CVPR2021-PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based Material Editing and Re

本文主要是介绍CVPR2021-PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based Material Editing and Re,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

作者:Zhang kai + Prof. Noah Snavely Cornell University, Department of Computer Science

光照:natural, static illumination

对象:specular objects

视点:multi-view

相机类型:RGB

时间:no

问题:multi-view inverse rendering problems

创新点:针对上述问题的一个新方法,方法特点:Our pipeline utilizes spherical Gaussians to approximately and efficiently evaluate the rendering equation in closed form.

定性比较:view-dependent effects:specular highlights</

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http://www.chinasem.cn/article/1090423

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