本文主要是介绍Cocos2dx static变量的声明和初始化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Cocos2dx中变量的声明和初始化.h头文件,在类的声明中
staticint num;
在.cpp文件中紧跟着头文件的声明后写:
intHelloWorld:: num;//把HelloWorld修改为你自己的类
然后再构造函数中进行初始化,例如
num =0;
经过这样的三部曲,这个变量num就可以在整个类的文件可见和传参了.
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