本文主要是介绍cocos2dx加快游戏速度,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏的速度可以由导演来控制。 float multi = 1.0f;
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(multi);
参数multi是倍率的意思,默认是1,倍率越高速度越快。
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(multi);
如果需要提升一倍的速度,可以把multi设为2.0f。
通过这样一个机制可以实现游戏内战斗倍数加速的功能。
这篇关于cocos2dx加快游戏速度的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!