【Godot4自学手册】第三十一节使用WorldEnvironment为地宫入口粒子系统添加辉光

本文主要是介绍【Godot4自学手册】第三十一节使用WorldEnvironment为地宫入口粒子系统添加辉光,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本节,首先我将使用WorldEnvironment节点为地宫入口的例子系统添加辉光,让游戏看上去效果更加灿烂。其次加入相应提示信息,白天到达地宫附近、未杀死怪物进入地宫,都有提示信息,达到条件后地宫方可进入。先看一下效果:
请添加图片描述

一、整理我们的地宫入口

首先进入主场景main,然后选择DoorRoom节点,在节点单击右键,选择将分支保存为场景,在弹出的对话框中选择Scenes文件夹,把场景保持该目录,命名为DoorRoom。
请添加图片描述

删除主场景中的DroomLight节点。进入到刚才新建了DoorRoom场景中,新建StaticBody2D节点,命名为Door,然后单击右键选择设为场景根节点。
请添加图片描述

选中根节点,单击实例化子场景按钮,弹出对话框中选择FantasticLight,命名为DroomLight,这样就把粒子系统的场景实例化到该场景。选中根节点,单击添加子节点按钮,弹出框中选择CollisionShape2D节点,把该节点添加到该场景,在检查器中单击CollisionShape2D->Shape后面的下拉按钮选择新建RectangeleShape2D,然后调整大小和位置。
请添加图片描述

二、添加WorldEnvironment节点

1.项目设置

单击菜单中的项目,菜单列表选择项目设置,在项目设置框内选择渲染->视口,开启HDR2D。
请添加图片描述

2.添加环境光节点

选择DoorRoom场景的Door节点,然后单击添加子节点按钮,在弹出的对话框中选择WorldEnvironment,最后单击创建按钮就完了节点添加。
请添加图片描述

选择该节点,在检查器中WorldEnvironment->Environment后面的下拉按钮选择新建Enviroment。
请添加图片描述

选中新建的Enviroment,在其面板中将Background->Mode设置为Canvas。Glow的Enabled启用;Strength设置为1.8;Blend Mode设置为Additive;HDR Threshold设置为1.5。
请添加图片描述

选择DroomLight节点,在检查器面板中CanvasItem->Modulate单击后方的颜色快,弹出对话框,切换到RAW,将R,G,B分别设置为1.5。这几个数值必须大于等与HDR Threshold设置的数值,才会发光。如果这几个数值不均衡,加入R的数值偏大,发光就偏红;如果G的数值偏大,发光就偏绿;如果B大就偏蓝。
请添加图片描述

上述的设置只是根据我的个人喜好进行的设置,大家可以适当调整这些数值,看看效果。
这样就完成了辉光,效果如下:
请添加图片描述

三、按照游戏逻辑调整

我们的游戏逻辑是,主人公与NPC对完话,夜幕降临,地宫入口发出耀眼光芒,主人公来到地宫门口消灭看守怪物后,才可进入地宫。按照此逻辑你先调整。

1.主场景地宫入口调整

切换到主场景,调整地宫入口主场景的左下方。
请添加图片描述

切换到主场景的代码,删除下面几行代码,因为我们把主场景中的原有节点进行了调整。

$DoorRoom.visible=true
$DroomLight.visible=true$DoorRoom.visible=false
$DroomLight.visible=false
2.地宫入口大门场景修改

进入到DoorRoom场景,关闭DroomLight显示。
请添加图片描述

选中根节点,单击添加脚本按钮,弹出框内选择路径设置为res://Scripts/door_room.gd,最后选择创建按钮,这样就给根节点添加上代码了。
请添加图片描述

修改代码如下:

extends StaticBody2D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():Globals.daytimechanage.connect(_on_daytime_change)#连接夜晚来临信号到当前场景	
func _on_daytime_change(da:int):#夜晚和黎明变化调用if da==1:#夜晚来临$DroomLight.show()#光芒显示else:#黎明来临$DroomLight.hide()#光芒隐藏
3.提示信息组件

在文件系统Component文件上单击右键,弹出菜单选择新建->场景,命名为Tips。
请添加图片描述

新建跟节点CanvasLayer,命名为Tips,给根节点添加Label子节点命名为ShowText。
请添加图片描述

在ShowText检查器中设置文本,颜色设为白色,外边框设为黑色,外边框大小设为10,文字大小设为50px。
请添加图片描述

为根节点添加脚本Tips。
请添加图片描述

编写代码如下:

extends CanvasLayer
@onready var show_text = $ShowText #获取文本显示节点var infoText:String:#定义infoText属性set(v):show_text.text= vshow_text.pivot_offset = show_text.size/2#将文本旋转轴心设为重点show_text.scale=Vector2(0.0,0.0)#设文本缩小到0get_tree().create_tween().tween_property(show_text,"scale",Vector2(1.0,1.0),.3).set_trans(Tween.TRANS_BACK)#上方表示0.3秒,将显示文字缩放比例还原为1await get_tree().create_timer(2.0).timeoutget_tree().create_tween().tween_property(show_text,"scale",Vector2(0.0,0.0),.3).set_trans(Tween.TRANS_BOUNCE)#上方表示0.3秒,将显示文字缩放比例设为0

展示一下效果:
请添加图片描述

4.地宫入口提示信息

选择根节点,将Tips场景实例化到本场景,重名为Tip。
请添加图片描述

单击添加子节点,弹出框选择Area2D节点,命名为roomInfo。为该节点添加子节点CollisionShape2D,在选择器中将shape属性设置为矩形,并调整大小。
请添加图片描述

