粒子系统专题

OpenGL/GLUT实践:粒子系统,并添加纹理、动态模糊、边界碰撞(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 运行效果2 实验过程2.1 基本粒子系统2.1.1 定义粒子结构2.1.2 创建粒子并初始化2.1.2.1 创建粒子2.1.2.2 初始化 2.1.3 粒子状态更新与绘制2.1.3.1 绘制2.1.3.2 更新 2.1.4 实现效果 2.2 添加纹理2.2.1 纹理添加2.2.2 渲染粒子2.2.3 实现效果 2.3 运动

unity3D粒子系统--Particle System

看到两篇还可以的文章,学习了: Unity3d-Particle System系统的学习(一) Unity3d-Particle System系统的学习(二)

cocos2d粒子系统--粒子编辑器Particle designer属性的介绍

cocos2d粒子系统--粒子编辑器Particle designer属性的介绍 (2013-01-21 16:32:41) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: cocos2d Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html

SceneKit_入门11_粒子系统

SceneKit_入门01_旋转人物SceneKit_入门02_如何创建工程SceneKit_入门03_节点SceneKit_入门04_灯光SceneKit_入门05_照相机SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_粒子系统SceneKi

Unity之粒子系统

粒子系统(Particle System) 粒子系统组件通过生成和驱动大量的微小的2D图片来模拟如液体、云和火星等流体。

粒子系统技术在AI去衣应用中的创新探索

引言: 随着计算机视觉和人工智能技术的飞速发展,AI去衣技术逐渐走进公众视野。这一技术以其独特的应用前景和技术挑战引起了广泛的关注。在实现衣物去除的同时保持图像质量的关键技术之一,便是粒子系统技术。本文将深入探讨粒子系统技术在AI去衣中的作用,以及它如何推动该领域的发展。 一、粒子系统技术概述 粒子系统技术是一种模拟复杂物体运动的计算方法,它通过生成大量微小的粒子并赋予它们特定的属性(如位置、速

3d粒子系统可以做什么模型?---模大狮模型网

在3D建模与动画领域,粒子系统是一种强大的工具,能够模拟出各种粒子效果,如火焰、水流、烟雾等,为场景增添了生动与真实感。然而,除了这些传统的应用外,3D粒子系统还有许多其他令人惊叹的用途。在本文中,我们将探讨3D粒子系统的多样性,并分享一些令人惊叹的3D模型创作灵感! 一、自然景观模拟 借助3D粒子系统,您可以轻松模拟各种自然景观,如瀑布、雨滴、雪花等。通过调整粒子的运动轨迹、速度和密

cocos2dx 粒子系统

//建立一个粒子 系统   CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad();   //产生300个粒子   pParticleSystem->initWithTotalParticles(10);   //设置粒子图片   pParticleSystem->setTexture(CCTextur

【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)

本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中粒子系统的讲解提供一个初步的认识。   一.基础知识讲解 1.基本概念 粒子是一种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾 等特殊的事物。又比如游戏中的怪物,晶体,材料,在需要的时候,也可以通过粒子来实现。俗话说“不积跬步,无以至千

WebGl/Three 粒子系统 人物破碎及还原运动

粒子 首先,加载模型,这是万千粒子的前身,模型对象由很多面构成,这些面又是由各个点构成的,所以可以将模型的几何体对象geometry赋给粒子对象,粒子物体用Points方式渲染 bloader.load("obj/female02/Female02_bin.js", function (geometry) {// createMesh创建点对象createMesh(geometr

阿赵UE学习笔记——28、粒子系统Niagara简介

阿赵UE学习笔记目录   大家好,我是阿赵。   继续学习虚幻引擎的使用。这次开始学习粒子系统的使用。 一、Cascade系统   在介绍UE5的Niagara系统之前,必须先介绍一下旧版本的粒子系统。   在UE4的时候,虚幻引擎的粒子系统叫做Cascade,然而在UE5之后,粒子系统进行了改进,现在的粒子系统叫做Niagara。   虽然Cascade系统已经被Niagara取代了,但U

官方示例(十):网页开发3D粒子系统实现降雨效果 ThingJS

简介:气温的变化会带动水汽条件的变化,带来降雪、降雨、降冰雹等奇异的天气现象,不仅仅是人的活动会受到影响,物联网设备管理、传感器监测及安全作业都要相应调整。 为了提前准备好预案工作,3D孪生场景的仿真过程就派上了用场,比如预测紧急情况或事故灾害的后果,并基于数字孪生模型以及数字仿真两个条件,以完成必要的危机解决方案。 demo演示地址:http://www.thingjs.com/guide/?

