧组件 📕三、杂谈 一、铰链关节组件HingeJoint 1. 实例 说到关节大家会想到我们身体的关节,还有日常生活中的“关节”比如说:门,这次向大家介绍在Unity中是怎
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汽车制造厂批量使用成华制造弹簧平衡器
数年来,成华制造都在不断的向各行各界输出着自己的起重设备,与众多企业达成合作,不断供应优质产品。近些年,成华制造以其卓越的产品质量和高效的生产能力,成功实现了弹簧平衡器的大规模批量供应,为重庆数家汽车制造厂提供了有力的支持。 成华制造作为国内轻小型起重行业的优秀企业,凭借其先进的技术研发和严谨的生产工艺,所生产的弹簧平衡器在性能、安全性和耐用性等方面均达到了行业领先水平。与重庆多家汽车制造厂
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阻抗控制中的弹簧与阻尼影响分析
阻抗控制是一种机器人控制方法,通过调整机器人的阻抗来实现对机器人的精准控制。在阻抗控制中,弹簧和阻尼是两个重要的参数,它们对机器人的性能和稳定性有很大的影响。 弹簧代表机器人的刚度和弹性,而阻尼代表机器人的阻尼特性,即能量耗散能力。在阻抗控制中,弹簧和阻尼的调整可以影响机器人的运动性能和稳定性。 弹簧的影响: 增加弹簧的刚度可以使机器人在受到外部力作用时更加稳定,减少振动和变形。适当减小弹簧
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canvas 有趣的弹簧效果
先上效果 两个小球之间有一根弹簧,这里有一条线表示,其中左球固定,在点击开始后,右球开始做自由落体 思路 先做受力分析 经过受力分析可以发现,整个系统一共有三个力在起作用,我们分别把他们求出来并合成为一个力,然后这个力的加速度即可 重力 右边小球全程受到方向向下的重力,其公式为 G = m * g 弹力 右边小球全程受到从自身中心指向左边小球中心方向的的弹力,其公式为
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系统学习iOS动画 —— 动画组, 时间控制, 图层弹簧动画
1. 动画组和时间控制 动画组可以对动画进行分组,可以向组中添加多个动画并同时调整持续时间,代理和timingFunction等属性。 对动画进行分组会产生简化的代码,并确保所有动画将作为一个实体单元同步。 这里创建一个CAAnimationGroup let formGroup = CAAnimationGroup()formGroup.duration = 0.5formGrou
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详细学习Pyqt5中的2种弹簧
Pyqt5相关文章: 快速掌握Pyqt5的三种主窗口 快速掌握Pyqt5的2种弹簧 快速掌握Pyqt5的5种布局 快速弄懂Pyqt5的5种项目视图(Item View) 快速弄懂Pyqt5的4种项目部件(Item Widget) 快速掌握Pyqt5的6种按钮 快速掌握Pyqt5的10种容器(Containers) 快速掌握Pyqt5的20种输入控件(Input Widgets) 快速掌握Pyqt5
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CSS特效020:涌动的弹簧效果
CSS常用示例100+专栏目录 本专栏记录的是经常使用的CSS示例与技巧,主要包含CSS布局,CSS特效,CSS花边信息三部分内容。其中CSS布局主要是列出一些常用的CSS布局信息点,CSS特效主要是一些动画示例,CSS花边是描述了一些CSS相关的库、知识点、理论篇章等。 因为常用所以记录、展示、分享,希望能给您带来帮助。 文章目录 效果图源代码CSS基础知识点结尾语
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Unity 布料仿真笔记1 弹簧质点模型
前言 万物皆可盘 弹簧质点模型 我们要在三维中仿真物理世界,那么就要将物理世界中的原理在三维场景中进行建模。也就是使用数学描述去反馈自然界中的一些现象。弹簧质点(Sping-Mass)模型是一个经典的物理学仿真模型。而弹簧质点就能够用在布料仿真、一些粒子系统中。 弹簧质点模型的思路很简单: 所有的节点都是一个质点节点之间的连线就是一个弹簧节点之间的受力通过经典力学公式计算弹簧受力通过胡可定
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QQ主页抽屉效果实现,有趣的弹簧动效
最近在测试机玩QQ的时候,留意到QQ主页上抽屉打开时,主页有一个类似弹簧的动效,觉得挺有意思,今天就来实现以下QQ主页的抽屉动效。 先来看看我看到的QQ主页抽屉动画是如何的: 抽屉打开的时候,可以看到主页是有两个动作: 主界面收缩主界面四周圆角度数变大 接下来就一步步实现QQ抽屉打开时的效果。 我复现的最终效果: 复现第一步,整一个沉浸式状态栏,状态栏有个头像可以打开抽屉 新
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pogo pin弹簧顶针应用选型需要注意事项究竟有哪些?
pogo pin弹簧顶针应用选型需要注意的四大事项: pogo pin弹簧顶针工作行程选择: 选择pogo pin弹簧顶针时一定要依据所使用的产品的空间而定,选择在工作行程范围内的;空间过小会对pogo pin弹簧顶针的弹簧过度压缩,影响使用寿命,空间过大,可能会造成接触不到位,出现阻抗不稳定,瞬断现像; 电镀材料的选择: 电镀材料在pogo pin弹簧顶针有增加导电性,防止氧
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