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铰链专题
Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、
组件-物理-关节:铰链(类似门轴) 自动动作、多少力可以将其断开、 弹簧可以连接另一个刚体(拖动即可) 固定一般是等待一个断裂力,造成四分五裂的效果。 物理材质 设置摩檫力,则可以创造冰面的物理效果。 特性-拖尾 添加组件Trail
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Unity铰链四杆机构设计和运动仿真
一、效果图 设定好各边长度和转速后,点击【设置并启动】,自动生成一个机构模型,并按照原理进行运转 二、铰链四杆机构介绍 机架:A和D是固定位置,叫做机架。 曲柄:B点绕A点旋转,构成曲柄。 连杆:C点和B点相连,构成连杆。 摇杆:C点绕着D点转动,构成摇杆。 三、运动原理 1、机构示意图 第一步:计算Φ1(∠BAD) 曲柄转动了多少度 第二步:计算BD的长度 已知B点和
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Unity之铰链关节和弹簧组件
《今天闪电侠他回来了,这一次他要拿回属于他的一切》 目录 📕一、铰链关节组件HingeJoint 1. 实例 2. 铰链关节的坐标属性 3.铰链关节的马达属性Motor 📕二、弹簧组件 📕三、杂谈 一、铰链关节组件HingeJoint 1. 实例 说到关节大家会想到我们身体的关节,还有日常生活中的“关节”比如说:门,这次向大家介绍在Unity中是怎
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Unity 3d 刚体与碰撞体属性 固定、铰链、弹簧关节的使用 子弹的发射和销毁
任务:子弹射击实例 1. 定义物理射线; 2. 实现从摄像机到鼠标目标位置射线发射子弹并碰撞目标对象的碰撞效果; 3. 功能: 利用子弹预制体生成子弹; 利用 cube 生成一墙面;墙面 cube 对象带有刚体和碰撞体组件; 利用 Random.range(float, float) 在随机的位置生成一个 cube 对象; 对随机生成的 cube 对象添加 box collider
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svm和梯度下降_解决svm随机梯度下降和铰链损失
svm和梯度下降 介绍 (Introduction) This post considers the very basics of the SVM problem in the context of hard margin classification and linearly separable data. There is minimal discussion of soft ma
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