【Godot4自学手册】第三十一节使用WorldEnvironment为地宫入口粒子系统添加辉光

本节,首先我将使用WorldEnvironment节点为地宫入口的例子系统添加辉光,让游戏看上去效果更加灿烂。其次加入相应提示信息,白天到达地宫附近、未杀死怪物进入地宫,都有提示信息,达到条件后地宫方可进入。先看一下效果: 一、整理我们的地宫入口 首先进入主场景main,然后选择DoorRoom节点,在节点单击右键,选择将分支保存为场景,在弹出的对话框中选择Scenes文件夹,把场景保持该目

c++控制台做的基于粒子系统的礼花组字:春节快乐

圣手书生,恭祝大家,春节快乐 代码并不复杂,这里分别讲解一下。 粒子系统的设计: struct Cell{int x, y, tx, ty, len;int s, e;int color;void show(int t){if (t>=s and t<=e){int x1= x+ (tx-x)*(t-s)/(e-s);int y1= y+ (ty-y)*(t-s)/(e-s);if (x

OpenGL实现的烟花粒子系统

最近在学习OpenGL,看到一个网友写的烟花系统,非常漂亮,自己也实现一下,作为学习的练习。代码分别在VC和Android上实现,稍后我传上去,大家可以下载交流。         基本原理:     物理上,粒子首先向上做匀减速直线运动,s = v * t,v = a * t;x、z方向速度是0。到最高点之后,360度均匀炸开成24束小粒子,x、z方向做匀速直线运动,vx = r *

交互媒体之粒子系统初尝试

背景 在阅读了代码本色中的大致内容,了解到其中一个章节所讲的粒子系统,同时在之前的课程中也看到许多关于粒子系统的作品比如粒子瀑布等,觉得非常酷炫,在浏览了OpenProcessing中的一些粒子系统作品,其中的一个粒子钟,动效很好看的同时主体也很简洁,考虑到自己的代码水平,决定尝试着复刻其中的部分动效。 动效内容 显示名字拼音 在鼠标移动到名字上时 粒子会呈辐射状散开并且不断在鼠标旁弹

untiy去掉粒子系统的橘色外框

文章目录 前言一、粒子系统的创建二、去掉橘色外框的方法三、结果显示四、总结 前言 unity创建粒子系统后,每一个粒子会有一个橘色的外框,去掉外框会更便于观察。 一、粒子系统的创建 二、去掉橘色外框的方法 三、结果显示 四、总结 这个方法之前已经掌握,但是想用的时候却忘记了,在网上一顿搜索也没有发现具体的答案。在此特地记录一下,以便有需要的人用。

CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记(含Demo)

一、系统剖析 在UIKit中,粒子系统由两部分组成: ·      一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。 ·      一个或多个CAEmitterLayers,但通常只

3D游戏作业8:仿制“奥苏安大漩涡”(粒子系统)

作业8:仿制“奥苏安大漩涡”(粒子系统) 灵感来源 粒子效果,就是从一个点发送许多粒子,粒子在经过材质的装修后,扩散开来形成密密麻麻的一篇,给人视觉上的美感(如烟花,汽车尾气)。 但是光靠系统提供的几种粒子扩散方法显然不够,因此我开始学习怎么自己定义粒子的运动轨迹。 我需要找不规则的形状。 作为XXXX,我不自觉地想到了这个: 这是中古战锤世界里,位于世界中心的“大漩涡”,守护他们

视频教程-Cocos2d-x 3.x视频教程第11季__粒子系统-手游开发

Cocos2d-x 3.x视频教程第11季__粒子系统 东北大学计算机专业硕士研究生,欧瑞科技创始人&CEO,曾任国内著名软件公司项目经理,畅销书作者,企业IT内训讲师,CSDN学院专家讲师,制作视频课程超过1000小时。拥有超过15年的企业内训经验和开发经验。目前主要从事Python、人工智能、大数据、区块链、JavaScript、Java、C++等技术的研究和开发,现在正在带领

Cocos2d-x 3.x视频教程第11季__粒子系统-李宁-专题视频课程

Cocos2d-x 3.x视频教程第11季__粒子系统—1523人已学习 课程介绍         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。 课程收益     让学

ParticleSystem粒子系统

一、粒子系统的创建和操作方式      GameObject->CreateOther->ParticleSystem创建粒子系统      或者直接在结构窗口Create->ParticleSystem创建粒子系统      也可以在物体中以组件的形式来AddComponent->ParticleSytem添加粒子系统组件      如果没在制定物体上创建的粒子系统则默认为该粒子系统为空物体上的

OSG中的粒子系统

OSG中提供了粒子系统,可以实现雨雪效果。本文提供OSG中的粒子系统的基本使用。 源代码 #include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Geode>#include <osgParticle/ParticleSystem>#include <osgParticle/ParticleSystemUpdater>#include <osgParticle

Unity3D 粒子系统实现一个简单的爆炸效果

一个简单的爆炸效果的实现。 先看效果。 一、准备四张贴图,做成材质 二、新建一个Particle System 1. 设置形状 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 曲线的第二个点往上提一点点 9. 10. 11. 目前效果像这样 三、在当前粒子下面在新建一个粒子系统 1.取消looping 2

vue3+vite组件中使用Cesium粒子系统

一、注意事项 1.图片的引用路径必须从根目录(即index.html所在的目录)开始,如果使用相对路径,也要返回到根目录再转到对应的目录。 //第一种,直接从根目录开始image: 'src/assets/particles/Blowing Snow.png'//第二种,相对路径先返回到根目录,再转到对应目录image: '../../src/assets/particles/Blowin

unity 之 Particle 内置粒子系统二

Emission module 这个模块影响发射速率和发射的时间 Properties PropertyFunctionRate over Time单位时间内发射的粒子数Rate over Distance每移动一单位距离所发射的粒子数,就是粒子系统每移动单位距离就发射的粒子数,不移动不发射, 这对于模拟由物体运动产生的粒子非常有用(例如,来自汽车车轮上的灰尘Bursts爆发是产生粒子的