轻量封装WebGPU渲染系统示例<46>- 材质组装管线(MaterialPipeline)灯光、阴影、雾以及多Pass(源码)

本文主要是介绍轻量封装WebGPU渲染系统示例<46>- 材质组装管线(MaterialPipeline)灯光、阴影、雾以及多Pass(源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/MaterialPipelineMultiPasses.ts

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:

export class MaterialPipelineMultiPasses {private mRscene = new RendererScene();initialize(): void {this.mRscene.initialize({canvasWith: 512,canvasHeight: 512,mtplEnabled: true,rpassparam:{multisampled: true}});this.initScene();this.initEvent();}private hdrEnvtex = new SpecularEnvBrnTexture();private createMaskTextures(ns: string, maskns = 'displacement_01.jpg'): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbr/${ns}/albedo.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbr/${ns}/normal.jpg` } };const aoTex = { ao: { url: `static/assets/pbr/${ns}/ao.jpg` } };const roughnessTex = { roughness: { url: `static/assets/pbr/${ns}/roughness.jpg` } };const metallicTex = { metallic: { url: `static/assets/pbr/${ns}/metallic.jpg` } };// mask textureconst opacityTex = { opacity: { url: `static/assets/${maskns}` } };let textures = [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,aoTex,roughnessTex,metallicTex,opacityTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private createBaseTextures(): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_diff_1k.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_nor_1k.jpg` } };const armTex = { arm: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_arm_1k.jpg` } };let textures = [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,armTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private initScene(): void {let rc = this.mRscene;let mtpl = rc.renderer.mtpl;mtpl.light.data = createLightData([0, 300, 0], 600, 5.0);mtpl.shadow.param.intensity = 0.7;mtpl.fog.fogColor.value = [0.3, 0.7, 0.2];let position = [0, 50, 180];let materials = this.createMaterials(true);let sphere = new SphereEntity({radius: 150.0,materials,transform: { position }});rc.addEntity(sphere);position =  [0, 50, -180];materials = this.createMaterials(true, true, 'back', [4, 1]);let torus = new TorusEntity({axisType: 1,materials,transform: { position }});rc.addEntity(torus);position = [0, -110, 0];materials = this.createMaterials(true, false, 'back',[3,3]);let plane = new PlaneEntity({axisType: 1,materials,extent: [-600, -600, 1200, 1200],transform: { position }});rc.addEntity(plane);position = [0, 0, 0];materials = this.createMaterials(false, false, 'front', [2, 2]);let envBox = new CubeEntity({cubeSize: 2050.0,normalScale: -1.0,materials,transform: { position }});rc.addEntity(envBox);}private createMaterials(shadowReceived = false, shadow = true, faceCullMode = 'back', uvParam?: number[]): BaseMaterial[] {let textures0 = this.createBaseTextures();let textures1 = this.createMaskTextures("plastic");let textures2 = this.createMaskTextures("wall", 'circleWave_disp.png');let material0 = this.createMaterial(textures0, ["solid"], 'less', faceCullMode);this.applyMaterialPPt(material0, shadowReceived, shadow);let material1 = this.createMaterial(textures1, ["transparent"], 'less-equal', faceCullMode);material1.property.inverseMask = false;this.applyMaterialPPt(material1, shadowReceived, shadow);let material2 = this.createMaterial(textures2, ["transparent"], 'less-equal', faceCullMode);material2.property.inverseMask = true;this.applyMaterialPPt(material2, shadowReceived, shadow);let list = [material0, material1, material2];// let list = [material0, material1];if (uvParam) {for (let i = 0; i < list.length; ++i) {list[i].property.uvParam.value = uvParam;}}return list;}private applyMaterialPPt(material: BaseMaterial, shadowReceived = false, shadow = true): void {let ppt = material.property;ppt.ambient.value = [0.0, 0.2, 0.2];ppt.albedo.value = [0.7, 0.7, 0.3];ppt.arms.roughness = 0.8;ppt.armsBase.value = [0, 0, 0];ppt.param.scatterIntensity = 32;ppt.shadow = shadow;ppt.lighting = true;ppt.shadowReceived = shadowReceived;ppt.exp2Fogging = true;}private createMaterial(textures: WGTextureDataDescriptor[], blendModes: string[], depthCompare = 'less', faceCullMode = 'back' ): BaseMaterial {let pipelineDefParam = {depthWriteEnabled: true,faceCullMode,blendModes,depthCompare};let material = new BaseMaterial({ pipelineDefParam });material.addTextures(textures);return material;}private initEvent(): void {const rc = this.mRscene;rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);}private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => { };run(): void {this.mRscene.run();}
}