切换到信号选项卡,然后双击body_entered(body:node2D),在弹出对话框选择根节点,然后单击连接。
请添加图片描述

编写代码:

@onready var tip = $Tip #提前引入Tip节点
func _on_room_info_body_entered(body):if body.name=="Player":if Globals.daytime==0:tip.infoText="白天地宫禁止入内,还是晚上来吧"returnif Globals.MonstersCount>0:tip.infoText="必须杀死所有的怪物才能进入地宫"returnprint("进入地宫")
5.添加怪物到地宫入口附近

切换到主场景,给根节点添加一个Node2D节点命名为Monsters,删除Enemy下面的Monster怪物。
第一在globals.gd代码中添加var MonstersCount=3;,表示有3只怪物把手地宫入口。
第二修改main代码。首先在代码开始位置添加预加载Monster场景代码:

var Monster_preload = preload("res://Scenes/Monster.tscn")

其次在_on_daytime_change函数当为夜晚的时添加如下代码,表示夜晚来临出现3个怪物把手地宫。

for i in Globals.MonstersCount:var monster = Monster_preload.instantiate() #实例化金币场景monster.position =  $Monsters.global_position #设置金币位置等于怪物位置Globals.duplicate_node.call_deferred("add_child", monster)

第三EnemyDeath.gd中death函数添加如下代码,记录目前怪物的剩余数量。:

if Globals.MonstersCount>0:Globals.MonstersCount -=1

最后预览一下效果:
请添加图片描述

这篇关于【Godot4自学手册】第三十一节使用WorldEnvironment为地宫入口粒子系统添加辉光的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/861130

相关文章

Python FastAPI入门安装使用

《PythonFastAPI入门安装使用》FastAPI是一个现代、快速的PythonWeb框架,用于构建API,它基于Python3.6+的类型提示特性,使得代码更加简洁且易于绶护,这篇文章主要介... 目录第一节:FastAPI入门一、FastAPI框架介绍什么是ASGI服务(WSGI)二、FastAP

Spring-AOP-ProceedingJoinPoint的使用详解

《Spring-AOP-ProceedingJoinPoint的使用详解》:本文主要介绍Spring-AOP-ProceedingJoinPoint的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮... 目录ProceedingJoinPoijsnt简介获取环绕通知方法的相关信息1.proceed()2.g

Maven pom.xml文件中build,plugin标签的使用小结

《Mavenpom.xml文件中build,plugin标签的使用小结》本文主要介绍了Mavenpom.xml文件中build,plugin标签的使用小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学... 目录<build> 标签Plugins插件<build> 标签<build> 标签是 pom.XML

JAVA虚拟机中 -D, -X, -XX ,-server参数使用

《JAVA虚拟机中-D,-X,-XX,-server参数使用》本文主要介绍了JAVA虚拟机中-D,-X,-XX,-server参数使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有... 目录一、-D参数二、-X参数三、-XX参数总结:在Java开发过程中,对Java虚拟机(JVM)的启动参数进

Java中使用注解校验手机号格式的详细指南

《Java中使用注解校验手机号格式的详细指南》在现代的Web应用开发中,数据校验是一个非常重要的环节,本文将详细介绍如何在Java中使用注解对手机号格式进行校验,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录1. 引言2. 数据校验的重要性3. Java中的数据校验框架4. 使用注解校验手机号格式4.1 @NotBl

Python使用DeepSeek进行联网搜索功能详解

《Python使用DeepSeek进行联网搜索功能详解》Python作为一种非常流行的编程语言,结合DeepSeek这一高性能的深度学习工具包,可以方便地处理各种深度学习任务,本文将介绍一下如何使用P... 目录一、环境准备与依赖安装二、DeepSeek简介三、联网搜索与数据集准备四、实践示例:图像分类1.

Linux系统之authconfig命令的使用解读

《Linux系统之authconfig命令的使用解读》authconfig是一个用于配置Linux系统身份验证和账户管理设置的命令行工具,主要用于RedHat系列的Linux发行版,它提供了一系列选项... 目录linux authconfig命令的使用基本语法常用选项示例总结Linux authconfi

Windows server服务器使用blat命令行发送邮件

《Windowsserver服务器使用blat命令行发送邮件》在linux平台的命令行下可以使用mail命令来发送邮件,windows平台没有内置的命令,但可以使用开源的blat,其官方主页为ht... 目录下载blatBAT命令行示例备注总结在linux平台的命令行下可以使用mail命令来发送邮件,Win

Tomcat的下载安装与使用教程

《Tomcat的下载安装与使用教程》本文介绍了Tomcat的下载、安装和使用方法,包括在本机和云服务器上部署Tomcat的过程,以及解决启动失败问题的方法... 目录Tomcat的下载安装与使用Tomcat的下载与安装Tomcat在本机运行使用Tomcat在php云服务器上的使用总结Tomcat的下载安装与

Python使用PIL库将PNG图片转换为ICO图标的示例代码

《Python使用PIL库将PNG图片转换为ICO图标的示例代码》在软件开发和网站设计中,ICO图标是一种常用的图像格式,特别适用于应用程序图标、网页收藏夹图标等场景,本文将介绍如何使用Python的... 目录引言准备工作代码解析实践操作结果展示结语引言在软件开发和网站设计中,ICO图标是一种常用的图像