辉光专题

【Godot4自学手册】第三十一节使用WorldEnvironment为地宫入口粒子系统添加辉光

本节,首先我将使用WorldEnvironment节点为地宫入口的例子系统添加辉光,让游戏看上去效果更加灿烂。其次加入相应提示信息,白天到达地宫附近、未杀死怪物进入地宫,都有提示信息,达到条件后地宫方可进入。先看一下效果: 一、整理我们的地宫入口 首先进入主场景main,然后选择DoorRoom节点,在节点单击右键,选择将分支保存为场景,在弹出的对话框中选择Scenes文件夹,把场景保持该目

wo-gradient-card是一款采用uniapp实现的透明辉光动画卡片

采用uniapp-vue3实现,透明辉光动画卡片,卡片内容包含标签、标题、副标题、图片 支持H5、微信小程序(其他小程序未测试过,可自行尝试) 可用于参考学习 可到插件市场下载尝试: https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=16729 使用示例 <template><view><wo-gradient-card v-model:options="sta

VUE2+THREE.JS辉光设定和解决辉光导致背景变暗的问题

THREE.JS辉光设定和解决辉光导致背景变暗的问题 THREE.JS 辉光设定THREE.JS 辉光导致背景变暗的问题1.设定背景图片2.初始化辉光3. animate 一直渲染辉光 THREE.JS 辉光设定 给我的设计好的fbx模型,已经设定好了模型发光材质,所以直接添加辉光效果,就可以自动发光 blender模型生成器里的发光只是生成器里的发光效果,导入到three里