这篇关于轻量封装WebGPU渲染系统示例<46>- 材质组装管线(MaterialPipeline)灯光、阴影、雾以及多Pass(源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/501560

相关文章

Java调用DeepSeek API的最佳实践及详细代码示例

《Java调用DeepSeekAPI的最佳实践及详细代码示例》:本文主要介绍如何使用Java调用DeepSeekAPI,包括获取API密钥、添加HTTP客户端依赖、创建HTTP请求、处理响应、... 目录1. 获取API密钥2. 添加HTTP客户端依赖3. 创建HTTP请求4. 处理响应5. 错误处理6.

Android 悬浮窗开发示例((动态权限请求 | 前台服务和通知 | 悬浮窗创建 )

《Android悬浮窗开发示例((动态权限请求|前台服务和通知|悬浮窗创建)》本文介绍了Android悬浮窗的实现效果,包括动态权限请求、前台服务和通知的使用,悬浮窗权限需要动态申请并引导... 目录一、悬浮窗 动态权限请求1、动态请求权限2、悬浮窗权限说明3、检查动态权限4、申请动态权限5、权限设置完毕后

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud

oracle DBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例

《oracleDBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例》DBMS_SQL是Oracle数据库中的一个强大包,用于动态构建和执行SQL语句,DBMS_SQL.PARSE过程解析SQL语句或PL/S... 目录语法示例注意事项DBMS_SQL 是 oracle 数据库中的一个强大包,它允许动态地构建和执行

Python中顺序结构和循环结构示例代码

《Python中顺序结构和循环结构示例代码》:本文主要介绍Python中的条件语句和循环语句,条件语句用于根据条件执行不同的代码块,循环语句用于重复执行一段代码,文章还详细说明了range函数的使... 目录一、条件语句(1)条件语句的定义(2)条件语句的语法(a)单分支 if(b)双分支 if-else(

在不同系统间迁移Python程序的方法与教程

《在不同系统间迁移Python程序的方法与教程》本文介绍了几种将Windows上编写的Python程序迁移到Linux服务器上的方法,包括使用虚拟环境和依赖冻结、容器化技术(如Docker)、使用An... 目录使用虚拟环境和依赖冻结1. 创建虚拟环境2. 冻结依赖使用容器化技术(如 docker)1. 创

Python中Markdown库的使用示例详解

《Python中Markdown库的使用示例详解》Markdown库是一个用于处理Markdown文本的Python工具,这篇文章主要为大家详细介绍了Markdown库的具体使用,感兴趣的... 目录一、背景二、什么是 Markdown 库三、如何安装这个库四、库函数使用方法1. markdown.mark

MySQL数据库函数之JSON_EXTRACT示例代码

《MySQL数据库函数之JSON_EXTRACT示例代码》:本文主要介绍MySQL数据库函数之JSON_EXTRACT的相关资料,JSON_EXTRACT()函数用于从JSON文档中提取值,支持对... 目录前言基本语法路径表达式示例示例 1: 提取简单值示例 2: 提取嵌套值示例 3: 提取数组中的值注意

CSS3中使用flex和grid实现等高元素布局的示例代码

《CSS3中使用flex和grid实现等高元素布局的示例代码》:本文主要介绍了使用CSS3中的Flexbox和Grid布局实现等高元素布局的方法,通过简单的两列实现、每行放置3列以及全部代码的展示,展示了这两种布局方式的实现细节和效果,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 过往的实现方法是使用浮动加

css渐变色背景|<gradient示例详解

《css渐变色背景|<gradient示例详解》CSS渐变是一种从一种颜色平滑过渡到另一种颜色的效果,可以作为元素的背景,它包括线性渐变、径向渐变和锥形渐变,本文介绍css渐变色背景|<gradien... 使用渐变色作为背景可以直接将渐China编程变色用作元素的背景,可以看做是一种特殊的背景图片。(是作为背