本文主要是介绍Unity3D 粒子系统实现一个简单的爆炸效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一个简单的爆炸效果的实现。
先看效果。
一、准备四张贴图,做成材质
二、新建一个Particle System
1. 设置形状
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8. 曲线的第二个点往上提一点点
9.
10.
11.
目前效果像这样
三、在当前粒子下面在新建一个粒子系统
1.取消looping
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11. 打开子发射器
12.选中子发射器修改参数
12.1
12.2
12.3
12.4
12.5
12.6
12.7
目前为止效果大概是这样的:
13.回到上一层发射器
13.1给他们改个名字
13.2修改“黑色碎片”的参数
14.选中“爆炸火花”给他再添加一个粒子系统,改个名
14.1
14.2
14.3
14.4
15.选中“爆炸火花”给他再添加一个粒子系统,改个名
15.1
15.2
15.3
15.4
15.5
15.6
15.7
16.1选中“爆炸”(原名爆炸火花,最外层的粒子系统) 改变时长
16.2最后把他们所有的looping(循环)给关掉
效果是这样的
感谢收看,再见!
2017年6月4日09:37:43
对了,package在这
链接: https://pan.baidu.com/s/1boJrp1t 密码: v9ku
这篇关于Unity3D 粒子系统实现一个简单的爆炸效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!