本文主要是介绍cocos2dx 粒子系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
//建立一个粒子 系统
CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad();
//产生300个粒子
pParticleSystem->initWithTotalParticles(10);
//设置粒子图片
pParticleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("star.png"));
//设置粒子系统持续时间
pParticleSystem->setDuration(-1); //秒,-1为永久
//设置重力方向
pParticleSystem->setGravity(CCPointZero);
//设置角度,角度变化率
pParticleSystem->setAngle(0);
pParticleSystem->setAngleVar(360);
//设置运动速度,运动速度的变化率
pParticleSystem->setSpeed(50);
pParticleSystem->setSpeedVar(10);
//设置径向加速度,径向加速度的变化率
pParticleSystem->setRadialAccel(70);
pParticleSystem->setRadialAccelVar(10);
//设置切向加速度,径向加速度的变化率
pParticleSystem->setTangentialAccel(80);
pParticleSystem->setTangentialAccelVar(0);
//设置粒子初始位置,位置变化率
pParticleSystem->setPosition(mSize.width/2,mSize.height/2);
pParticleSystem->setPosVar(ccp(100,100));
//设置粒子存在时间,时间变化率
pParticleSystem->setLife(2);
pParticleSystem->setLifeVar(0.3);
//设置粒子初始颜色,颜色变化率
ccColor4F cccStart={0.5,0.5,0.5,1.0};
pParticleSystem->setStartColor(cccStart);
pParticleSystem->setStartColorVar(cccStart);
//设置粒子结束颜色,颜色变化率
ccColor4F cccEnd={0.5,0.5,0.5,1.0};
pParticleSystem->setStartColor(cccEnd);
pParticleSystem->setStartColorVar(cccEnd);
//设置粒子初始大小,大小变化率
pParticleSystem->setStartSize(10);
pParticleSystem->setStartSizeVar(20);
//设置粒子结束大小,大小变化率
pParticleSystem->setStartSize(12);
pParticleSystem->setStartSizeVar(12);
//设置每秒产生粒子数
pParticleSystem->setEmissionRate(pParticleSystem->getTotalParticles()/pParticleSystem->getLife());
this->addChild(pParticleSystem,1);
这篇关于cocos2dx 粒子系统的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!