本文主要是介绍游戏开发cocos2d-x实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、粒子
粒子系统中需要包括四个部分:
- 粒子对象
- 运动规律
- 随机性
- 粒子状态。
大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同。
- CCParticleSystemQuad支持围绕轴线旋转,
- CCParticleSystemQuad支持更多粒子对象和缩放,重力式故名思义,系统中存在重力,重力大小可以自己定义,包括的参数有:重心,速度,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,角加速度,线加速度,半径,分组模式(是否随重心移动),放射性系统恰恰相反,不存在重力,包括的参数有:重心,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,绕重心为轴心旋转角度,半径,分组模式(是否随重心移动)。
2、cocos2d-x粒子系统使用方式:
(1)从粒子编辑器编辑生成的文件加载粒子
auto particle = ParticleSystemQuad::create("Particles/Phoenix.plist");
this->addChild(particle, 10);
particle->setDuration(3.2);
particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);
(2)使用系统预定义的粒子对像
- CCParticleFire :火焰
- CCParticleFireworks :烟花
- CCParticleSun :太阳
- CCParticleGalaxy :银河系
- CCParticleFlower :花
- CCParticleMeteor:流星
- CCParticleSpiral :螺旋
- CCParticleExplosion :爆炸
- CCParticleSmoke:烟雾
- CCParticleSnow :雪
- CCParticleRain:雨
auto particle = ParticleRain::create();
this->addChild(particle, 10);
particle->setDuration(3.2);
particle->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Particles/fire.png"));
particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);
(3)利用系统预定义的粒子对像定制粒子
auto particle = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles(300);
this->addChild(particle, 10);particle->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Particles/stars.png"));// duration
particle->setDuration(3.2); // gravity
particle->setGravity(Vec2::ZERO);// angle
particle->setAngle(90);
particle->setAngleVar(360);// speed of particles
particle->setSpeed(160);
particle->setSpeedVar(20);// radial
particle->setRadialAccel(-120);
particle->setRadialAccelVar(0);// tangential
particle->setTangentialAccel(30);
particle->setTangentialAccelVar(0);// emitter position
particle->setPosition(Vec2(160, 240));
particle->setPosVar(Vec2::ZERO);// life of particles
particle->setLife(3);
particle->setLifeVar(1);// spin of particles
particle->setStartSpin(0);
particle->setStartSpinVar(0);
particle->setEndSpin(0);
particle->setEndSpinVar(2000);// color of particles
Color4F startColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
particle->setStartColor(startColor);Color4F startColorVar(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
particle->setStartColorVar(startColorVar);Color4F endColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);
particle->setEndColor(endColor);Color4F endColorVar(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);
particle->setEndColorVar(endColorVar);// size, in pixels
particle->setStartSize(30.0f);
particle->setStartSizeVar(00.0f);
particle->setEndSize(ParticleSystem::START_SIZE_EQUAL_TO_END_SIZE);// emits per second
particle->setEmissionRate(particle->getTotalParticles() / particle->getLife());// additive
particle->setBlendAdditive(false);particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);
3、实战代码分享
下载源码(包含粒子系统编编辑器ParticleEditor)。
这篇关于游戏开发cocos2d-x实战(10) --粒子系统(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!