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Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析
另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果。在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果。如图:
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拖尾渲染器-Unity拖尾渲染器的使用
Unity拖尾渲染器是一种特效组件,用于在游戏中创建拖尾效果。它可以用于模拟物体的运动轨迹、增加动感和视觉效果。以下是Unity拖尾渲染器的使用方法: 添加拖尾渲染器组件:在Unity编辑器中,选中需要添加拖尾效果的游戏对象,然后点击菜单栏上的"Component" -> “Effects” -> “Trail Renderer”,即可为该游戏对象添加拖尾渲染器组件。 调整拖尾渲染器属性:在
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Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、
组件-物理-关节:铰链(类似门轴) 自动动作、多少力可以将其断开、 弹簧可以连接另一个刚体(拖动即可) 固定一般是等待一个断裂力,造成四分五裂的效果。 物理材质 设置摩檫力,则可以创造冰面的物理效果。 特性-拖尾 添加组件Trail
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Godot实践日记(一):刀光拖尾
本文借鉴了https://www.bilibili.com/video/av61331486?from=search&seid=1196091174690076470 以上的视频,结合食用更佳。 结构节点树结构如下: 动画就自己去AnimationPlayer里面去搞吧!反正就是记录一个起点角度,一个终点角度。 我们的刀光效果要使用的到东西就是Line2D。 下面是Line2D的代码 ext
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【沐风老师】3DMAX路径拖尾光线刀光效果插件GhostTrails教程
3DMAX路径拖尾光线刀光效果插件GhostTrails,是3dsmax的动画挤出修改器。它非常适合风格化的运动模糊效果、轮胎轨迹、Tron光循环和许多其他用途。 【适用版本】 3dMax2010 - 2024 【安装方法】 1.将对应版本的GhostTrails 插件复制到 3dmax 插件目录(如:C:\3dsmax2009\plugins.) 2.重新启动3
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CCMotionStreak(ccnode子类 可实现拖尾效果 需要设置--- 消隐动画时长,拖尾条带相邻顶点间的最小距离,拖尾条带的宽度,顶点颜色,纹理)
例子: 以下示例出自tests项目中的MotionStreakTest文件夹下的MotionStreakTest.cpp文件,其中的MotionStreakTest2类如代码清单3-43所示。 代码清单3-43 定义CCMotionStreak对象 void MotionStreakTest2::onEnter() { MotionStreakTest::onEnter();
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houdini快速物体拖尾笔记
一般方法就是使用trail 但是trail跟不上的话就会比较麻烦 一开始有参考方法 方法1,原始动画升格 方法2,动画物体移回原点做特效,然后移回去 方法3,使用物体生成速度方向,原点做特效,然后copy过去 方法4,原点做特效,在屏幕copy拷贝效果
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解决Eslint中的逗号拖尾报错问题
如果以下操作没起作用,可以尝试把Eslint插件、Vetur和Prettier - Code formatter插件禁用一下,在操作以下步骤 首先找到.prettierrc文件 在里面加上 "trailingComma": "none"这句代码,并保存 然后在需要格式化的地方使用 Shift + Alt + F 一键格式化就可以了,所有的报错逗号就清除掉了。
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Unity13 物理关节、物理材质、射线检测、粒子系统、线段渲染器、拖尾
物理关节 比如门和墙都是物理体,他们之间实际没有连接,但是又是被一个东西连接起来的。这个东西就是物理关节,弹簧也是一个物理关节。 Hinge Joint铰链关节,相当与一个铰链拴住物体。 Spring Joint弹簧,需要连接一个刚体,两个物体会用弹簧连接起来。 Fixed Joint固定关节组件,相当于胶水把两物体沾了起来。 物理材质 两个物体默认是固定的摩擦力,可以新建一个物理材质推拽到
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Unity Shader - Motion Trail Effect(模型运动轨迹/拖尾效果)
文章目录 先看看效果实现思路本来想只有一个pass确定运动向量拉伸模型偏移模型顶点加上perlinNoise伪随机再偏移模型顶点屏蔽面向运动方向顶点+perlinNoise伪随机再偏移模型顶点拉伸片段着色再加第一个pass 整合到Timeline中,看看运行效果完整的CodeCSharpShader ProjectReferences 我们以前玩:拳皇(我是拳皇手残党),98里的卢
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